为 Golang GRPC 创建持续流(pubsub)服务器的指南
来源:stackoverflow
2024-02-23 15:36:25
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在IT行业这个发展更新速度很快的行业,只有不停止的学习,才不会被行业所淘汰。如果你是Golang学习者,那么本文《为 Golang GRPC 创建持续流(pubsub)服务器的指南》就很适合你!本篇内容主要包括##content_title##,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
问题内容
我正在构建需要以发布/订阅方式向所有订阅的消费者发送事件的服务,例如。向所有当前连接的客户端发送一个事件。
我使用 protobuf 来实现以下原型定义:
service eventsservice {
rpc listenforevents (agentprocess) returns (stream event) {}
}
服务器和客户端都是用 go 编写的。
我的问题是,当客户端启动连接时,流的寿命不长,例如。当服务器从 listenforevents 方法返回时:
func (e EventsService) ListenForEvents(process *pb.AgentProcess, listener pb.EventsService_ListenForEventsServer) error {
//persist listener here so it can be used later when backend needs to send some messages to client
return nil
}
然后客户端几乎立即收到 eof 错误,这意味着服务器可能关闭了连接。
如何才能让客户端长时间订阅服务器? 主要问题是,当客户端调用服务器上的 listenforevents 方法时,我可能没有任何内容可以发送给客户端,这就是为什么我希望此流长期存在稍后可以发送消息。
解决方案
当您从服务器函数返回时,流终止。相反,您应该以某种方式接收事件,并将它们发送到客户端而不从服务器返回。可能有很多方法可以做到这一点。下面是一种方法的草图。
这依赖于在单独的 goroutine 上运行的服务器连接。有一个 broadcast() 函数,它将向所有连接的客户端发送消息。它看起来像这样:
var allregisteredclients map[*pb.agentprocess]chan message
var clientslock sync.rwmutex{}
func broadcast(msg message) {
clientslock.rlock()
for _,x:=range allregisteredclients {
x<-msg
}
clientslock.runlock()
}
然后,您的客户必须自行注册并处理消息:
func (e EventsService) ListenForEvents(process *pb.AgentProcess, listener pb.EventsService_ListenForEventsServer) error {
clientsLock.Lock()
ch:=make(chan Message)
allRegisteredClients[process]=ch
clientsLock.Unlock()
for msg:=range ch {
// send message
// Deal with errors
// Deal with client terminations
}
clientsLock.Lock()
delete(allRegisteredClients,process)
clientsLock.Unlock()
}
正如我所说,这只是这个想法的一个草图。
今天关于《为 Golang GRPC 创建持续流(pubsub)服务器的指南》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!
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