在 Go 中如何访问 C 语言中的位域
来源:stackoverflow
2024-02-25 16:18:23
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从现在开始,努力学习吧!本文《在 Go 中如何访问 C 语言中的位域》主要讲解了等等相关知识点,我会在golang学习网中持续更新相关的系列文章,欢迎大家关注并积极留言建议。下面就先一起来看一下本篇正文内容吧,希望能帮到你!
问题内容
我有一个像这样的结构:
typedef struct st_MASK_SETTINGS { uint32_t foo : 1; uint32_t bar : 7; } MASK_SETTINGS
现在通过 cgo 我想访问 foo
- 但找不到任何文档如何执行此操作。
naive v := ms.foo
抱怨 没有字段或方法
。
解决方案
好吧,你不会喜欢这个答案,但是
- 没有可移植的方法来做到这一点,因为位域打包在 c 和 c++ 中都是“实现定义的”,并且
- go 中的位域支持似乎相当糟糕(可能是由于 #1)。
首先,位域的布局在每个现有的 c 和 c++ 标准中都是实现定义的。这意味着没有一个标准指定位域定义中的位应该如何打包(即它们应该去哪里)——这完全取决于编译器。在给定一些编译器示例的情况下,您可能会发现它们在实践中以某种方式布局,但您将深入到未定义的行为领域。
我们正在 gcc bug #83784 下解决这个问题(我所说的“我们”是指 andrew pinski),我希望在 gcc 10 或 11 中我们能找到一个最佳解决方案。需要明确的是,现在有一个解决方案 - 它使用联合并定义打包和解包函数来读取每个位字段并手动将数据放置在内存中所属的位置。问题是,当您正确猜测 gcc 使用的位布局时,该函数应该变为无操作并“编译离开”。目前还没有发生这种情况。
示例:
union a { struct { int field1:12; int field2:20; }; int packed; }; static union a a_pack(union a a) { union a ret = {0}; ret.packed = (a.field1 & ((1 << 12) - 1) << 20; ret.packed |= a.field2 & ((1 << 20) - 1) return ret; } static union a a_unpack(union a a) { union a ret = {0}; ret.field1 = a.packed >> 20; ret.field2 = a.packed & ((1 << 20) - 1); return ret; }
完成此操作后,您可以“打包”您的位字段,从 go 读取 a.packed,然后对其进行位修改或使用 one of the bitfield implementations。
我告诉过你你不会喜欢这个答案。 :)
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
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