让NPC和玩家实时交互?英伟达展示的新AI技术做到了
哈喽!大家好,很高兴又见面了,我是golang学习网的一名作者,今天由我给大家带来一篇《让NPC和玩家实时交互?英伟达展示的新AI技术做到了》,本文主要会讲到等等知识点,希望大家一起学习进步,也欢迎大家关注、点赞、收藏、转发! 下面就一起来看看吧!
虽然是新技术,但是已经有人在用了。
5月29日,在中国台北举办的2023年台北国际电脑展(Computex)上,英伟达首席执行官黄仁勋开始了他长达两小时的主题演讲。
作为演讲前半部分用于吸引观众眼球的重头戏,黄仁勋公布并介绍了英伟达和合作伙伴Convai共同构建的新AI技术:Omniverse Avatar Cloud Engine(以下简称ACE)。
ACE是一套基于生成式AI技术的模型代工服务,能够为游戏中的语音、对话和角色动画提供AI模型,或者说,给NPC添加实时交互的功能。“……我们用AI来渲染场景,还能用它让场景变得栩栩如生。”
黄仁勋还播放了一段代号“Kairos”的演示视频。这段视频运用虚幻5引擎和光线追踪技术,渲染了一间赛博风格的拉面店,由玩家操控的Kai来到店里,和AI驱动的NPC老板Jin实时交流。他们的对话翻译如下:
Kai:嗨,Jin,你还好吗?
Jin:不幸的是,不太好。
Kai:怎么了?
Jin:我担心这附近的犯罪活动。最近情况变得很糟。我的拉面店也陷入了交火之中。
Kai:我能帮忙吗?
Jin:如果你想为此做些什么,我听说了这样的传言。城市里出现了种种混乱,这都是归功于强大的犯罪头目Kumon Aoki。他可能是这些暴力行为的根源。
Kai:我会跟他谈谈。我在哪里能找到他?
Jin:我听说他常去城东边的地下搏击俱乐部。试试去那里吧。
Kai:OK,我会过去的。
Jin:小心点,Kai。
搞这一大段对话的目的,就是让玩家接了个支线任务,找到这个Kumon Aoki,还拉面店一片清净。
Jin的对话都是AI“即兴创作”的产物,只是视频中的对话流程乏善可陈,和之前的游戏中NPC照本宣科般的对话似乎没啥区别。虽然Jin有涉及世界观方面的言论,但对于玩家提出的问题过于简单,我们无法确定英伟达AI的实际性能和应对能力。
不过,Jin对自然语言实时做出的面部反应,或者说口型,完全对得上他的发言,光这一点就足以技惊四座。
在ACE支持下的Jin“栩栩如生”,是英伟达的三种技术相辅相成的结果。
首先是NeMo,根据预先输入的知识和角色背景故事,构建、定制并部署语言模型,是NPC的大脑。
接下来是Riva,它可以识别玩家的语音并实现文本和语音之间的转换,让NPC能够进行实时的语音对话,相当于NPC的耳朵和嘴巴。
最后是Audio2Face,即时创建匹配语音的NPC面部动画,并直接添加到Epic的虚幻5引擎或其他工具中,可谓是NPC的面部神经。
图源英伟达官网
Nvidia GeForce平台副总裁杰森·保罗(Jason Paul)在展前简报中表示,ACE可以一次用于多名AI角色,理论上甚至可以让NPC之间相互交谈。但他承认,他还没有看到过关于这方面的实际测试。
ACE是个代工服务,是英伟达向游戏开发人员出售的技术,旨在“让几乎所有开发人员都能以经济高效的方式设计由AI控制的NPC”。
当然,构成ACE的三项技术并非缺一不可,单买也没问题。据英伟达的新闻稿,一批游戏开发商和初创公司,已经在其工作流程中使用且仅使用了英伟达的Audio2Face技术。
例如,乌克兰游戏开发商GSC Game World,就准备在由虚幻5引擎打造的《潜行者2:切尔诺贝利之心》中试用Audio2Face,让NPC的口型对得上配音演员的声音。
《潜行者2》开发中画面
老黄的演讲能够吸引多少游戏开发者买下ACE、又有多少开发者会因为这项技术革新受益或失业,暂且都是未知数。可以确定的是,实现ACE效果所需要的计算和渲染需要更强大的显卡性能来支持。但愿英伟达在将来推出的新显卡,价格不会涨得太狠。
理论要掌握,实操不能落!以上关于《让NPC和玩家实时交互?英伟达展示的新AI技术做到了》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!

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