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每个地图键都有专属锁

来源:stackoverflow 2024-02-24 19:33:25 0浏览 收藏

大家好,我们又见面了啊~本文《每个地图键都有专属锁》的内容中将会涉及到等等。如果你正在学习Golang相关知识,欢迎关注我,以后会给大家带来更多Golang相关文章,希望我们能一起进步!下面就开始本文的正式内容~

问题内容

我有一个地图(实体),其中键是字符串,值是结构。构建该结构是一项昂贵的操作,因为它必须转到数据库来加载数据。

type entitystatemanagers struct {
    entities map[string]*entitystatemanager
    mainlock *sync.mutex
    locks    map[string]*sync.mutex
}

下面的函数返回所提供键的结构。如果该结构不在内存中,它将从数据库加载它。

我不想对所有内容都只有一把锁,因为这会在 expenseload(entityid) 运行时完全阻止对地图的访问。

我尝试使用一个单独的结构(锁),每个映射键有一个锁。例如,只有访问 entity_123 时,才需要等待 exppressiveload(entity_123)

我还需要做更多测试,但它似乎有效。

func (handler entityStateManagers) getStateManager(entityId string) (*entityStateManager, error) {
  handler.mainLock.Lock()
  if handler.locks[entityId] == nil {
      handler.locks[entityId] = &sync.Mutex{}
  }
  handler.mainLock.Unlock()

  handler.locks[entityId].Lock()
  defer handler.locks[entityId].Unlock()
  if handler.entities[entityId] == nil {
     handler.entities[entityId] = expensiveLoad(entityId)
  }
  return handler.entities[entityId], nil
}

这是一个合理的方法吗?我有什么遗漏的吗?有更好的方法吗?


解决方案


我会这样说,但我可能是错的,保留两个具有相同键的映射是没有用的,指向互斥体的指针也是呃。

type Wrapper struct {
    *entityStateManager
    sync.Mutex
}

type entityStateManagers struct {
    entities map[string]*Wrapper
    mainLock sync.Mutex
}

func (handler entityStateManagers) getStateManager(entityId string) (*entityStateManager, error) {
    handler.mainLock.Lock()

    val, ok := handler.entities[entityId]
    if !ok {
        val = &Wrapper{}
        handler.entities[entityId] = val
    }

    val.Lock()
    handler.mainLock.Unlock()
    
    val.entityStateManager = expensiveLoad(entityId)
    defer val.Unlock()
    return val.entityStateManager, nil
}

今天关于《每个地图键都有专属锁》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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