为什么标准库中的 IsSorted 对切片进行反向迭代?
来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习Golang相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《为什么标准库中的 IsSorted 对切片进行反向迭代?》,介绍一下,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
出于好奇,我一直在查看标准库中 sort
包和即将添加到标准库中的实验性 slices
包的源代码。这两个包都定义了 issorted
函数,它们通过验证相邻元素是否已排序来检查列表是否已排序。然而,这是以相反的方式完成的。
我创建了一个小复制品,松散地基于通用 slices
包。我的实验确实表明反向版本更快。
func IsSortedForward[T any](slice []T, compare func(a, b T) int) bool { for i := 0; i < len(slice) - 1; i++ { if compare(slice[i], slice[i+1]) > 0 { return false } } return true } func IsSortedForward2[T any](slice []T, compare func(a, b T) int) bool { n := len(slice) - 1 for i := 0; i < n; i++ { if compare(slice[i], slice[i+1]) > 0 { return false } } return true } func IsSortedReverse[T any](slice []T, compare func(a, b T) int) bool { for i := len(slice) - 1; i > 0; i-- { if compare(slice[i], slice[i-1]) < 0 { return false } } return true }
我最初的想法是前向版本会更加“缓存友好”。然而,我确实注意到反向版本的一个优点,因为 len(slice) - 1
仅计算一次。而在前向版本中,它是在每次迭代时计算的。我的假设是,这就是反向版本稍微快一些的原因。
然后,我在前向版本中将 len(slice) - 1
提取到循环之外,以便仅计算一次,这确实提高了其性能。然而,它仍然比反向版本慢一些。我的猜测是,反向版本(带零)中的比较 i > 0
比正向版本中与 i < n
的比较更快?
为什么你认为反向版本更快?为什么调整后的正向版本仍然不如反向版本快?
编辑:我不知道编译器资源管理器(godbolt)可以与 go 一起使用...这里是这个问题中提到的功能的一些复制。看来go有自己的汇编语言?
正确答案
简而言之:因为可以从向下循环生成更高效的代码,特别是对于条件部分。
个人说明:您应该在自己的代码中使用它吗?如果性能不重要的话就不会。使用更具可读性且更有意义的循环。使用标准库中更快的版本有明显的好处(因为每个人都在使用它),但仅仅几微秒就不会牺牲代码的可读性。
issortedforward2()
和 issortedreverse()
或多或少相同,只是前者在主体内部使用递增运算符 (i++
) 和 i+1
,后者使用递减运算符 (i--
) 和 i-1
在体内,这些在性能方面是相当的。
明显的差异来自于条件:前向变体使用 i < n
,而反向变体使用 i > 0
。第一个需要比较 2 个变量,后者需要将一个变量与一个非常特殊的值进行比较:0。
一般来说,第一个条件需要将 2 个变量(内存位置)加载到寄存器并比较它们的值。后者需要将 1 个变量加载到寄存器中并将其与特殊的 0 值进行比较。请注意,实际上这些变量可能存在于寄存器中,因此可能不必发生实际的内存加载。
您可以通过运行来检查生成的汇编代码:
go tool compile -s play.go > play.s
我使用的源代码行:
20 func issortedforward2[t any](slice []t, compare func(a, b t) int) bool { 21 n := len(slice) - 1 22 for i := 0; i < n; i++ { 23 if compare(slice[i], slice[i+1]) > 0 { 24 return false 25 } 26 } 27 return true 28 } 29 30 func issortedreverse[t any](slice []t, compare func(a, b t) int) bool { 31 for i := len(slice) - 1; i > 0; i-- { 32 if compare(slice[i], slice[i-1]) < 0 { 33 return false 34 } 35 } 36 return true 37 }
有趣的行是第 22 行和第 31 行,以下是这些行生成的程序集:
play.go:22) JMP 77 play.go:22) MOVQ main.n+16(SP), DI play.go:22) MOVQ main.compare+80(SP), SI play.go:22) MOVQ main.slice+64(SP), CX play.go:22) MOVQ main.slice+56(SP), BX play.go:22) MOVQ main..autotmp_9+24(SP), AX play.go:22) CMPQ AX, DI play.go:22) JGE 136 play.go:31) DECQ CX play.go:31) JMP 53 play.go:32) MOVQ main.i+16(SP), CX play.go:32) DECQ CX play.go:32) MOVQ main.slice+48(SP), BX play.go:32) MOVQ main.compare+72(SP), SI play.go:31) TESTQ CX, CX play.go:31) JLE 100 play.go:31) MOVQ CX, main.i+16(SP)
issortedforward2()
将 i
和 n
加载到 ax
和 di
寄存器中,并使用 cmpq
进行比较。
issortedreverse()
只需将 i
加载到 cx
中,并使用 testq
测试它是否为零。
超过 icza's answer(这非常好,并且适用于一般情况),反向操作的可能性更大允许在特定的半常见用例中提前短路(并且在没有帮助时无需花费任何费用)。许多高级语言,包括 go,不提供排序的容器类型,因此仅使用内置 + 标准库来维护排序的数据结构是很痛苦的(即使您为任何连续的数据序列类型提供了二进制搜索包)例如go的slice
,它只是将搜索工作减少到o(log n)
,插入仍然是o(n)
)。
为了解决这个问题,假设当用户需要一个不经常修改的排序数据结构时,他们只会附加新数据而不是按排序顺序插入,并且如果自此之后添加了任何新数据是最后排序的,它将在下一个需要排序的操作之前对其进行排序。该语言的排序算法通常会对此进行优化,例如python 的 Timsort 在接近 o(n)
时间处理“大部分已排序,有一些未排序的元素”,而 go 的现代 sort.sort
(基于 pdqsort (pattern-defeating quick sort))是 o(n)
如果单个元素已添加到末尾(尽管我不清楚这是否是一种特殊情况,还是当多个元素不合适时利用现有排序的一般能力)。
在这些“大部分已排序,有时末尾有一些未排序元素”的场景中,当调用 issorted
时,有两种可能性:
slice
已排序(自上次排序以来未添加任何内容,或者新元素碰巧保持顺序),或者slice
的开头(可能是slice
的大部分)已排序,但结尾处有(通常很少)未排序的元素。
在情况 #1 中,无论您向哪个方向操作,都必须检查整个 slice
才能最终返回 true,因此您检查的顺序并不重要。但在情况 #2 中,假设新元素是半随机排序的,反向操作意味着您将能够短路并几乎立即返回 false,而按正向顺序操作意味着您必须重新检查 (假设更大)数量的已排序元素在最后遇到较少数量的未排序元素之前保持排序,并缩短了更少的工作量。
为了澄清一个误解,缓存方面,按正向或反向顺序依次操作通常不会产生任何影响;无论方向如何,顺序访问模式在现代系统上都能得到很好的处理。
文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《为什么标准库中的 IsSorted 对切片进行反向迭代?》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。

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