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确定 Golang 对象作用域的方法:循环和线程

来源:stackoverflow 2024-03-14 17:36:26 0浏览 收藏

在Golang实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《确定 Golang 对象作用域的方法:循环和线程》,聊聊,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。

问题内容

很明显我不明白有关范围界定的一些事情。我将问题简化为以下内容(在 the go 演示中运行):

package main

import (
    "log"
    "time"
)

type mystruct struct {
    mybool bool
}

func new() mystruct {
    var ms mystruct
    go func() {
            for {
                    time.Sleep(time.Second/2)
                    log.Println("loop says:",ms.mybool)
            }
    }()
    return ms
}

func (m *mystruct) switchIt() {
    if m.mybool {
            m.mybool = false
    } else {
            m.mybool = true
    }
}

func main() {
    thing := new()

    time.Sleep(2 * time.Second)
    thing.switchIt()

    time.Sleep(2 * time.Second)
    thing.switchIt()

    time.Sleep(2 * time.Second)
    thing.switchIt()
}

现在,从 new() 的匿名函数中的无限循环的角度来看,布尔值始终是 false。我试图在循环运行时使用 switchit() 更改该值。

将布尔值移至全局变量可以实现我想要的行为(从循环的角度来看值已更改),但我需要布尔值成为对象的一部分,因为将会有多个对象实例化。


解决方案


我稍微修改了你的代码,现在它按照你的期望工作了。

代码

package main

import (
    "log"
    "time"
)

type mystruct struct {
    mybool bool
}

func newThing() *mystruct {
    var ms mystruct
    go func() {
        for {
            time.Sleep(time.Second / 2)
            log.Println("loop says:", ms.mybool)
        }
    }()
    return &ms
}

func (m *mystruct) switchIt() {
    if m.mybool {
        m.mybool = false
    } else {
        m.mybool = true
    }
}

func main() {
    thing := newThing()

    time.Sleep(2 * time.Second)
    thing.switchIt()

    time.Sleep(2 * time.Second)
    thing.switchIt()

    time.Sleep(2 * time.Second)
    thing.switchIt()
}

提示

代码问题:

  • 我将您的 new() 更改为 newthing(),因为它与内置 new() 函数混淆。
    虽然可以这样写,但是很容易出错。
  • 您原来的 new() 返回结构的副本,因此在调用 new() 后,有 2 个结构的副本,这就是为什么您永远无法更改它。
    在这种情况下,最好返回一个指针。

关于 go 的提示:

  • 对于 struct,当分配/传递参数/从函数返回时,它总是创建一个副本。
    你有两个选择来克服这个问题:
    • 改用指针。
      在这种情况下,该结构只有一份副本。
    • 让结构体中的字段为指针或类似的引用类型(例如切片或映射)。
      在这种情况下,该结构有 2 个副本,但这些字段引用相同的底层数据结构。
      但在您的代码中, bool 不是引用类型,因此不能使用它。
  • 与 struct 类似,array 行为类似。
    尽管大多数时候,您只会使用 slice。
  • 另一方面,slice / map 包含对保存实际数据的底层数据结构的引用。
    因此,如果您将一个切片分配给另一个切片变量,或者从函数返回它,则会有 2 个 slice,但它们仍然引用相同的底层数据结构(一个 array)。
    因此,对一个切片所做的更改对另一个切片来说是可见的。

顺便说一句,Effective go 是了解这些有关 go 的棘手细节的好地方:)

理论要掌握,实操不能落!以上关于《确定 Golang 对象作用域的方法:循环和线程》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!

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