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Golang实现TCP客户端与服务器编程教程

2026-02-12 22:48:53 0浏览 收藏

来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习Golang相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《Golang实现TCP客户端与服务器编程教程》,介绍一下,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!

Go中TCP通信需注意:服务器用net.Listen监听并循环Accept+goroutine处理连接;客户端用Dialer设超时避免阻塞;Read需处理部分读取和关闭情况;关闭连接要先写后关,避免broken pipe。

如何在Golang中实现TCP客户端与服务器_Golang TCP网络编程基础与实战

TCP 客户端与服务器在 Go 中实现起来非常直接,但容易在连接管理、读写阻塞和错误处理上出问题——关键不是“能不能连上”,而是“连上后怎么稳住”。

如何用 net.Listen 启动一个基础 TCP 服务器

Go 的 net.Listen 返回一个 net.Listener,它本身不处理连接逻辑,只负责接收新连接。常见误区是以为调用一次就能服务多个客户端,其实必须显式循环 Accept()

  • 监听地址格式必须带端口,例如 "localhost:8080"":8080";写成 "8080" 会报错 listen tcp: address 8080: missing port in address
  • 务必用 defer ln.Close(),否则端口可能被占用无法重启
  • 每个 conn 都要单独 goroutine 处理,否则第二个连接会被第一个阻塞住
ln, err := net.Listen("tcp", ":8080")
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
defer ln.Close()
<p>for {
conn, err := ln.Accept()
if err != nil {
log.Println("Accept error:", err)
continue // 别 panic,继续收下一个连接
}
go handleConnection(conn) // 每个连接一个 goroutine
}</p>

如何用 net.Dial 建立 TCP 客户端并避免阻塞卡死

net.Dial 默认是同步阻塞的:如果目标地址不可达或防火墙拦截,它可能卡住几十秒才超时。生产环境必须控制连接建立耗时。

  • net.DialTimeout 或更推荐的 net.Dialer + Context 控制超时
  • 不要对 conn.Writeconn.Read 不设限地读写大块数据,容易因对方未响应而永久阻塞
  • 客户端也要显式 conn.Close(),否则文件描述符泄漏(尤其在压测时快速建连断连)
dialer := &net.Dialer{
    Timeout:   5 * time.Second,
    KeepAlive: 30 * time.Second,
}
conn, err := dialer.Dial("tcp", "localhost:8080")
if err != nil {
    log.Fatal(err) // 如:dial tcp [::1]:8080: connect: connection refused
}
defer conn.Close()

为什么 conn.Read 有时只读到部分数据,甚至返回 0

TCP 是字节流协议,Read 不保证一次把应用层“一条消息”读完。它只按内核缓冲区当前可用字节数返回,可能是 1 字节,也可能是 1KB,也可能返回 n == 0, err == nil(对端关闭连接)或 io.EOF

  • 永远检查 n > 0 才处理数据,忽略 n == 0 的情况可能导致空循环
  • 不要依赖 Read 自动分包;自己定义协议(如头部4字节表示长度,或用换行符分隔)
  • 若需完整读取,用 io.ReadFull(要求精确字节数)或封装成 bufio.Reader 配合 ReadString('\n')
buf := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buf)
if n == 0 && err == nil {
    log.Println("remote closed")
    return
}
if err != nil && err != io.EOF {
    log.Println("read error:", err)
    return
}
data := buf[:n] // 只取真实读到的部分

如何安全关闭连接并避免 write: broken pipe

这个错误通常发生在:服务器已关闭连接(或进程退出),客户端还在往已关闭的 conn 写数据。根本原因是 TCP 连接是全双工的,但关闭操作可以半开——Close() 会同时关闭读写,而 Shutdown() 可以只关写端。

  • 服务器在处理完请求后,应先 conn.Write 响应,再 conn.Close();不要一边写一边关
  • 客户端发完请求后想等响应,就别急着 Close(),应先 Read 到 EOF 或超时再关
  • 若需优雅通知对端“我不再发了但还能收”,用 conn.(*net.TCPConn).CloseWrite()(注意类型断言)

最常被忽略的一点:net.Conn 关闭后,底层文件描述符释放需要时间,短时间内复用相同本地端口可能触发 bind: address already in use——加 SO_REUSEADDR(Go 默认已设)或换端口更稳妥。

到这里,我们也就讲完了《Golang实现TCP客户端与服务器编程教程》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!

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