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golang专题下共有 13883 篇文章
  • Golang操作K8s配置与密钥实战教程
    Golang操作K8s配置与密钥实战教程
    Golang应用在Kubernetes中管理配置和密钥的核心是通过client-go库与API交互,使用ConfigMap存储非敏感数据、Secret存储敏感信息,并可通过挂载卷或环境变量消费;为实现动态更新,推荐使用Informer监听资源变化并结合热加载机制,避免重启服务,同时遵循最小权限、不记录日志、Base64解码等安全实践,确保配置灵活且安全。
    Golang· Go教程   |  3个月  |   golang Kubernetes secret Informer ConfigMap 462浏览 收藏
  • Golang序列化对比:Protobuf与JSON性能评测
    Golang序列化对比:Protobuf与JSON性能评测
    Protobuf在性能和数据体积上优于JSON,因其为二进制协议且避免反射,适用于内部服务通信;JSON因可读性和兼容性,更适合对外API。
    Golang· Go教程   |  3个月  |   golang 性能 JSON 序列化 Protobuf 255浏览 收藏
  • Golang常量指针怎么定义?
    Golang常量指针怎么定义?
    Go不允许对常量取地址,因为常量是编译期字面值,不占用内存空间,只有变量才有地址。例如,&42会报错:invalidoperation:cannottaketheaddressof42。要实现“指向常量”的效果,可将常量值赋给变量,再取该变量地址。如:constMaxRetries=3;value:=MaxRetries;ptr:=&value。也可通过函数返回指向常量副本的指针。Go不支持常量指针语法(如const*int),因指针是运行时概念。实际中建议用var声明变量替代const,若需只读语义,可
    Golang· Go教程   |  3个月  |   golang 变量 指针 常量 取地址 210浏览 收藏
  • Golang桥接模式实现跨平台渲染方法
    Golang桥接模式实现跨平台渲染方法
    桥接模式通过分离图形形状与渲染引擎接口,实现跨平台渲染;定义Shape和Renderer接口,分别对应抽象与实现,再通过组合关联具体图形(如Circle、Square)与具体渲染器(如OpenGL、DirectX),使二者独立变化;选择渲染引擎需权衡平台兼容性、性能与功能,Windows优先DirectX,跨平台选OpenGL,高性能需求可考虑Vulkan;动态切换可通过配置初始化全局渲染器变量,运行时根据设置加载不同实现;在大型图形应用中,该模式适用于解耦图形库与多种渲染后端,支持灵活扩展和维护。
    Golang· Go教程   |  3个月  |   golang 跨平台 图形渲染 桥接模式 渲染引擎 387浏览 收藏
  • Golang自动化脚本编写教程
    Golang自动化脚本编写教程
    GolangDevOps自动化脚本通过高效并发与标准库支持实现基础设施管理、CI/CD、监控等自动化。1.使用Go结合云SDK(如AWSSDK)实现IaC,动态创建资源;2.集成Ansible等工具或编写脚本完成配置管理;3.构建CI/CD流水线,自动化测试与部署;4.利用Prometheus客户端暴露监控指标,实现服务可观测性;5.借助cron等调度器执行定期维护任务。选型时优先考虑官方SDK与成熟第三方库,注重文档与社区支持。错误处理需显式检查、添加上下文、类型判断、defer资源释放,并实现重试机制
    Golang· Go教程   |  3个月  |   golang DevOps 285浏览 收藏
  • Golang云原生架构设计攻略
    Golang云原生架构设计攻略
    Golang云原生架构设计需围绕可扩展性、高可用性、弹性与可观测性,采用微服务划分、依赖注入、可观测性集成、容器化部署等实践,结合Go语言特性构建稳定高效的服务体系。
    Golang· Go教程   |  3个月  |   golang Kubernetes 微服务 云原生架构 可观测性 122浏览 收藏
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    Go是一门并发支持、垃圾回收的编译型系统编程语言;本课程转载自哔哩哔哩:https://www.bilibili.com/video/BV1Mh411M7A
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    本课程是在《Go语言基础视频》基础之上录制的,是Go语言基础的后半部分。包括包的管理,IO操作,Go语言最大的亮点:高并发,goroutine,channel,反射等。本视频主要为了帮助Go语言的初学者,从零到一的快速入门。学完本套课程,可以学会如果通过包管理Go项目,并发模型,以及并发实现,channel通道如何传递数据,反射等等。
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