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在Golang中对每个项目迭代使用相同方法进行interface{}的映射

来源:stackoverflow 2024-02-24 19:54:25 0浏览 收藏

从现在开始,我们要努力学习啦!今天我给大家带来《在Golang中对每个项目迭代使用相同方法进行interface{}的映射》,感兴趣的朋友请继续看下去吧!下文中的内容我们主要会涉及到等等知识点,如果在阅读本文过程中有遇到不清楚的地方,欢迎留言呀!我们一起讨论,一起学习!

问题内容

我正在开发一个简单的控制台游戏来学习 go,并陷入了一个看似简单的问题,这在其他语言中没有问题,但在 go 中似乎几乎不可能。

我有一个接口映射作为结构中的字段,如下所示:

type room struct {
    // ...
    components map[string]interface{}
    // ...
}

我需要迭代地图并对地图中存储的每个项目调用 render() 方法(假设它们都实现 render() 方法。例如在 js 或 php 中,这不会有问题,但在 go 中我一整天都在用头撞墙。

我需要这样的东西:

for _, v := range currentroom.components {
    v.render()
}

这不起作用,但是当我指定类型并手动单独调用每个项目时,它起作用了:

currentRoom.Components["menu"].(*List.List).Render()
currentRoom.Components["header"].(*Header.Header).Render()

如何对地图中的每个项目调用 render() 方法?或者,如果有更好/不同的方法来解决这个问题,请启发我,因为我在这里已经束手无策了。


正确答案


定义接口:

type renderable interface {
   render()
}

然后,您可以键入断言地图元素并调用 render,只要它们实现该方法即可:

currentroot.components["menu"].(renderable).render()

要测试某些内容是否可渲染,请使用:

renderable, ok:=currentRoot.Components["menu"].(Renderable)
if ok {
   renderable.Render()
}

到这里,我们也就讲完了《在Golang中对每个项目迭代使用相同方法进行interface{}的映射》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!

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