如何播放 opus 解码帧,或将 1 字节 pcm16 拆分为 2 字节 pcm(bitDepthInBytes)?
来源:stackoverflow
2024-03-16 16:15:20
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在录制麦克风时,原始 PCM8 格式的音频可以轻松播放。然而,通过网络发送并解码为 PCM16 的 Opus 帧却无法播放,除非将其转换为 PCM8。为了解决这个问题,本文介绍了一种方法,可以将 PCM16 缓冲区格式化为可播放的音频字节。该方法涉及将缓冲区乘以一个常数,然后将结果转换为字节,从而实现将 1 字节 PCM16 拆分为 2 字节 PCM 的目的。
问题内容
在录制麦克风时,录制的块是原始 pcm8 格式,我能够通过更改 bitdepthinbytes = 2 来发送它并播放它,没有任何噪音,但是当我通过网络发送编码的 opus 帧并将它们解码为pcm16,除非我将它们转换为pcm8,否则我无法播放它们,但它很吵。这是我的代码:
const sampleRate = 48000
const channels = 1
....
....
dec, err := opus.NewDecoder(sampleRate, channels)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
var frameSizeMs float32 = 20
frameSize := int(channels * frameSizeMs * sampleRate / 1000)
pcm := make([]int16, frameSize)
// (sampleRate int, channelNum int, bitDepthInBytes int, bufferSizeInBytes int)
context, err := oto.NewContext(sampleRate, channels, 1, frameSize*2)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
player := context.NewPlayer()
...
...
_, err := dec.Decode(data, pcm)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
var mask uint16 = 0x8000
pcm8 := make([]byte, frameSize)
for i := 0; i < frameSize; i++ {
// using this work and play sound but it has noise
pcm8[i] = byte((uint16(pcm[i]) ^ mask) >> 8)
}
_, _ = player.Write(pcm8)解决方案
通过阅读本文,我能够知道如何将 pcm 缓冲区格式化为可播放的音频字节 https://github.com/philfrei/AudioCue/blob/master/src/main/java/com/adonax/audiocue/AudioCue.java,这是我使用的片段:
public static byte[] frombuffertoaudiobytes(byte[] audiobytes, float[] buffer)
{
for (int i = 0, n = buffer.length; i < n; i++)
{
buffer[i] *= 32767;
audiobytes[i*2] = (byte) buffer[i];
audiobytes[i*2 + 1] = (byte)((int)buffer[i] >> 8 );
}
return audiobytes;
}
这是我在代码中更新的内容
pcm8 := make([]byte, frameSize * 2)
for i := 0; i < frameSize; i++ {
//pcm[i] *= 32767 // uncomment when pcm array is float insteand of int16
pcm8[i*2] = byte(uint16(pcm[i]))
pcm8[i*2 + 1] = byte(uint16(pcm[i]) >> 8)
}理论要掌握,实操不能落!以上关于《如何播放 opus 解码帧,或将 1 字节 pcm16 拆分为 2 字节 pcm(bitDepthInBytes)?》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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