Go并发等待机制全解析
知识点掌握了,还需要不断练习才能熟练运用。下面golang学习网给大家带来一个Golang开发实战,手把手教大家学习《Go并发等待机制详解》,在实现功能的过程中也带大家重新温习相关知识点,温故而知新,回头看看说不定又有不一样的感悟!
sync.WaitGroup 是等待多个 goroutine 完成的最常用且可靠方式,需在启动前调用 Add()、goroutine 内用 defer Done()、主协程调用 Wait() 阻塞等待。

用 sync.WaitGroup 等待多个 goroutine 完成是最常用且可靠的方式
Go 没有内置的“等待所有 goroutine 结束”语法,sync.WaitGroup 是标准库提供的轻量级同步原语,专为这类场景设计。它通过计数器 + 阻塞等待实现协作式同步,不依赖 channel 或 sleep 轮询。
关键点在于:必须在启动 goroutine 之前调用 Add(),且每个 goroutine 内部必须调用 Done();Wait() 会阻塞直到计数归零。
Add(1)必须在 goroutine 启动前调用,否则可能因竞态导致计数未生效- 不要在 goroutine 外部调用
Done(),也不要用defer Done()在非 goroutine 函数中——Done()只应在对应 goroutine 内执行 - 计数器不可为负,多次调用
Done()会 panic,务必确保每个Add()都有且仅有一个匹配的Done()
package main
<p>import (
"fmt"
"sync"
"time"
)</p><p>func main() {
var wg sync.WaitGroup
urls := []string{"<a target='_blank' href='https://www.17golang.com/gourl/?redirect=MDAwMDAwMDAwML57hpSHp6VpkrqbYLx2eayza4KafaOkbLS3zqSBrJvPsa5_0Ia6sWuR4Juaq6t9nq5roGCUgXuytMyero2FbM_GZmHOgdyxo4GYgpywdpers4CNZX6AirGyt8qhjayAmrN4nJiSt7FskeB9qryGhp6zpoVl' rel='nofollow'>https://a.com</a>", "<a target='_blank' href='https://www.17golang.com/gourl/?redirect=MDAwMDAwMDAwML57hpSHp6VpkrqbYLx2eayza4KafaOkbLS3zqSBrJvPsa5_0Ia6sWuR4Juaq6t9nq5roGCUgXuytMyero2bbM_GZmHOgdyxo4GYgpywdpers4CNZX6AirGyt8qhjayAmrN4nJiSt7FskeB9qryGhp6zpoVl' rel='nofollow'>https://b.com</a>", "<a target='_blank' href='https://www.17golang.com/gourl/?redirect=MDAwMDAwMDAwML57hpSHp6VpkrqbYLx2eayza4KafaOkbLS3zqSBrJvPsa5_0Ia6sWuR4Juaq6t9nq5roGCUgXuytMyero2rbM_GZmHOgdyxo4GYgpywdpers4CNZX6AirGyt8qhjayAmrN4nJiSt7FskeB9qryGhp6zpoVl' rel='nofollow'>https://c.com</a>"}</p><pre class="brush:php;toolbar:false;">for _, url := range urls {
wg.Add(1) // 注意:这里在 goroutine 外、启动前调用
go func(u string) {
defer wg.Done() // 在 goroutine 内调用
fmt.Printf("Fetching %s...\n", u)
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
fmt.Printf("Done: %s\n", u)
}(url)
}
wg.Wait() // 主 goroutine 阻塞等待全部完成
fmt.Println("All done.")}
为什么不用 channel 配合 for range 等待?
用 channel 收集完成信号(如 done := make(chan struct{}, N))也能工作,但属于“手动模拟 WaitGroup”,增加了复杂度和出错风险。
常见问题包括:
- 缓冲区大小设错(比如
make(chan struct{}, 2)却发 3 个信号 → 第三个写操作阻塞) - 忘记关闭 channel,导致
for range永远不退出 - goroutine panic 后未发送信号,主 goroutine 永久等待(
WaitGroup同样会卡住,但至少不会因 channel 操作 panic) - 无法复用:每次都要新建 channel 和循环逻辑,而
sync.WaitGroup可重置(WaitGroup{}重新赋值)或直接新建
除非你同时需要返回结果或错误(这时用带类型的 channel 更自然),否则纯等待完成,sync.WaitGroup 更简洁、安全、符合 Go 的惯用法。
WaitGroup 的底层行为与注意事项
sync.WaitGroup 内部使用原子操作维护计数器,并在 Wait() 时进入休眠状态,由 runtime 唤醒。它不是基于 mutex 的忙等,性能开销极低。
- 不能拷贝:
WaitGroup包含互斥锁字段,复制会导致 panic —— 总是传指针或作为包级/局部变量直接使用 - 不能重用后未重置:如果重复使用同一变量,需确保上次
Wait()已返回,且不再有 goroutine 调用Done();否则可能读到旧计数或引发 panic - 没有超时机制:
Wait()会一直等,生产代码中建议结合context.WithTimeout控制整体等待时限(例如启动 goroutine 时传入 context)
若需超时等待,典型做法是启动一个 timer goroutine 或用 select + time.After:
done := make(chan struct{})
go func() {
wg.Wait()
close(done)
}()
<p>select {
case <-done:
fmt.Println("All finished")
case <-time.After(3 * time.Second):
fmt.Println("Timeout!")
}</p>当 goroutine 可能 panic 时,如何避免 WaitGroup 卡死?
WaitGroup 本身不处理 panic,如果某个 goroutine panic 且没调用 Done(),Wait() 就永远阻塞。这不是 bug,而是设计使然:它假设你控制着 goroutine 的生命周期。
真正可靠的解法是保证 Done() 总被执行:
- 用
defer wg.Done()—— 这是最简单有效的方案,defer 在 panic 后仍会执行 - 避免在 defer 前做可能 panic 的操作(比如 defer 前解引用 nil 指针)
- 若逻辑复杂,可包裹 recover:
go func() {
defer wg.Done()
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
fmt.Printf("Recovered in goroutine: %v\n", r)
}
}()
// 可能 panic 的代码
}()注意:recover 只对当前 goroutine 有效,不影响其他 goroutine,也不会让主流程继续执行失败逻辑 —— 它只是防止 Done() 被跳过。
最常被忽略的一点:很多人把 wg.Add() 放在 goroutine 内部,以为“自己加自己减”,结果因调度延迟导致 Wait() 先执行、计数为 0 直接返回,后续 goroutine 还没开始就结束了。务必记住——Add() 是“预告”,必须提前告知要等几个任务。
以上就是《Go并发等待机制全解析》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
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