键不存在于映射时,不引发错误的优点是什么?
从现在开始,我们要努力学习啦!今天我给大家带来《键不存在于映射时,不引发错误的优点是什么?》,感兴趣的朋友请继续看下去吧!下文中的内容我们主要会涉及到等等知识点,如果在阅读本文过程中有遇到不清楚的地方,欢迎留言呀!我们一起讨论,一起学习!
在 go 中,设 m 为映射对象,将 string 映射到 int,假设 "foo" 不是 m 的键,则语句
m["foo"]
返回两个值 0 和 false,其中 false 意味着 "foo" 不是 m 的键。
你能举出一些情况、例子来说明 go 的属性是有用的吗?
解决方案
go 不会引发错误。 go 报告错误。
地图元素零值的常见用途:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
counts := map[string]int{}
fmt.println(counts)
// equivalent:
// counts["foo"] = counts["foo"] + 1
// counts["foo"] += 1
// counts["foo"]++
counts["foo"]++
fmt.println(counts)
counts["foo"]++
fmt.println(counts)
}
演示:https://play.golang.org/p/nvHBrgV_lFU
输出:
map[] map[foo:1] map[foo:2]
逗号、ok形式的地图索引表达式的常见用法:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
m := map[string]map[string]int{}
fmt.println(m)
// panic: assignment to entry in nil map
// m["k1"]["k2"]++
_, ok := m["k1"]
if !ok {
m["k1"] = map[string]int{}
}
m["k1"]["k2"]++
fmt.println(m)
m["k1"]["k2"]++
fmt.println(m)
}
演示:https://play.golang.org/p/9byxSSIWBre
输出:
map[] map[k1:map[k2:1]] map[k1:map[k2:2]]
在 go 1 之前,曾经有一段时间使用不存在的键对地图进行索引会导致应用程序崩溃。这已更改为返回映射值类型的零值。这是一个设计决策,允许(有限)使用未初始化的语言结构而无需额外检查,从而简化了代码。
例如,您可以对 nil 切片和 nil 映射进行 for range,您可以检查它们的长度等。结果当然是相同的:迭代 nil 切片或映射将导致零迭代,并且 nil 切片的长度并且映射为 0,但您不需要事先使用 if 语句来判断该值是否为非 nil (以便判断您是否可以对它们进行范围或索引它们)。
peterso 已经展示了一个很好的例子,当不存在的键的零值很有用时:计数器。
另一个著名的例子是作为一组使用的地图。如果您选择值类型为 bool,则不必初始化不在集合中的值。对映射进行索引会告诉您某个值(键)是否在集合中,如果不在集合中,则 bool 类型的零值 false 将告诉您它不在集合中。
例如:
fruits := map[string]bool{}
// add elements to the set:
fruits["apple"] = true
fruits["banana"] = true
// test if elements are in the map:
fmt.println("is apple in the set?", fruits["apple"])
fmt.println("is banana in the set?", fruits["banana"])
fmt.println("is plum in the set?", fruits["plum"])
fmt.println("is lemon in the set?", fruits["lemon"])
输出(在 Go Playground 上尝试):
Is apple in the set? true Is banana in the set? true Is plum in the set? false Is lemon in the set? false
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
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