• JS使用sumBy计算对象数组总和方法
    JS使用sumBy计算对象数组总和方法
    使用Lodash的_.sumBy()可快速计算对象数组中某属性的总和,它接收集合和迭代器(属性名或函数)作为参数;2.相比reduce,sumBy代码更简洁、意图更明确,且能避免空数组或非数字值导致的错误;3.在无外部库时,可用reduce手写customSumBy函数,支持字符串属性名或函数提取值,并对非数字值视为0处理,确保健壮性;最终选择取决于项目对依赖、体积与开发效率的权衡。
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  • HTML锁定样式实现方法及伪类应用
    HTML锁定样式实现方法及伪类应用
    要锁定HTML元素的样式,核心是阻止用户交互,需结合CSS和JavaScript实现;1.使用pointer-events:none和user-select:none禁用鼠标事件和文本选择,并可设置透明度提示锁定状态;2.覆盖:hover和:focus等默认样式,恢复背景色和光标;3.对表单元素通过JavaScript设置disabled=true以彻底禁用编辑;4.添加aria-disabled="true"提升可访问性,确保屏幕阅读器识别;5.复杂场景下根据用户权限或表单验证状态动
    文章 · 前端   |  5天前  |   CSS JavaScript HTML锁定样式 pointer-events aria-disabled 103浏览 收藏
  • JavaScriptWebWorkers入门指南
    JavaScriptWebWorkers入门指南
    WebWorkers在JavaScript中用于在后台运行脚本,不影响主线程性能。使用方法包括:1.创建独立的JavaScript文件(如worker.js);2.在主线程中初始化并使用Worker。注意通信、安全性和错误处理。
    文章 · 前端   |  5天前  |   191浏览 收藏
  • PX与EM区别:CSS单位对比解析
    PX与EM区别:CSS单位对比解析
    px和em的区别在于:px是绝对单位,固定不变;em是相对单位,基于当前元素的字体大小。1.px用于精确控制布局,如电商网站的产品详情页。2.em提供灵活性,如博客网站的文章排版。3.混合使用px和em可兼顾精确控制和灵活性。
    文章 · 前端   |  5天前  |   281浏览 收藏
  • 事件循环优化UI流畅更新技巧
    事件循环优化UI流畅更新技巧
    不阻塞主线程是实现平滑UI更新的核心;2.通过任务切片、requestAnimationFrame、setTimeout(0)/Promise、WebWorkers四种策略错峰执行任务;3.事件循环机制确保宏任务与微任务有序执行,留出UI渲染时间窗口,从而避免页面卡顿,提升用户体验。
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  • JavaScript静态方法怎么调用?
    JavaScript静态方法怎么调用?
    JavaScript中的class静态方法通过static关键字定义,直接绑定到类上,通过类名调用。使用场景包括:1.类级别的工具方法,如数学运算;2.工厂方法,用于创建实例;3.类级别的配置管理。使用时需注意不能访问实例属性,避免命名冲突,并考虑测试和调试的复杂性。
    文章 · 前端   |  5天前  |   296浏览 收藏
  • 从指定ID元素开始输出DOM元素列表
    从指定ID元素开始输出DOM元素列表
    本文旨在指导开发者如何利用JavaScript,根据用户输入的ID,从DOM树的特定元素开始,生成并输出一个包含该元素及其后代元素的列表。我们将通过修改现有的DOM树遍历函数,使其能够接受用户指定的起始元素ID,并将其作为遍历的起点,最终将结果呈现为有序或无序列表的形式。
    文章 · 前端   |  5天前  |   139浏览 收藏
  • I/O优先于定时器,事件循环真相揭秘
    I/O优先于定时器,事件循环真相揭秘
    定时器回调通常比I/O回调更早执行,因为事件循环中timers阶段在poll阶段之前;2.I/O操作完成后的回调必须等到poll阶段才会处理,即使它在timers阶段前就已完成;3.微任务(如Promise、nextTick)优先级最高,会在每个阶段间立即执行;4.实际开发中应避免阻塞事件循环,CPU密集任务用worker_threads;5.合理使用setTimeout(0)、setImmediate和process.nextTick可优化执行顺序,提升性能。
    文章 · 前端   |  5天前  |   250浏览 收藏
  • requestAnimationFrame执行顺序详解
    requestAnimationFrame执行顺序详解
    requestAnimationFrame(rAF)不是宏任务或微任务,而是插在浏览器渲染前执行,顺序为:1.执行宏任务;2.清空微任务;3.执行rAF回调;4.浏览器渲染,它与屏幕刷新率同步,避免卡顿和撕裂;相比setTimeout,rAF更高效因它不盲目计时、后台可降频省资源、批量处理视觉更新;回调内应做样式/Canvas/WebGL更新并注意轻量计算、状态管理、避免频繁DOM变动及及时取消动画;跨浏览器行为一致核心在于自适应设备刷新率、后台标签页自动降频、执行时机微差可忽略,整体提供可靠高性能动画机
    文章 · 前端   |  5天前  |   110浏览 收藏
  • textContent获取或设置节点及其后代的文本内容,常用于动态更新页面文字。
    textContent获取或设置节点及其后代的文本内容,常用于动态更新页面文字。
    textContent属性用于获取或设置节点及其后代的文本内容,忽略HTML标签。1.获取内容:element.textContent;2.设置内容:element.textContent="新内容"。textContent与innerText区别在于其不考虑CSS样式,且为W3C标准;与innerHTML区别在于其不解析HTML标签,更安全。避免XSS的方法是优先使用textContent,对用户输入进行验证和HTML编码。高效使用方式包括一次性设置、使用DocumentFragment和模板引擎。兼容
    文章 · 前端   |  5天前  |   245浏览 收藏
  • CSSfocus与focus-within区别详解
    CSSfocus与focus-within区别详解
    :focus作用于当前获得焦点的元素本身,:focus-within则作用于包含聚焦子元素的父元素。1.:focus用于直接设置被聚焦元素的样式,如输入框或按钮的高亮效果;2.:focus-within使父容器能响应子元素的聚焦状态,适用于表单组或下拉菜单的整体样式变化;3.使用时需注意合理范围与嵌套层级,避免样式混乱;4.现代浏览器支持良好,但旧版IE需要JS模拟;5.无论使用哪个伪类,都应确保键盘用户的聚焦状态清晰可见,保障无障碍访问。
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  • Promise.allSettled处理多个Promise结果详解
    Promise.allSettled处理多个Promise结果详解
    Promise.allSettled用于等待所有Promise完成(无论成功或失败),并返回结果数组。它会收集每个Promise的status、value(fulfilled时)或reason(rejected时)。1.它不会因某个Promise被拒绝而中断整体流程;2.返回的结果数组中每个对象都包含对应Promise的最终状态和数据;3.适用于需要获取所有异步任务执行结果(包括失败)的场景,如批量操作、多源数据聚合等;4.可通过遍历、过滤、归类等方式处理结果,便于日志记录、错误统计和后续逻辑处理。
    文章 · 前端   |  5天前  |   156浏览 收藏
  • JavaScript观察者模式实现全解析
    JavaScript观察者模式实现全解析
    观察者模式的核心在于主题直接管理并通知观察者,而发布订阅模式通过事件中心解耦发布者与订阅者;在JavaScript中,该模式广泛应用于DOM事件、状态管理、实时数据更新等场景,其实现需注意内存泄漏、通知性能、错误处理及数据传递方式,确保系统解耦性与健壮性。
    文章 · 前端   |  5天前  |   153浏览 收藏
  • JavaScriptMap遍历键值方法详解
    JavaScriptMap遍历键值方法详解
    JavaScript的Map对象提供forEach方法遍历键值对,其核心是理解回调函数参数顺序为value、key、map。1.forEach接受一个回调函数,依次接收值、键和Map对象本身;2.可以省略第三个参数,仅使用value和key,或单独使用value或key(用下划线忽略不关心的参数);3.forEach无法中断循环,适用于无须break的简单操作,而for...of支持break和continue,控制更灵活;4.参数顺序可能引发键值混淆错误,建议使用清晰变量名如value和key来规避问题
    文章 · 前端   |  5天前  |   306浏览 收藏
  • let和var的区别详解及使用技巧
    let和var的区别详解及使用技巧
    let和var最核心的区别在于作用域、变量提升行为及重复声明规则。1.var是函数作用域,而let是块级作用域;2.var存在变量提升且访问未赋值前的变量会得到undefined,而let虽然也存在变量提升但处于“暂时性死区”(TDZ)时访问会抛出ReferenceError;3.var允许在同一作用域内重复声明,而let不允许。此外,ES6推荐使用let和const的原因在于它们提供了更清晰、可预测的行为,减少了因var的模糊规则导致的常见错误,例如循环中闭包问题。let和const的区别在于const
    文章 · 前端   |  5天前  |   178浏览 收藏
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