确定 Golang 对象作用域的方法:循环和线程
来源:stackoverflow
2024-03-14 17:36:26
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在Golang实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《确定 Golang 对象作用域的方法:循环和线程》,聊聊,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。
问题内容
很明显我不明白有关范围界定的一些事情。我将问题简化为以下内容(在 the go 演示中运行):
package main
import (
"log"
"time"
)
type mystruct struct {
mybool bool
}
func new() mystruct {
var ms mystruct
go func() {
for {
time.Sleep(time.Second/2)
log.Println("loop says:",ms.mybool)
}
}()
return ms
}
func (m *mystruct) switchIt() {
if m.mybool {
m.mybool = false
} else {
m.mybool = true
}
}
func main() {
thing := new()
time.Sleep(2 * time.Second)
thing.switchIt()
time.Sleep(2 * time.Second)
thing.switchIt()
time.Sleep(2 * time.Second)
thing.switchIt()
}
现在,从 new() 的匿名函数中的无限循环的角度来看,布尔值始终是 false。我试图在循环运行时使用 switchit() 更改该值。
将布尔值移至全局变量可以实现我想要的行为(从循环的角度来看值已更改),但我需要布尔值成为对象的一部分,因为将会有多个对象实例化。
解决方案
我稍微修改了你的代码,现在它按照你的期望工作了。
代码
package main
import (
"log"
"time"
)
type mystruct struct {
mybool bool
}
func newThing() *mystruct {
var ms mystruct
go func() {
for {
time.Sleep(time.Second / 2)
log.Println("loop says:", ms.mybool)
}
}()
return &ms
}
func (m *mystruct) switchIt() {
if m.mybool {
m.mybool = false
} else {
m.mybool = true
}
}
func main() {
thing := newThing()
time.Sleep(2 * time.Second)
thing.switchIt()
time.Sleep(2 * time.Second)
thing.switchIt()
time.Sleep(2 * time.Second)
thing.switchIt()
}
提示
代码问题:
- 我将您的
new()更改为newthing(),因为它与内置new()函数混淆。
虽然可以这样写,但是很容易出错。 - 您原来的
new()返回结构的副本,因此在调用new()后,有 2 个结构的副本,这就是为什么您永远无法更改它。
在这种情况下,最好返回一个指针。
关于 go 的提示:
- 对于
struct,当分配/传递参数/从函数返回时,它总是创建一个副本。
你有两个选择来克服这个问题:- 改用指针。
在这种情况下,该结构只有一份副本。 - 让结构体中的字段为指针或类似的引用类型(例如切片或映射)。
在这种情况下,该结构有 2 个副本,但这些字段引用相同的底层数据结构。
但在您的代码中,bool不是引用类型,因此不能使用它。
- 改用指针。
- 与
struct类似,array行为类似。
尽管大多数时候,您只会使用slice。 - 另一方面,
slice/map包含对保存实际数据的底层数据结构的引用。
因此,如果您将一个切片分配给另一个切片变量,或者从函数返回它,则会有 2 个slice,但它们仍然引用相同的底层数据结构(一个array)。
因此,对一个切片所做的更改对另一个切片来说是可见的。
顺便说一句,Effective go 是了解这些有关 go 的棘手细节的好地方:)
理论要掌握,实操不能落!以上关于《确定 Golang 对象作用域的方法:循环和线程》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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