如何在各种类型的切片中新增元素
来源:stackoverflow
2024-03-12 20:15:30
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大家好,今天本人给大家带来文章《如何在各种类型的切片中新增元素》,文中内容主要涉及到,如果你对Golang方面的知识点感兴趣,那就请各位朋友继续看下去吧~希望能真正帮到你们,谢谢!
问题内容
我希望能够将特定类型的切片传递到函数中,该函数将用更多该类型的项目填充它。这是一个无法编译的代码示例,但描述了我想要实现的目标:
package main import ( "log" "reflect" "strings" ) type person struct { name,hobbies string } type cat struct { name,furcolor string } func main() { people := []person{} createthings(&people,10) log.println(people) cats := []cat{} createthigns(&cats,5) log.println(cats) } func createthings(slice interface{},num int) { b := strings.replace(reflect.typeof(slice).string(),"*[]main.","",-1) log.println(b) for c:=0;c<num;c++ { eval("item := "+b+"{}") *slice = append(*slice,item) } }
本质上,语句 eval("item := "+b+"{}")
是我在其他允许它的编程语言中所做的,但根据我的理解,这不是 golang 的惯用做法。
我在 http://gorm.io 的文档中看到了类似的内容,您可以在其中执行以下操作:
cats := []Cat{} db.Find(&cats) people :=[]Person{} db.Find(&people)
gorm 对象将向 cats
或 people
添加更多记录,即使它们是完全不同的类型。我很难深入研究 gorm 代码来了解他们是如何做到这一点的。
我想知道如何更改我的 createthings
函数,以便它可以获取任何内容的切片,然后向其中添加更多空记录。 (稍后,我将使用反射来确定结构中可用的字段,并填充随机数据以实现我正在制作的游戏。)
解决方案
使用 reflect 包将元素附加到任何类型的切片。
func createThings(slicep interface{}, num int) { // Get reflect value for the slice. // The call to Elem() deferences the pointer. v := reflect.ValueOf(slicep).Elem() // Create a zero value using the slice element type. z := reflect.Zero(v.Type().Elem()) for c := 0; c < num; c++ { // Append zero value to slice. v.Set(reflect.Append(v, z)) } }
本篇关于《如何在各种类型的切片中新增元素》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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