在不同版本的macOS上兼容的Go应用程序的构建方式
积累知识,胜过积蓄金银!毕竟在Golang开发的过程中,会遇到各种各样的问题,往往都是一些细节知识点还没有掌握好而导致的,因此基础知识点的积累是很重要的。下面本文《在不同版本的macOS上兼容的Go应用程序的构建方式》,就带大家讲解一下知识点,若是你对本文感兴趣,或者是想搞懂其中某个知识点,就请你继续往下看吧~
这是我最近创建的 macOS 应用程序:https://github.com/evillt/macmineable-release
这是我面临的问题:https://github.com/evillt/macmineable-release/issues/18
我在我的机器上构建了该应用程序,它可以在任何 BigSur 设备上正常运行,甚至是 M1 设备,但不能在 Catalina(10.15) 上运行。
所以我想要构建一个可以通过单个应用程序在多 macOS 版本上运行的版本。
非常感谢您的建议!
更新
我的设备是 MacBook Pro 2015,Intel I5 芯片,Big Sur 11.5.2。
我在我的设备上构建了这个应用程序,它可以正常运行:
- 我的设备
- MacBook 12 英寸 Big Sur 11.0
- 其他 M1 设备(Big Sur 11.0 或更高版本)
但无法在MacBook Pro Intel I7 Catalina 10.15.7上运行。问题就在这里。
我只知道这些。
正确答案
您需要在构建期间更改 go 使用的 cc 编译。
go env cc clang
最有可能使用 /usr/bin/clang 中的版本
如果您安装了 xcode - 或者实际上只是安装了 命令行工具 您可以看到最近几个主要版本的各种版本,例如:
$ find /library/developer/commandlinetools -name clang /library/developer/commandlinetools/usr/bin/clang /library/developer/commandlinetools/usr/lib/clang /library/developer/commandlinetools/usr/lib/swift/clang /library/developer/commandlinetools/sdks/macosx11.0.sdk/system/library/privateframeworks/gpucompiler.framework/versions/a/lib/clang /library/developer/commandlinetools/sdks/macosx11.0.sdk/system/library/frameworks/opencl.framework/versions/a/lib/clang /library/developer/commandlinetools/sdks/macosx10.14.sdk/system/library/privateframeworks/gpucompiler.framework/versions/a/lib/clang /library/developer/commandlinetools/sdks/macosx10.14.sdk/system/library/frameworks/opencl.framework/versions/a/lib/clang /library/developer/commandlinetools/sdks/macosx10.15.sdk/system/library/privateframeworks/gpucompiler.framework/versions/a/lib/clang /library/developer/commandlinetools/sdks/macosx10.15.sdk/system/library/frameworks/opencl.framework/versions/a/lib/clang
因此,要针对 maxosx10.15 等较旧的 sdk 进行构建,请将 cc 设置为 go build 所需的显式版本,如下所示:
CC=/Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX10.15.sdk/System/Library/Frameworks/OpenCL.framework/Versions/A/lib/clang go build
文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《在不同版本的macOS上兼容的Go应用程序的构建方式》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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