分析状态模式的示例在Java设计模式中的应用
学习知识要善于思考,思考,再思考!今天golang学习网小编就给大家带来《分析状态模式的示例在Java设计模式中的应用》,以下内容主要包含等知识点,如果你正在学习或准备学习文章,就都不要错过本文啦~让我们一起来看看吧,能帮助到你就更好了!
定义
很多时候,一个对象的行为会根据一个动态的属性变化而变化,这样的一个对象我们可以称为是有状态的对象.
那么状态模式就是允许一个对象在其内部状态改变时候去改变对象的行为. 状态模式的关键就是区分其对象内部动态变化状态是什么.
现实世界举例论证
一个电灯泡,有一个开关按钮, 默认是关闭状态,按一下切换到亮灯状态,再按一下切换到关闭状态,循环往复.
我们使用面向对象写法实现上述的场景.
class Button {
constructor (light) {
this.light = light;
}
onPress () {
if (this.light.status === 'close') {
this.light.status = 'open';
console.log('开灯');
} else {
this.light.status = 'close';
console.log('关灯');
}
}
}
class Light {
constructor () {
this.status = 'close';
}
}
const light = new Light();
const button = new Button(light);
button.onPress();
button.onPress();
button.onPress();
但是现实场景中有些灯的状态不只是开关,比如它还是只有一个开关,第一次按是开弱光,再按是开强光,再按才是关,依次循环.
此时我们的代码如何按照下述方法扩展:
class Button {
constructor (light) {
this.light = light;
}
onPress () {
if (this.light.status === 'close') {
this.light.status = 'light';
console.log('开弱光灯');
} else if (this.light.status === 'light') {
this.light.status = 'strong';
console.log('开强光灯');
} else {
this.light.status = 'close';
console.log('关灯');
}
}
}
你会发下上述代码的缺点:
违反SOLID中的O原则(对扩展开发,对修改关闭)。
每次增加一个灯的状态,就要修该onPress方法,使得代码非常不稳定,不利于维护.
过多的if else, 不利于代码阅读.
我们可以使用状态模式对上述代码进行重构.
找出状态对象中的可变属性,将其抽象为一个单独的类,跟这个状态有关的行为都封装在其类里面.
class Button {
constructor (light) {
this.weakLightStatus = new WeakLightStatus(light);
this.strongLightStatus = new StrongLightStatus(light);
this.offLightStatus = new OffLightStatus(light);
}
onPress () {
this[light.status].onPress();
}
}
class Light {
constructor () {
this.status = 'offLightStatus';
}
// 切换状态类
setStatus (statusClass) {
this.status = statusClass;
}
}
// 抽象类
class LightStatus {
constructor (light) {
this.light = light;
}
}
// 弱光
class WeakLightStatus extends LightStatus {
constructor (light) {
super(light);
}
onPress () {
this.light.setStatus('strongLightStatus');
console.log('开弱光灯');
}
}
// 强光
class StrongLightStatus extends LightStatus {
constructor (light) {
super(light);
}
onPress () {
this.light.setStatus('offLightStatus');
console.log('开强光灯');
}
}
// 关闭
class OffLightStatus extends LightStatus {
constructor (light) {
super(light);
}
onPress () {
this.light.setStatus('weakLightStatus');
console.log('关灯');
}
}
const light = new Light();
const button = new Button(light);
button.onPress();
button.onPress();
button.onPress();
button.onPress();
通过重构之后的代码, 很明显就是提供了代码的可阅读性, 可维护性.方便后续需求的扩展,虽然会增加一定的代码量.
现在我们通过对GOF书中对状态模式的定义来加深自己的总结:
允许一个对象在其内部状态变化时候去改变它的行为, 对象似乎看起来改变了它的类
归纳分析:
把变化的属性(状态)封装成不同的类, 并把请求委托给当前的对象状态, 不同的状态此时执行不同的行为
从使用者角度看, 我们使用的对象在不同状态下有不同的行为, 彷佛这个对象是由不同类实例化而来, 这是因为请求委托的缘故.
模式结构
状态模式包含如下角色:
Context: 环境类
State: 抽象状态类
ConcreteState: 具体状态类
类比之前我们上述的实例场景: Context指的就是Button类. State指的就是LightStatus. ConcreteState指的就是各个不同状态的类.
状态模式描述了对象状态的变化以及对象如何在每一种状态下表现出不同的行为。
状态模式的关键是引入了一个抽象类来专门表示对象的状态,这个类我们叫做抽象状态类,而对象的每一种具体状态类都继承了该类,并在不同具体状态类中实现了不同状态的行为,包括各种状态之间的转换。
在状态模式结构中需要理解环境类与抽象状态类的作用:
环境类实际上就是拥有状态的对象,环境类有时候可以充当状态管理器(State Manager)的角色,可以在环境类中对状态进行切换操作。
抽象状态类可以是抽象类,也可以是接口,不同状态类就是继承这个父类的不同子类,状态类的产生是由于环境类存在多个状态,同时还满足两个条件: 这些状态经常需要切换,在不同的状态下对象的行为不同。因此可以将不同对象下的行为单独提取出来封装在具体的状态类中,使得环境类对象在其内部状态改变时可以改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,而实际上是由于切换到不同的具体状态类实现的。由于环境类可以设置为任一具体状态类,因此它针对抽象状态类进行编程,在程序运行时可以将任一具体状态类的对象设置到环境类中,从而使得环境类可以改变内部状态,并且改变行为。
状态模式的优缺点
优点:
状态模式定义的状态-行为的对应关系, 并将其封装在一个类里面, 我们只需要扩展具体状态类就可以扩展需求.
避免了Context类的代码无限膨胀和过多的条件分支判断.
Context类中的请求于具体状态类的行为隔离互补影响.
缺点:
如果状态类很多, 需要不断扩展代码量.
状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
状态模式对“开闭原则”的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态;而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
状态模式的性能优化点
管理State对像的创建与销毁: 有两种方式实现. 1. 仅仅当Satte对象需要的时候才去创建(节省内存).这个适合与那些State对象比较庞大的情景. 2. 一开始就创建所有的State对象,适用于State对象不多,以及状态频繁切换使用的情景.
我们上面的例子是一开始就创建了所有的State对象, 而且是为每一个Context类实例都创建了一组State对象,实际上我们这些State对象是可以在不同的Context类之间进行共享的(享元模式,后续再扩展说这一块).
适用环境
对象的行为依赖于它的状态(属性)并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,这些条件语句的出现,会导致代码的可维护性和灵活性变差,不能方便地增加和删除状态,使客户类与类库之间的耦合增强。在这些条件语句中包含了对象的行为,而且这些条件对应于对象的各种状态。
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于文章的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~
-
- 文章 · java教程 | 2小时前 | eclipse 设置步骤 中文界面 IntelliJIDEA 字体显示
- Java开发工具中文界面设置教程
- 169浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 3小时前 |
- Java、Python、C语言三者区别详解
- 328浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 3小时前 |
- Java必备知识点详解,体系结构全解析
- 270浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 9小时前 |
- HBase配置文件测试及Kerberos认证连接问题解决
- 351浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 13小时前 |
- 学Java必备知识点全解析,Java体系详解
- 133浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 1天前 |
- 反序输出字符串:填码验证算法小练习
- 278浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 1天前 |
- Java非C语言开发,揭秘Java技术实现
- 236浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 1天前 |
- Java学习必备知识体系结构详解
- 237浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 1天前 |
- 若依框架MyBatis依赖配置及查找方法
- 194浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 542次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 508次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 497次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 484次学习
-
- 协启动
- SEO摘要协启动(XieQiDong Chatbot)是由深圳协启动传媒有限公司运营的AI智能服务平台,提供多模型支持的对话服务、文档处理和图像生成工具,旨在提升用户内容创作与信息处理效率。平台支持订阅制付费,适合个人及企业用户,满足日常聊天、文案生成、学习辅助等需求。
- 4次使用
-
- Brev AI
- 探索Brev AI,一个无需注册即可免费使用的AI音乐创作平台,提供多功能工具如音乐生成、去人声、歌词创作等,适用于内容创作、商业配乐和个人创作,满足您的音乐需求。
- 4次使用
-
- AI音乐实验室
- AI音乐实验室(https://www.aimusiclab.cn/)是一款专注于AI音乐创作的平台,提供从作曲到分轨的全流程工具,降低音乐创作门槛。免费与付费结合,适用于音乐爱好者、独立音乐人及内容创作者,助力提升创作效率。
- 3次使用
-
- PixPro
- SEO摘要PixPro是一款专注于网页端AI图像处理的平台,提供高效、多功能的图像处理解决方案。通过AI擦除、扩图、抠图、裁切和压缩等功能,PixPro帮助开发者和企业实现“上传即处理”的智能化升级,适用于电商、社交媒体等高频图像处理场景。了解更多PixPro的核心功能和应用案例,提升您的图像处理效率。
- 4次使用
-
- EasyMusic
- EasyMusic.ai是一款面向全场景音乐创作需求的AI音乐生成平台,提供“零门槛创作 专业级输出”的服务。无论你是内容创作者、音乐人、游戏开发者还是教育工作者,都能通过EasyMusic.ai快速生成高品质音乐,满足短视频、游戏、广告、教育等多元需求。平台支持一键生成与深度定制,积累了超10万创作者,生成超100万首音乐作品,用户满意度达99%。
- 7次使用
-
- 提升Java功能开发效率的有力工具:微服务架构
- 2023-10-06 501浏览
-
- 掌握Java海康SDK二次开发的必备技巧
- 2023-10-01 501浏览
-
- 如何使用java实现桶排序算法
- 2023-10-03 501浏览
-
- Java开发实战经验:如何优化开发逻辑
- 2023-10-31 501浏览
-
- 如何使用Java中的Math.max()方法比较两个数的大小?
- 2023-11-18 501浏览