增强大规模任务和高效人员的通道性能
“纵有疾风来,人生不言弃”,这句话送给正在学习Golang的朋友们,也希望在阅读本文《增强大规模任务和高效人员的通道性能》后,能够真的帮助到大家。我也会在后续的文章中,陆续更新Golang相关的技术文章,有好的建议欢迎大家在评论留言,非常感谢!
我想有效地解决一个概念上类似于查找空间中 p 点的平均成对距离的问题,这是我为了解决这个问题而使用的示例。计算可以很好地并行化,所以我想用 go 来解决它。在顺序程序中,我需要运行两个嵌套循环,外部循环在 i = 0...p-1 上,内部循环在 j = i+1...p-1 上。然后,我会计算点 i 和 j 之间的距离,将它们全部相加,最后除以点对的数量。因此,计算需要覆盖可能的点对组合的“三角形”。
在 go 中,我的第一次尝试是使用相同的逻辑,但通过通道将计算分配给工作函数。我的方法如下:
package main
import "math"
import "sync"
import "fmt"
import "math/rand"
import "github.com/schollz/progressbar"
const nprocs = 32
const npoints = 30000
type pair struct {
p1 [3]float64
p2 [3]float64
}
func square(f float64) (float64) {
return f * f
}
func progress(total int64, ch <-chan int) {
bar := progressbar.default(total)
for i := range ch {
bar.add(i)
}
}
func worker(idx int, sumbuffer []float64, in <-chan pair, out chan<- int, wg *sync.waitgroup) {
count := int64(0)
defer wg.done();
for pair := range in {
dist := math.sqrt(square(pair.p1[0]-pair.p2[0]) + square(pair.p1[1]-pair.p2[1]) + square(pair.p1[2]-pair.p2[2]))
sumbuffer[idx] += dist
count++
if count % (2<<15) == 0 {
out <- (2<<15)
}
}
}
func main() {
var sumbuffer [nprocs]float64
var points [npoints][3]float64
var sum float64
for i := 0; i < npoints; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
points[i][j] = rand.float64()
}
}
wg := &sync.waitgroup{};
wg.add(nprocs);
progressch := make(chan int, 4 * nprocs)
pairch := make(chan pair, 4 * nprocs)
npairs := int64(npoints - 1) * int64(npoints) / int64(2)
go progress(npairs, progressch)
for i := 0; i < nprocs; i++ {
go worker(i, sumbuffer[:], pairch, progressch, wg)
}
for i := int64(0); i < npoints; i++ {
for j := int64(i+1); j < npoints; j++ {
pairch <- pair{points[i], points[j]}
}
}
close(pairch)
wg.wait();
for i := 0; i < nprocs; i++ {
sum += sumbuffer[i]
}
sum /= float64(npairs)
fmt.println("average distance:", sum)
}
但是,该程序的运行速度没有我预期的那么快。在第二次尝试中,我摆脱了分配任务的渠道,而是手动在工作人员之间划分计算。然后,每个worker首先需要计算自己要覆盖“三角形”的哪一部分,相当麻烦。
package main
import "math"
import "sync"
import "fmt"
import "math/rand"
import "github.com/schollz/progressbar"
const nProcs = 32
const nPoints = 30000
func square(f float64) (float64) {
return f * f
}
func progress(total int64, ch <-chan int) {
bar := progressbar.Default(total)
for i := range ch {
bar.Add(i)
}
}
func worker(idx int, points [][3]float64, sumBuffer []float64, start int64, stop int64, out chan<- int, wg *sync.WaitGroup) {
count := start
length := int64(len(points))
defer wg.Done();
// Calculate start value for loop index i
iStart := int64(0)
pointCount := int64(0)
for k := length - 1; k >= 0; k-- {
if pointCount + k > start {
break
} else {
pointCount += k
iStart++
}
}
firstLoop := true
for i := int64(iStart); i < length && count < stop; i++ {
// Calculate start value for loop index j
var jStart int64
if firstLoop {
jStart = (i + 1) + (start - pointCount)
} else {
jStart = i + 1
}
for j := int64(jStart); j < length && count < stop; j++ {
dist := math.Sqrt(square(points[i][0]-points[j][0]) + square(points[i][1]-points[j][1]) + square(points[i][2]-points[j][2]))
sumBuffer[idx] += dist
count++
if count % (2<<15) == 0 {
out <- (2<<15)
}
}
firstLoop = false
}
}
func main() {
var sumBuffer [nProcs]float64
var points [nPoints][3]float64
var sum float64
for i := 0; i < nPoints; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
points[i][j] = rand.Float64()
}
}
wg := &sync.WaitGroup{};
wg.Add(nProcs);
progressCh := make(chan int, 4 * nProcs)
nPairs := int64(nPoints - 1) * int64(nPoints) / int64(2)
go progress(nPairs, progressCh)
step := int64(math.Ceil(float64(nPairs) / float64(nProcs)))
for i := 0; i < nProcs; i++ {
go worker(i, points[:], sumBuffer[:], int64(i) * step, int64(i+1) * step, progressCh, wg)
}
wg.Wait();
for i := 0; i < nProcs; i++ {
sum += sumBuffer[i]
}
sum /= float64(nPairs)
fmt.Println("Average distance:", sum)
}
现在第二个程序快了大约 100 倍!然而,我什至没有利用该版本中 go 的优势,而且我可以用 c++ 编写相同的程序。如何改进第一个程序,使得使用通道带来的开销不那么严重?或者这只是渠道效率的限制,而对于我的用例来说,渠道根本不是正确的选择?
除此之外,我对 go 还很陌生。我确信我的程序对于 go 来说不太理想。欢迎任何关于如何改进我的风格的评论。
解决方案
通道版本可能会更慢,因为相对于 goroutine 之间的调度和通信的开销来说,工作(计算距离)非常小。
最好将点对分成更大的块,就像您在第二个示例中所做的那样。
这里有一个简单的方法来了解发生了什么:
var sum float64
var count int64
for i, p := range points {
for _, p2 := range points[i+1:] {
sum += p.distanceto(p2)
count++
}
}
fmt.printf("%d points, %d pairs, avg %f\n", len(points), count, sum/float64(count))
当我尝试这个时,我的笔记本电脑变热,然后输出:
100000 points, 4999950000 pairs, avg 0.660843 duration 22.623835855s
每次距离计算大约需要 5 纳秒,速度非常快,而且分工太小。
只有一个 cpu 核心正在执行这项工作:
由于我的笔记本电脑有 8 个内核,因此我尝试创建一个示例,其中 8 个工作人员处理相同的点对块。
8 workers, 100000 points, 4999950000 pairs, avg 0.660843 duration 7.481476421s
速度并没有提高 8 倍,但它是一种改进,并且可以让这些闲置核心投入工作:
示例:
package main
import (
"fmt"
"math"
"math/rand"
"runtime"
"time"
)
const nPoints = 100000
var points [nPoints]*Point
type Point struct {
x, y, z float64
}
func (p *Point) distanceTo(p2 *Point) float64 {
a := p.x - p2.x
b := p.y - p2.y
c := p.z - p2.z
return math.Sqrt(a*a + b*b + c*c)
}
func main() {
initPoints()
start := time.Now()
run()
fmt.Printf("duration %v\n", time.Since(start))
}
func initPoints() {
for i := 0; i < nPoints; i++ {
points[i] = &Point{rand.Float64(), rand.Float64(), rand.Float64()}
}
}
func run() {
requests := make(chan Request)
results := make(chan Result)
nWorkers := runtime.NumCPU() //change, eg: 1 or 2
for n := 0; n < nWorkers; n++ {
go worker(requests, results)
}
go func() {
nPairs := nPoints * (nPoints - 1) / 2
batchSize := nPairs / nWorkers
req := Request{iStart: 0, jStart: 1, count: 0}
for i := 0; i < nPoints; i++ {
for j := i + 1; j < nPoints; j++ {
req.count++
if req.count == batchSize {
requests <- req
req = Request{iStart: i, jStart: j, count: 0}
}
}
}
if req.count > 0 {
requests <- req
}
close(requests)
}()
var sum, avg float64
var count int64
for n := 0; n < nWorkers; n++ {
r := <-results
fmt.Printf("worker %d: %v\n", n+1, r)
sum += r.sum
count += r.count
}
close(results)
if count > 0 {
avg = sum / float64(count)
}
fmt.Printf("%d workers, %d points, %d pairs, avg %f\n", nWorkers, len(points), count, avg)
}
func worker(requests chan Request, results chan Result) {
r := Result{}
for req := range requests {
req.work(&r)
}
results <- r
}
func (req *Request) work(result *Result) {
count := 0
jStart := req.jStart
for i := req.iStart; i < nPoints; i++ {
p := points[i]
if i > req.iStart {
jStart = i + 1
}
for j := jStart; j < nPoints; j++ {
p2 := points[j]
result.sum += p.distanceTo(p2)
result.count++
count++
if count == req.count {
return
}
}
}
}
type Request struct {
iStart int
jStart int
count int
}
type Result struct {
sum float64
count int64
}
func (r Result) String() string {
avg := 0.0
if r.count > 0 {
avg = r.sum / float64(r.count)
}
return fmt.Sprintf("%d comparisons, avg distance %f", r.count, avg)
}
pprof profiling blog post 很好地演示了查看程序将时间花在哪里的技术。
以上就是《增强大规模任务和高效人员的通道性能》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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