在不同环境之间切换的方法:使用 godotenv 根据不同构建命令切换 env 文件
来源:stackoverflow
2024-03-13 18:09:26
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大家好,今天本人给大家带来文章《在不同环境之间切换的方法:使用 godotenv 根据不同构建命令切换 env 文件》,文中内容主要涉及到,如果你对Golang方面的知识点感兴趣,那就请各位朋友继续看下去吧~希望能真正帮到你们,谢谢!
问题内容
我计划使用 godotenv 为我的项目设置不同的环境,但我不确定如何在 dev.env
、uat.env
、prod.env
等文件之间切换
我希望能够在我的 Docker 命令中传递一个值,例如 RUN go build -o my-project --prod .
并让 godotenv 拾取相对的环境文件 - 在本例中为 prod.env
(假设这是正确的方法。
此外,如何确保其他环境文件不会包含在特定环境的构建中。
正确答案
我建议您按照 Go Documentation on Command Line 的建议使用 -x
标志
-x importpath.name=value set the value of the string variable in importpath named name to value. this is only effective if the variable is declared in the source code either uninitialized or initialized to a constant string expression. -x will not work if the initializer makes a function call or refers to other variables. note that before go 1.5 this option took two separate arguments.
这样您就可以调用任何引用其位置的 .env
文件。
例如go build -ldflags="-x 'package_path.variable_name=new_value'"
那就是
go build -ldflags "-x 'my/main/config.version=v1.0.0'" -o $(my_bin) $(my_src)
在构建阶段对环境进行硬编码对我来说似乎很奇怪。您不想为每个环境构建一个差异映像,那是浪费。
模块 documentation 建议了一种更好的方法:
现有环境优先于稍后加载的环境。
管理多个环境(即开发、测试、生产)的约定是创建一个名为 {yourapp}_env 的环境并按以下顺序加载环境:
env := os.Getenv("FOO_ENV") if "" == env { env = "development" } godotenv.Load(".env." + env + ".local") if "test" != env { godotenv.Load(".env.local") } godotenv.Load(".env." + env) godotenv.Load() // The Original .env
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
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