Unity的新政策引发游戏行业震荡,更新即将发布
在IT行业这个发展更新速度很快的行业,只有不停止的学习,才不会被行业所淘汰。如果你是科技周边学习者,那么本文《Unity的新政策引发游戏行业震荡,更新即将发布》就很适合你!本篇内容主要包括##content_title##,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
9月18日消息,Unity公司在面对社区和游戏开发者的广泛关注和讨论后,对其最新的收费政策作出了回应。该公司表示,对于周二宣布的收费政策所带来的混乱和焦虑,深感抱歉,他们正在积极倾听各方的声音,与团队成员、社区、客户以及合作伙伴进行深入对话,并承诺对政策进行修改。Unity公司计划在几天内分享更新,以解决社区的担忧。
根据之前的报道,Unity公司在其《Unity收费模式和配套服务更新》中宣布,自2024年1月1日起,将引入新的Unity Runtime费用,根据游戏的安装量而定,最低为每次下载0.005美元,最高为0.2美元。此外,Unity还计划在今年11月在现有订阅计划的基础上,免费添加云存储、Unity DevOps工具以及本地运行AI模型等工具和服务

根据小编了解,Unity公司明确指出,需要支付运行费的游戏必须同时满足两个条件:游戏在过去的12个月内的收入已经超过了最低收入门槛,并且游戏的生命周期安装次数也超过了最低要求。根据收费门槛,只有达到特定收入水平和安装次数的游戏才需要支付运行费
在面对各大游戏开发商的抨击后,Unity公司澄清了一些政策细节。例如,游戏试玩Demo的下载不会计入运行费,除非Demo是包含在完整游戏下载中的一部分。此外,Unity还表示,为慈善事业提供或者纳入慈善的游戏将被免除费用,而像Xbox Game Pass等订阅制服务中的游戏则不会向游戏开发商收费,而是向服务提供商收费。
Unity公司的回应表明他们正在积极寻求平衡盈利与社区和开发者的需求,以确保他们的产品在不断发展中仍然具有吸引力。然而,具体的政策修改尚未明确,我们将等待Unity官方发布更多详细信息,以了解他们将如何调整政策以满足各方的需求。如果您是Unity的用户或开发者,建议您继续关注最新动态,并积极参与相关讨论,以确保您的权益得到充分考虑
到这里,我们也就讲完了《Unity的新政策引发游戏行业震荡,更新即将发布》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于游戏行业,新政策,更新发布的知识点!
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