Golang HTTP服务超时控制实现原理分析
大家好,今天本人给大家带来文章《Golang HTTP服务超时控制实现原理分析》,文中内容主要涉及到HTTP、服务、超时控制,如果你对Golang方面的知识点感兴趣,那就请各位朋友继续看下去吧~希望能真正帮到你们,谢谢!
前情提要
因为上一篇提过,每次来一个请求,然后就会起一个goroutinue
那么导致的可能就是一个树形结构的请求图,底下节点在执行中如果发生了超时,那么就有协程会堆积,所以超时控制是有必要的,一般的实现都由一个顶层设计一个Context进行自顶向下传递,这样可以从一个地方去避免多处执行异常,对于Context的过多细节我不在这里一一阐述,有需要的我将单独出一篇关于Context的介绍,下面我们就来看一下源码是如何设计的:
Context
// Context's methods may be called by multiple goroutines simultaneously. type Context interface { // 当Context被取消或者到了deadline,返回一个被关闭的channel Done()
设计初衷最关注的两个点就是一个是如何主动结束下游,另一个是如何通知上游结束下游时
前者利用CancelFunc
后者利用Done
,后者需要不断监听所以利用channel的返回值做监听
//创建退出Context func WithCancel(parent Context)(ctx Context,cancel CancelFunc){} //创建有超时时间的Context func WithTimeout(parent Context,timeout time.Duration)(Context,CancelFunc){} //创建有截止时间的Context func WithDeadline(parent Context,d time.Time)(Context,CancelFunc){}
WithCancel/WithTimeout/WithDeadline
都是通过定时器来自动触发终结通知的,也就是说为父节点生成一个Done
的子节点,并且返回子节点的CancelFunc
函数句柄.
封装自定义的Context
context.go
可以定义一个自己的Context,里面先拥有最基本的request和response两个参数,最后是因为思考到并发写resposne的writer所以需要加入锁成员变量以及防止重复写的超时标志位
package framework import ( "context" "encoding/json" "net/http" "sync" ) type Context struct { Request *http.Request ResponseWriter http.ResponseWriter hasTimeOut bool // 是否超时标记位 writerMux *sync.Mutex } func NewContext()*Context{ return &Context{} } func (ctx *Context) BaseContext() context.Context { return ctx.Request.Context() } func (ctx *Context) Done()
main.go
业务方法使用一下自己封装的Context,里面考虑到了超时控制以及并发读写,以及处理panic
package main import ( "context" "fmt" "testdemo1/coredemo/framework" "time" ) func FooController(ctx *framework.Context) error { durationCtx, cancel := context.WithTimeout(ctx.BaseContext(), time.Second) defer cancel() finish := make(chan struct{}, 1) panicChan := make(chan interface{}, 1) go func() { defer func() { if p := recover(); p != nil { panicChan
Core.go
serverHandler的类,进行处理请求的逻辑,可以先注册对应的映射器和方法
package framework import ( "net/http" ) type Core struct { RouterMap map[string]ControllerHandler } func (c Core) ServeHTTP(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) { http.DefaultServeMux.ServeHTTP(writer, request) } func NewCore() *Core { return &Core{ RouterMap:make(map[string]ControllerHandler,0), } } // 注册Get方法 func (c *Core) Get(pattern string, handler ControllerHandler) { c.RouterMap["get"+"-"+pattern]=handler } // 注册Post方法 func (c *Core) Post(pattern string, handler ControllerHandler) { c.RouterMap["post"+"-"+pattern]=handler }
router.go
router统一管理注册进我们对应的http方法到我们的请求逻辑类里去
package main import "testdemo1/coredemo/framework" func registerRouter(core *framework.Core){ // 设置控制器 core.Get("foo",FooController) }
main.go
最后是主程序的执行http服务监听和调用初始化router的注册!传入我们自定义的Context
package main import ( "log" "net/http" "testdemo1/coredemo/framework" ) func main() { server:=&http.Server{Addr: ":8080",Handler: framework.NewCore()} // 注册router registerRouter(framework.NewCore()) err := server.ListenAndServe() if err!=nil{ log.Fatal(err) } }
本文到此结束!可以自行实现一遍,体验一下,实际和gin的源码封装就是类似的~
我们下一篇再见
理论要掌握,实操不能落!以上关于《Golang HTTP服务超时控制实现原理分析》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!

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