解决 Go 的地图指针问题
Go 中,使用地图指针时,每次函数调用都会复制整个地图,造成性能浪费。解决方法是使用预期的最终容量初始化地图,避免重新哈希。例如,使用 memo := make(map[int]int, 1_000_000) 初始化地图,可以将运行时间从 0.3 秒减少到 0.2 秒。此外,将 int(float64(n)/2) 替换为 n/2 可以进一步提升性能。
我正在解决这个 project euler 问题。首先我尝试了暴力破解,花了 0.5 秒,然后我尝试了动态编程来利用记忆化,期望有巨大的改进,但令我惊讶的是结果是 0.36 秒。
经过一番谷歌搜索后,我发现您不能在函数(find_collatz_len)中使用指向外部地图数据(备忘录)的指针。因此,每次运行下面的函数时,它都会复制整个字典。这听起来像是对处理器能力的巨大浪费。
我的问题是有什么解决方法,以便我可以使用指向函数外部映射的指针来避免复制。
这是我丑陋的代码:
package main
//project euler 014 - longest collatz sequence
import (
"fmt"
"time"
)
func find_collatz_len(n int, memo map[int]int) int {
counter := 1
initital_value := n
for n != 1 {
counter++
if n < initital_value {
counter = counter + memo[n]
break
}
if n%2 == 0 {
n = int(float64(n)/2)
} else {
n = n*3+1
}
}
memo[initital_value] = counter
return counter
}
func main() {
start := time.Now()
max_length := 0
number := 0
current_length := 0
memo := make(map[int]int)
for i:=1; i<1_000_000; i++ {
current_length = find_collatz_len(i, memo)
if current_length > max_length {
max_length = current_length
number = i
}
}
fmt.Println(max_length, number)
fmt.Println("Time:", time.Since(start).Seconds())
}正确答案
地图已经是引擎盖下的指针。传递映射值将传递单个指针。详情见why slice values can sometimes go stale but never map values?
当创建没有容量提示的映射时,映射会分配足够的内部结构来存储相对少量的条目(大约 7 个)。随着映射的增长,实现有时需要分配更多内存并重组(重新散列)映射以容纳更多元素。如果您按照 @mkopriva 的建议使用预期的最终容量初始化地图,则可以避免这种情况:
memo := make(map[int]int, 1_000_000).
因此,将分配足够的空间来存储所有条目(示例中为 1_000_000),因此在应用程序的生命周期内不会发生重新哈希。这会将运行时间从 0.3 秒减少到 0.2 秒。
您还可以将 int(float64(n)/2) 替换为 n/2,因为在您使用的整数范围中,它们给出相同的结果。这将为您带来 5% 的进一步提升(在我的机器上为 0.19 秒)。
今天关于《解决 Go 的地图指针问题》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!
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