无法在 Linux 上将 Go Fyne 项目交叉编译到 Windows
目前golang学习网上已经有很多关于Golang的文章了,自己在初次阅读这些文章中,也见识到了很多学习思路;那么本文《无法在 Linux 上将 Go Fyne 项目交叉编译到 Windows》,也希望能帮助到大家,如果阅读完后真的对你学习Golang有帮助,欢迎动动手指,评论留言并分享~
我制作了一个 go fyne 项目,它可以与 go run .
一起正常工作,并按预期使用 go build .
构建到 linux。
但是,当我尝试使用 env goos=windows goarch=arm64 go build .
交叉编译到 windows 时,它会打印以下错误:
go: downloading github.com/tevino/abool v1.2.0 package playground.com/colors imports fyne.io/fyne/v2/app imports fyne.io/fyne/v2/internal/driver/glfw imports fyne.io/fyne/v2/internal/driver/common imports fyne.io/fyne/v2/internal/painter/gl imports github.com/go-gl/gl/v3.1/gles2: build constraints exclude all go files in /home/mohamed/code/go/pkg/mod/github.com/go-gl/[email protected]/v3.1/gles2
我尝试全新安装 go,尝试使用 go clean -modcache
,尝试创建单独的新模块。
错误复制代码:
package main import ( "fmt" "image/color" "fyne.io/fyne/v2" "fyne.io/fyne/v2/app" "fyne.io/fyne/v2/canvas" "fyne.io/fyne/v2/container" "fyne.io/fyne/v2/widget" ) func main() { app := app.NewWithID("Color Mixer") window := app.NewWindow("Color") red := widget.NewSlider(0, 255) green := widget.NewSlider(0, 255) blue := widget.NewSlider(0, 255) red_value := widget.NewLabel("0") green_value := widget.NewLabel("0") blue_value := widget.NewLabel("0") red_label := widget.NewLabel("Red") green_label := widget.NewLabel("Green") blue_label := widget.NewLabel("Blue") colorx := color.NRGBA{R: 0, G: 0, B: 0, A: 255} rect := canvas.NewRectangle(colorx) rect.SetMinSize(fyne.NewSize(300, 300)) red.OnChanged = func(f float64) { _, g, b, a := rect.FillColor.RGBA() rect.FillColor = color.NRGBA{R: uint8(f), G: uint8(g), B: uint8(b), A: uint8(a)} rect.Refresh() red_value.SetText(fmt.Sprintf("%.0f", f)) } green.OnChanged = func(f float64) { r, _, b, a := rect.FillColor.RGBA() rect.FillColor = color.NRGBA{R: uint8(r), G: uint8(f), B: uint8(b), A: uint8(a)} rect.Refresh() green_value.SetText(fmt.Sprintf("%.0f", f)) } blue.OnChanged = func(f float64) { r, g, _, a := rect.FillColor.RGBA() rect.FillColor = color.NRGBA{R: uint8(r), G: uint8(g), B: uint8(f), A: uint8(a)} rect.Refresh() blue_value.SetText(fmt.Sprintf("%.0f", f)) } box := container.NewGridWithRows( 2, container.NewGridWithRows(3, red_label, green_label, blue_label, red, green, blue, red_value, green_value, blue_value), rect) window.SetContent(box) window.ShowAndRun() }
正确答案
iirc,交叉编译默认禁用 cgo
,并且由于 github.com/go-gl/gl/v3.1/gles2
包中的所有文件都使用它,因此构建过程自然会排除它们,并且产生您所看到的错误。
因此,请尝试在环境中有 cgo_enabled=1
的情况下进行构建。
一个简单的
CGO_ENABLED=1 GOOS=windows go build
应该可以解决问题。
请注意,为了使构建过程真正产生预期的结果,您需要安装目标 goos
/goarch
组合的 c 交叉编译器,并且可能通过设置 cc
环境变量与 go
工具进行通信 - 请参阅the docs。
例如,在 debian 及其衍生版本上,您可能需要安装以下软件包:
gcc-mingw-w64-x86-64-win32
— 用于构建windows/amd64
。gcc-mingw-w64-i686-win32
— 用于构建windows/386
。
设置 cc
变量的值将分别为 /usr/bin/i686-w64-mingw32-gcc
和 /usr/bin/x86_64-w64-mingw32-gcc
。
不过,我不知道是否存在您似乎需要的针对 windows/arm64
的 mingw 交叉编译器包,因为我在 arm 设备上使用 windows 的经验为零。
另请注意,为了在交叉编译时生成合理的 windows 可执行映像文件,您可能还希望在您的环境中也有 cgo_ldflags=-static-libgcc
— 这将生成一个不依赖于 libgcc.dll
的二进制文件,也许您甚至希望 cgo_ldflags=-static-libgcc -static
拥有完全静态的构建。
前面的答案是正确的。不过,您可能喜欢使用“fyne package”命令或 fyne-cross - 这些工具旨在避免所有手动设置。
好了,本文到此结束,带大家了解了《无法在 Linux 上将 Go Fyne 项目交叉编译到 Windows》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!

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