有效地处理结构状态错误的方法
大家好,今天本人给大家带来文章《有效地处理结构状态错误的方法》,文中内容主要涉及到,如果你对Golang方面的知识点感兴趣,那就请各位朋友继续看下去吧~希望能真正帮到你们,谢谢!
所以我刚刚接触 go,并且正在尝试干净地处理 go-way 中的错误。一个结果是拥有一个 type movie struct
以及更新记录并同步到数据存储的方法。一个示例方法:
func (movie movie) settitle(title string) : error { prevtitle := movie.title movie.title = title json, err := json.marshal(movie) if (err != nil) { movie.title = prevtitle return err } err = db.setvalue(movie.id, json) if (err != nil) { movie.title = prevtitle return err } return nil }
上面的问题是失败操作的“清理”是保存以前的状态,并根据需要进行恢复。但这感觉非常难以维护——将来很容易进行新的错误检查,但没有经过适当的清理就返回。如果进行多次这样的“清理”,情况会变得更糟。
因此,相比之下,在其他语言中,我会将整个位包装在 try/catch 中,并在单个 catch 块内处理清理。在这里,我可以:
- 创建
movie
的副本,在副本上执行所有操作,然后仅在一切成功后复制回原始对象 - 将逻辑更改为:
if json, err := json.Marshal(movie); err == nil { if err = db.SetValue(...); err == nil { return nil } } movie.Title = prevTitle; return err
这可行,但我不喜欢每个检查都有一定程度的嵌套。
- 更改错误返回以指示它已在本地更新,但未保存
- 按照上述说明进行操作
- 将保存逻辑分解为
func update() :err
函数,以最大限度地减少所需检查的数量(只是想到这一点 - 我想我喜欢这个)
我觉得这些都不是完美的;我错过了一些明显的东西吗?
解决方案
更新
你坚持的方式可能会导致许多问题:
- 你可以不断地改变原始对象
- 在一种方法中混合不同的层,这会使代码非常脆弱
- 方法,做得太多
我建议,将更新和持久性分开。 Playground
type movie struct { id int title string } func (m *movie) persist() error { json, err := json.marshal(m) if err != nil { return err } log.printf("storing in db: %s", json) return nil } func main() { m := &movie{1, "matrix"} m.title = "iron man" if err := m.persist(); err != nil { log.fatalln(err) } }
旧答案
在您的示例中,您使用按值接收器。在这种情况下,您在方法中获得了结构体的副本,您可以自由修改该副本,但所有更改都不会在外部可见。
func (movie movie) settitlevaluesemantic(title string) error { movie.title = title json, err := json.marshal(movie) if err != nil { return err } log.printf("serialized: %s", json) return nil }
游戏轮:https://play.golang.org/p/mVnQ66TCaG9
我强烈建议避免这种编码风格。 如果您确实需要此类内容,请参阅以下示例以获取灵感:
演示:https://play.golang.org/p/rHacnsRLkEE
func (movie *movie) settitle(title string) (result *movie, e error) { moviecopy := new(movie) *moviecopy = *movie result = movie defer func() { if e != nil { result = moviecopy } }() movie.title = title serialized, e := json.marshal(movie) if e != nil { return } log.printf("serialized: %s", serialized) return }
alexey 是正确的,但如果 movie
结构体具有指针或切片字段,则不会复制它们。
这是一个在每次更新之前手动复制切片字段(tags
)的示例,并且还具有一个很好的事务方法(update
)我认为您可以使用:
type Movie struct { id int Title string Year int Tags []string } func (m *Movie) update(fn func(m *Movie) error) error { // Make a copy of Movie. movieCopy := *m // Manually copy slice and pointer fields. movieCopy.Tags = make([]string, 0, len(m.Tags)) copy(movieCopy.Tags, m.Tags) // Run the update transaction on the copy. if err := fn(&movieCopy); err != nil { return err } // Save to db. data, err := json.Marshal(movieCopy) if err != nil { return err } return db.SetValue(m.id, data) } func (m *Movie) SetTitle(title string) error { m.update(func(mm *Movie) error { mm.Title = title return nil }) } func (m *Movie) SetYear(year int) error { m.update(func(mm *Movie) error { mm.Year = year return nil }) }
好了,本文到此结束,带大家了解了《有效地处理结构状态错误的方法》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!

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