可以在每 0.5 秒发布一次音频数据吗?
有志者,事竟成!如果你在学习Golang,那么本文《可以在每 0.5 秒发布一次音频数据吗?》,就很适合你!文章讲解的知识点主要包括,若是你对本文感兴趣,或者是想搞懂其中某个知识点,就请你继续往下看吧~
是否可以收集音频数据,然后每 0.5 秒发布一次音频数据?
我正在使用 go rtmp server 和 https://github.com/yutopp/go-rtmp 这个包,效果很好。
函数onaudio()内部:这是处理音频数据的函数,它从obs接收数据并decodeaudiodata并发布到vlc播放器
这是onaudio()的原始代码
func (h *handler) onaudio(timestamp uint32, payload io.reader) error { var audio flvtag.audiodata if err := flvtag.decodeaudiodata(payload, &audio); err != nil { return err } flvbody := new(bytes.buffer) if _, err := io.copy(flvbody, audio.data); err != nil { return err } audio.data = flvbody _ = h.pub.publish(&flvtag.flvtag{ tagtype: flvtag.tagtypeaudio, timestamp: timestamp, data: &audio, }) return nil }
此代码每 0.02 秒接收一次音频数据并发布它。 我想更改收集音频数据直到 0.5 秒并发布音频数据的代码 所以尝试这样...
func (h *Handler) OnAudio(timestamp uint32, payload io.Reader) error { var audio flvtag.AudioData if err := flvtag.DecodeAudioData(payload, &audio); err != nil { return err } // if flag == true, startTimeStamp Control if h.Flag == true { h.startTimeStamp = timestamp h.Buf.Reset() } h.Flag = false buf := new(bytes.Buffer) if _, err := io.Copy(buf, audio.Data); err != nil { return err } if audio.AACPacketType == 0 { audio.Data = buf tag := &flvtag.FlvTag{ TagType: flvtag.TagTypeAudio, Timestamp: h.startTimeStamp, Data: &audio, } timestamp, (timestamp - h.startTimeStamp), buf.Len()) _ = h.pub.Publish(tag) h.Flag = true return nil } h.Buf.Write(buf.Bytes()) // collect audio data into h.Buf and then publish every 0.5 seconds if timestamp-h.startTimeStamp >= 500 { h.lastTimeStamp = timestamp audio.Data = h.Buf tag := &flvtag.FlvTag{ TagType: flvtag.TagTypeAudio, Timestamp: h.startTimeStamp, Data: &audio, } _ = h.pub.Publish(tag) h.Flag = true } return nil }
当我检查音频数据大小时,没有数据丢失,但音频数据正在中断。 我的代码有问题吗?
正确答案
我将您的更改应用到了官方 server_relay_demo
(请参阅此提交) 。然后构建并运行这个演示:
go build -v -o server_relay_demo . ./server_relay_demo
然后我下载了http://commondatastorage.googleapis.com/ gtv-videos-bucket/sample/forbiggerblazes.mp4,并使用 ffmpeg 发布:
ffmpeg -re -stream_loop -1 -i forbiggerblazes.mp4 -acodec copy -vcodec copy -f flv rtmp://localhost/appname/stream
最后用vlc播放:
$ vlc rtmp://localhost/appname/stream vlc media player 3.0.18 vetinari (revision 3.0.18-0-ge9eceaed4d) [000055c1cc8f3b10] main libvlc: running vlc with the default interface. use 'cvlc' to use vlc without interface. qt: session management error: could not open network socket [tcp @ 0x7f84280045c0] rtmp packet size mismatch 14272640 != 5642
它无法播放此错误:rtmp数据包大小不匹配14272640!= 5642
。
然后我用 timestamp
替换了 h.starttimestamp
(参见此提交) :
tag := &flvtag.FlvTag{ TagType: flvtag.TagTypeAudio, Timestamp: h.startTimeStamp, Data: &audio, }
它适用于此更改。虽然音频和视频不同步。
请尝试此解决方案。如果仍然无法正常工作,请提供演示和详细的分步指南来重现问题。
到这里,我们也就讲完了《可以在每 0.5 秒发布一次音频数据吗?》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!

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