Golang官方限流器库实现限流示例详解
来源:脚本之家
2023-01-07 12:01:18
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IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《Golang官方限流器库实现限流示例详解》,聊聊限流、官方、限流器库,我们一起来看看吧!
令牌桶算法的原理是:令牌桶会不断地把令牌添加到桶里,而请求会从桶中获取令牌,只有拥有令牌地请求才能被接受。因为桶中可以提前保留一些令牌,所以它允许一定地突发流量通过。
例子
下面是限流算法常见的写法,首先判断是否有令牌,如果有就通过,否则直接失败。
package main import ( "fmt" "time" "golang.org/x/time/rate" ) func main() { // 每0.1秒生成一个令牌,也就是一秒10个令牌,最大保留令牌上限10 l := rate.NewLimiter(rate.Every(time.Second/10), 10) for i := 0; i <p>上面的rate.Every(time.Second/10)会返回一个Limit类型,代表每秒生成多少个令牌。</p> <p>这个库还提供了另外一种写法,等待直到有令牌为止(或超时):</p> <pre class="brush:go;">func main() { l := rate.NewLimiter(rate.Every(time.Second/10), 100) for i := 0; i <p>这样在某些场景下我们可以让请求等待一会,而不是直接失败。</p> <p>还有一个更加特殊的请求令牌方式,也就是先预留令牌,到指定时间不再需要去获取令牌,直接执行操作即可:</p> <pre class="brush:go;">func main() { l := rate.NewLimiter(rate.Every(time.Second/10), 10) for i := 0; i <p>当然,如果预留的令牌不想使用了,也可以使用r.Cancel()归还已预留的令牌。</p> <p>上面的Allow()、Wait()、Reserve()都是一次消耗一个令牌,其实都有对应的AllowN()、WaitN()、ReserveN()方法,一次消耗N个令牌,这样就可以根据任务消耗的资源灵活的消耗令牌。</p> <h2>实现</h2> <p>不管我们从Allow()、Wait()还是Reserve()进去,最终都会进入到reserveN(now time.Time, n int, maxFutureReserve time.Duration) Reservation 方法:</p> <p>首先在进入方法的时候,会先处理两种特殊情况:</p> <pre class="brush:go;"> // 如果无限生成令牌,则直接返回 if lim.limit == Inf { return Reservation{ ok: true, lim: lim, tokens: n, timeToAct: now, } // 如果不会生成令牌,则在初始令牌里面拿,直到拿完为止 } else if lim.limit == 0 { var ok bool if lim.burst >= n { ok = true lim.burst -= n } return Reservation{ ok: ok, lim: lim, tokens: lim.burst, timeToAct: now, } }
然后重新计算当前有多少令牌,减去要消耗的令牌:
// 计算当前有多少令牌 now, last, tokens := lim.advance(now) // 减去要消耗的N个令牌 tokens -= float64(n) // 如果剩余令牌为负数,那么计算一下要等待多久才能拿到令牌 var waitDuration time.Duration if tokens <p>余下的代码就是更新限流器的状态。</p> <h2>小结</h2> <p>可以看到这个令牌桶限流器实现的功能非常的丰富,如果需要令牌桶限流器,可以优先考虑使用这个实现。</p> <p>好了,本文到此结束,带大家了解了《Golang官方限流器库实现限流示例详解》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!</p>
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