为什么gin的*Context.Render方法在设置响应渲染前要先设定状态码?
在Golang实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《为什么gin的*Context.Render方法在设置响应渲染前要先设定状态码?》,聊聊,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。
gin 封装了一些构造响应的方法,比如方法 *context.json(code int, obj interface{})
和 *context.string(code int, format string, values ...interface{} )
。这些方法都调用了方法*context.render(code int, r render.render)
。
// render writes the response headers and calls render.render to render data. func (c *context) render(code int, r render.render) { c.status(code) if !bodyallowedforstatus(code) { r.writecontenttype(c.writer) c.writer.writeheadernow() return } if err := r.render(c.writer); err != nil { panic(err) } }
我想知道为什么 render
方法会调用 status
方法,该方法会首先调用方法 responsewriter.writerheader(statuscode int)
来设置 http 响应代码。
r.render(c.writer)
会将相应的 content-type 写入响应中。显然它是在设置状态代码之后发生的(在调用方法 writerheader
之后)。根据方法 responsewriter.header()
的注释,调用 writeheader
(或 write
)后更改标头映射没有任何效果,除非修改的标头是预告片。但是在 gin 中设置 content-type 是有效的。
func writeContentType(w http.ResponseWriter, value []string) { header := w.Header() if val := header["Content-Type"]; len(val) == 0 { header["Content-Type"] = value } }
正确答案
c.Writer
是 gin.responseWriter
(可能是具体类型 gin.responseWriter
),而不是 http.ResponseWriter
。虽然它实现了相同的接口,但它并不以相同的方式实现。 Gin 的 WriteHeader
不会立即发送标头;它只是将 code
内部存储在编写器中,并且 WriteHeaderNow
使用存储的代码从 net/http
调用“真实”WriteHeader
。
WriteHeaderNow
在没有正文的情况下由您引用的函数直接调用;如果有正文,则在第一个 Write
到正文时调用 WriteHeaderNow
。
今天关于《为什么gin的*Context.Render方法在设置响应渲染前要先设定状态码?》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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