Golang职责链模式请求处理全解析
偷偷努力,悄无声息地变强,然后惊艳所有人!哈哈,小伙伴们又来学习啦~今天我将给大家介绍《Golang职责链模式处理请求详解》,这篇文章主要会讲到等等知识点,不知道大家对其都有多少了解,下面我们就一起来看一吧!当然,非常希望大家能多多评论,给出合理的建议,我们一起学习,一起进步!
Go中职责链模式通过接口/函数类型定义Handler,用组合构建链式结构,支持SetNext链式拼接,Handle中判空并按true终止、false传递,可函数式初始化。

在 Go 语言中实现职责链(Chain of Responsibility)模式,核心是让多个处理器(Handler)按顺序尝试处理请求,每个处理器决定是否处理、是否继续传递给下一个。Go 没有类继承,但可通过接口 + 组合 + 函数式风格优雅实现,且天然适合链式调用。
定义统一处理器接口
所有处理器需满足同一行为契约,通常是一个接受请求并返回是否“已处理”或继续传递的函数签名:
推荐方式:定义 Handler 接口,含 Handle(req interface{}) bool 方法。返回 true 表示已终结处理;false 表示交由下一环节。
更 Go 风格的变体:用函数类型代替接口,如 type HandlerFunc func(interface{}) bool,再为它实现 Handle 方法,便于链式组装。
构建可链式拼接的处理器结构
用结构体封装处理器逻辑,并持有下一个处理器引用(可为 nil),形成链表结构:
- 定义
Chain结构体,字段包含next Handler和业务逻辑字段(如校验规则、日志开关等) - 实现
SetNext(h Handler) *Chain方法,支持链式调用:如authHandler.SetNext(logHandler).SetNext(dbHandler) Handle(req interface{}) bool方法内先执行自身逻辑,若未终结,则调用next.Handle(req)
避免空指针与提前终止
实际使用中容易忽略两个关键点:
- 在
Handle方法中,必须判空h.next != nil再调用,否则 panic - 若某个处理器返回
true,表示请求已被消费,不应再调用后续处理器;若返回false,才应继续传递 - 可在链尾加一个默认处理器(如
DefaultHandler),确保所有请求都有兜底响应,避免无声丢失
用函数式写法简化链初始化
不依赖结构体字段,直接用闭包组合处理器,更轻量:
func NewChain(handlers ...HandlerFunc) HandlerFunc {
return func(req interface{}) bool {
for _, h := range handlers {
if h(req) {
return true
}
}
return false // 全部未处理
}
}
这样可直接:handler := NewChain(AuthCheck, RateLimit, LogRequest, SaveToDB),调用 handler(myReq) 即触发整条链。
到这里,我们也就讲完了《Golang职责链模式请求处理全解析》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!
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