“深入理解 SOLID 原则及在 PHP 面向对象设计模式中的应用”
来源:编程网
2024-03-04 18:18:12
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编程并不是一个机械性的工作,而是需要有思考,有创新的工作,语法是固定的,但解决问题的思路则是依靠人的思维,这就需要我们坚持学习和更新自己的知识。今天golang学习网就整理分享《“深入理解 SOLID 原则及在 PHP 面向对象设计模式中的应用”》,文章讲解的知识点主要包括,如果你对文章方面的知识点感兴趣,就不要错过golang学习网,在这可以对大家的知识积累有所帮助,助力开发能力的提升。
SOLID 原则是面向对象编程设计模式中的一组指导原则,旨在提高软件设计的质量和可维护性。由罗伯特·马丁(Robert C. Martin)提出,SOLID 原则包括:
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只负责一项任务,并且这个任务应该被封装在类中。这样可以提高类的可维护性和可复用性。
class User { private $id; private $name; private $email; public function __construct($id, $name, $email) { $this->id = $id; $this->name = $name; $this->email = $email; } public function getId() { return $this->id; } public function getName() { return $this->name; } public function getEmail() { return $this->email; } } class UserRepository { private $connection; public function __construct($connection) { $this->connection = $connection; } public function save(User $user) { $stmt = $this->connection->prepare("INSERT INTO users (name, email) VALUES (?, ?)"); $stmt->execute([$user->getName(), $user->getEmail()]); } public function find($id) { $stmt = $this->connection->prepare("SELECT * FROM users WHERE id = ?"); $stmt->execute([$id]); $result = $stmt->fetch(); if ($result) { return new User($result["id"], $result["name"], $result["email"]); } return null; } }
- 开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块等)应该对扩展开放,对修改关闭。这样可以提高软件的灵活性,降低软件维护成本。
interface Shape { public function getArea(); } class Rectangle implements Shape { private $width; private $height; public function __construct($width, $height) { $this->width = $width; $this->height = $height; } public function getArea() { return $this->width * $this->height; } } class Circle implements Shape { private $radius; public function __construct($radius) { $this->radius = $radius; } public function getArea() { return pi() * $this->radius ** 2; } } class ShapeCalculator { public function calculateTotalArea($shapes) { $totalArea = 0; foreach ($shapes as $shape) { $totalArea += $shape->getArea(); } return $totalArea; } }
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类可以替换其父类而不会影响程序的正确性。这样可以提高软件的灵活性,使软件更容易重构。
class Animal { public function eat() { echo "Animal is eating."; } } class Dog extends Animal { public function bark() { echo "Dog is barking."; } } class Cat extends Animal { public function meow() { echo "Cat is meowing."; } } function feedAnimal(Animal $animal) { $animal->eat(); } feedAnimal(new Dog()); // prints "Dog is eating." feedAnimal(new Cat()); // prints "Cat is eating."
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):应该使用多个专门的接口,而不是一个通用的接口。这样可以提高软件的可读性,降低软件维护成本。
interface Printable { public function print(); } interface Scannable { public function scan(); } interface Faxable { public function fax(); } class Printer implements Printable { public function print() { echo "Printer is printing."; } } class Scanner implements Scannable { public function scan() { echo "Scanner is scanning."; } } class FaxMachine implements Faxable { public function fax() { echo "Fax machine is faxing."; } } class MultifunctionDevice implements Printable, Scannable, Faxable { public function print() { echo "Multifunction device is printing."; } public function scan() {
以上就是《“深入理解 SOLID 原则及在 PHP 面向对象设计模式中的应用”》的详细内容,更多关于面向对象编程,设计模式,接口隔离原则,SOLID 原则,单一职责原则,开放-封闭原则,里氏替换原则,依赖倒置原则的资料请关注golang学习网公众号!
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