实现RPC方法的定时调用
来源:stackoverflow
2024-03-13 23:36:28
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最近发现不少小伙伴都对Golang很感兴趣,所以今天继续给大家介绍Golang相关的知识,本文《实现RPC方法的定时调用》主要内容涉及到等等知识点,希望能帮到你!当然如果阅读本文时存在不同想法,可以在评论中表达,但是请勿使用过激的措辞~
问题内容
我有一个 go rpc 服务器来服务客户端请求。客户端向服务器请求工作(或任务),服务器将任务分配给客户端。服务器期望工作人员(或客户端)在限定时间内完成任何任务。因此服务端需要有超时事件回调机制。
这是我迄今为止尝试过的。
func (l *Listener) RequestHandler(request string, reply string) error { // some other work // .... _timer := time.NewTimer(time.Second * 5) // timer for 2 seconds go func() { // simulates a client not replying case, with timeout of 2 sec y := <-_timer.C fmt.Println("TimeOut for client") // revert state changes becasue of client fail }() // set reply // update some states return nil }
在上面的代码片段中,对于来自工作人员(或客户端)的每个请求,服务器端的处理程序都会启动一个计时器和一个 goroutine。 goroutine 在向客户端发送回复之前恢复处理程序函数所做的更改。
是否有任何方法可以创建“一组计时器”并阻止等待“一组计时器”?此外,每当计时器到期时,阻塞等待就会唤醒并为我们提供计时器句柄。根据计时器类型,我们可以在运行时执行不同的到期处理函数。
我正在尝试在 go 中实现类似的机制,我们可以在 c++ 中使用 timerfd 和 epoll
来实现。
go 中定时器示例实现的完整代码。 server.go 和 client.go。
解决方案
我建议您探索context包
可以这样做:
func main() { c := context.Background() wg := &sync.WaitGroup{} f(c, wg) wg.Wait() } func f(c context.Context, wg *sync.WaitGroup) { c, _ = context.WithTimeout(c, 3*time.Second) wg.Add(1) go func(c context.Context) { defer wg.Done() select { case <-c.Done(): fmt.Println("f() Done:", c.Err()) return case r := <-time.After(5 * time.Second): fmt.Println("f():", r) } }(c) }
基本上,您启动一个基本上下文,然后从中派生其他上下文,当上下文终止时,无论是通过传递时间还是调用其close,它都会关闭其done 通道以及从其派生的所有上下文的 done 通道。
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
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