指针变量与普通变量的内存差异解析
golang学习网今天将给大家带来《指针变量与普通变量在内存中的区别主要体现在存储内容和用途上。以下是详细对比:1. 存储内容不同普通变量: 存储的是数据值本身,比如整数、浮点数、字符等。例如:int a = 10;在内存中,a 的地址(如 0x1000)处存储的是数值 10。指针变量: 存储的是另一个变量的地址,即内存地址。例如:int *p = &a;在内存中,p 的地址(如 0x2000)处存储的是 a 的地址(如 0x1000)。2. 内存占用大小不同普通变量: 占用的内存大小取决于其数据类型。例如:int:通常占 4 字节char:占 1 字节float:占 4 字节指针变量: 占用的内存大小取决于系统架构和编译器实现:在 32 位系统中,指针通常占 4 字节》,感兴趣的朋友请继续看下去吧!以下内容将会涉及到等等知识点,如果你是正在学习Golang或者已经是大佬级别了,都非常欢迎也希望大家都能给我建议评论哈~希望能帮助到大家!
指针变量存储的是地址,普通变量存储的是值,二者在内存中的本质区别在于内容不同、大小依赖系统架构、访问方式为间接与直接之分,且指针需初始化以防错误。

指针变量和普通变量在内存中的本质区别在于:它们存储的内容不同,以及使用方式带来的间接访问机制。
存储的内容不同
普通变量存储的是实际的数据值,比如一个整数、字符等。而指针变量存储的是另一个变量的内存地址。
- 例如:int a = 10;,变量 a 在内存中占据一块空间,里面存放的值是 10。
- 再如:int *p = &a;,指针 p 存放的是变量 a 的地址(比如 0x1000),而不是 10 这个值本身。
内存占用大小不同
普通变量的大小取决于其数据类型(如 int 通常占 4 字节,char 占 1 字节),而指针变量的大小与系统架构有关,与它指向的数据类型无关。
- 在 32 位系统中,任何类型的指针通常都占 4 字节。
- 在 64 位系统中,指针一般占 8 字节。
- 也就是说,int*、char*、double* 等所有指针类型,在同一平台上大小相同。
访问数据的方式不同
普通变量是直接访问,指针变量是间接访问。
- 访问普通变量时,程序直接从该变量的内存地址读取或写入值。
- 访问指针所指向的数据时,需要通过解引用(*p)操作,先从指针变量中读出地址,再根据这个地址找到目标数据。
- 这就像:普通变量是房子里的物品,指针是指向房子的门牌号。
初始化和安全性差异
普通变量未初始化时内容不确定,但指针若未初始化或指向非法地址,解引用会导致严重错误(如段错误)。
- 野指针(未初始化或指向已释放内存的指针)非常危险。
- 建议指针定义后初始化为 NULL 或指向有效变量。
基本上就这些。指针的核心是“地址的变量”,理解这一点就能明白它和普通变量在内存行为上的根本差异。
今天关于《指针变量与普通变量的内存差异解析》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!
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