如何在golang中实现结构体键的复用?
来源:stackoverflow
2024-02-29 18:45:24
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本篇文章给大家分享《如何在golang中实现结构体键的复用?》,覆盖了Golang的常见基础知识,其实一个语言的全部知识点一篇文章是不可能说完的,但希望通过这些问题,让读者对自己的掌握程度有一定的认识(B 数),从而弥补自己的不足,更好的掌握它。
问题内容
有没有办法将一个结构中的键使用到另一个结构中?
例如,我有以下结构:
type Player struct { Age uint8 `json:"age"` Name string `json:"name"` UUID string `json:"uuid"` } type PlayerDynamo struct { // I want all the keys from Player at the same level as `Salary`. // Age uint8 `json:"age"` // Name string `json:"name"` // UUID string `json:"uuid"` Salary float32 `json:"salary"` }
如何声明 playerdynamo
使用与 player
相同的键?
正确答案
go 支持一种独特的功能,称为“结构嵌入”或简称“嵌入”,这是一种一流的组合(相对于大多数 oop 语言提供的一流继承)。
嵌入允许您将一个结构嵌入到另一个结构中,这样可以引用嵌入结构的成员,就好像它们是在父结构上声明的一样:
type player struct { age uint8 `json:"age"` name string `json:"name"` uuid string `json:"uuid"` } type playerdynamo struct { player // playerdynamo "embeds" player salary float32 `json:"salary"` }
playerdynamo
的实例现在同时具有 player
成员...
p := playerdynamo{} p.player.name
和 player
的嵌入字段:
p := playerdynamo{} p.name // equivalent to p.player.name
甚至可以在 playerdynamo
上调用 player
的方法:
func (p player) string() string { return fmt.sprintf("player %q", p.name) } p := playerdynamo{ player: player { name: "bob", }, } fmt.println(p.string()) // player "bob"
这与将 age
/name
/uuid
字段复制到 playerdynamo
不完全一样:当您声明新的 playerdynamo
时,您仍然需要初始化嵌入的 zqbczq bplayer 明确:
p := PlayerDynamo { Player: Player { Name: "test", Age: 45, } Salary: 42 }
重要的是,结构标记被复制并编组到 json 按预期工作,所有 player
字段都出现在 playerdynamo
的编组表示中。
请参阅 https://play.golang.org/p/6HMrlVZzIsn 了解实例。
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
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