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如何在各种类型的切片中新增元素

来源:stackoverflow 2024-03-12 20:15:30 0浏览 收藏
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大家好,今天本人给大家带来文章《如何在各种类型的切片中新增元素》,文中内容主要涉及到,如果你对Golang方面的知识点感兴趣,那就请各位朋友继续看下去吧~希望能真正帮到你们,谢谢!

问题内容

我希望能够将特定类型的切片传递到函数中,该函数将用更多该类型的项目填充它。这是一个无法编译的代码示例,但描述了我想要实现的目标:

package main

import (
  "log"
  "reflect"
  "strings"
)
type person struct {
  name,hobbies string
}
type cat struct {
  name,furcolor string
}
func main() {

  people := []person{}
  createthings(&people,10)
  log.println(people)

  cats := []cat{}
  createthigns(&cats,5)
  log.println(cats)
}
func createthings(slice interface{},num int) {
  b := strings.replace(reflect.typeof(slice).string(),"*[]main.","",-1)
  log.println(b)
  for c:=0;c<num;c++ {
    eval("item := "+b+"{}")
    *slice = append(*slice,item)
  }
}

本质上,语句 eval("item := "+b+"{}") 是我在其他允许它的编程语言中所做的,但根据我的理解,这不是 golang 的惯用做法。

我在 http://gorm.io 的文档中看到了类似的内容,您可以在其中执行以下操作:

cats := []Cat{}
db.Find(&cats)
people :=[]Person{}
db.Find(&people)

gorm 对象将向 catspeople 添加更多记录,即使它们是完全不同的类型。我很难深入研究 gorm 代码来了解他们是如何做到这一点的。

我想知道如何更改我的 createthings 函数,以便它可以获取任何内容的切片,然后向其中添加更多空记录。 (稍后,我将使用反射来确定结构中可用的字段,并填充随机数据以实现我正在制作的游戏。)


解决方案


使用 reflect 包将元素附加到任何类型的切片。

func createThings(slicep interface{}, num int) {
    // Get reflect value for the slice. 
    // The call to Elem() deferences the pointer.
    v := reflect.ValueOf(slicep).Elem()

    // Create a zero value using the slice element type.
    z := reflect.Zero(v.Type().Elem())

    for c := 0; c < num; c++ {
        // Append zero value to slice.
        v.Set(reflect.Append(v, z))
    }
}

Run it on the playground.

本篇关于《如何在各种类型的切片中新增元素》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!

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