Go 中的垃圾收集和指针的正确使用
大家好,今天本人给大家带来文章《Go 中的垃圾收集和指针的正确使用》,文中内容主要涉及到golang,如果你对Golang方面的知识点感兴趣,那就请各位朋友继续看下去吧~希望能真正帮到你们,谢谢!
问题内容
我来自 Python/Ruby/JavaScript 背景。我了解指针的工作原理,但是,我不完全确定如何在以下情况下利用它们。
假设我们有一个虚构的 Web API,它搜索一些图像数据库并返回一个 JSON 描述在找到的每个图像中显示的内容:
[
{
"url": "https://c8.staticflickr.com/4/3707/11603200203_87810ddb43_o.jpg",
"description": "Ocean islands",
"tags": [
{"name":"ocean", "rank":1},
{"name":"water", "rank":2},
{"name":"blue", "rank":3},
{"name":"forest", "rank":4}
]
},
...
{
"url": "https://c3.staticflickr.com/1/48/164626048_edeca27ed7_o.jpg",
"description": "Bridge over river",
"tags": [
{"name":"bridge", "rank":1},
{"name":"river", "rank":2},
{"name":"water", "rank":3},
{"name":"forest", "rank":4}
]
}
]
我的目标是在 Go 中创建一个数据结构,它将每个标签映射到一个图像 URL 列表,如下所示:
{
"ocean": [
"https://c8.staticflickr.com/4/3707/11603200203_87810ddb43_o.jpg"
],
"water": [
"https://c8.staticflickr.com/4/3707/11603200203_87810ddb43_o.jpg",
"https://c3.staticflickr.com/1/48/164626048_edeca27ed7_o.jpg"
],
"blue": [
"https://c8.staticflickr.com/4/3707/11603200203_87810ddb43_o.jpg"
],
"forest":[
"https://c8.staticflickr.com/4/3707/11603200203_87810ddb43_o.jpg",
"https://c3.staticflickr.com/1/48/164626048_edeca27ed7_o.jpg"
],
"bridge": [
"https://c3.staticflickr.com/1/48/164626048_edeca27ed7_o.jpg"
],
"river":[
"https://c3.staticflickr.com/1/48/164626048_edeca27ed7_o.jpg"
]
}
如您所见,每个图像 URL 可以同时属于多个标签。如果我有数千张图像甚至更多标签,如果图像 URL 字符串按每个标签的值复制,则此数据结构可能会变得非常大。这是我想利用指针的地方。
我可以用 Go 中的两个结构来表示 JSON API 响应,func searchImages()模仿假 API:
package main
import "fmt"
type Image struct {
URL string
Description string
Tags []*Tag
}
type Tag struct {
Name string
Rank int
}
// this function mimics json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&parsedJSON)
func searchImages() []*Image {
parsedJSON := []*Image{
&Image {
URL: "https://c8.staticflickr.com/4/3707/11603200203_87810ddb43_o.jpg",
Description: "Ocean islands",
Tags: []*Tag{
&Tag{"ocean", 1},
&Tag{"water", 2},
&Tag{"blue", 3},
&Tag{"forest", 4},
},
},
&Image {
URL: "https://c3.staticflickr.com/1/48/164626048_edeca27ed7_o.jpg",
Description: "Bridge over river",
Tags: []*Tag{
&Tag{"bridge", 1},
&Tag{"river", 2},
&Tag{"water", 3},
&Tag{"forest", 4},
},
},
}
return parsedJSON
}
现在,导致内存中数据结构非常大的次优映射函数可能如下所示:
func main() {
result := searchImages()
tagToUrlMap := make(map[string][]string)
for _, image := range result {
for _, tag := range image.Tags {
// fmt.Println(image.URL, tag.Name)
tagToUrlMap[tag.Name] = append(tagToUrlMap[tag.Name], image.URL)
}
}
fmt.Println(tagToUrlMap)
}
我可以修改它以使用指向Image结构URL字段的指针,而不是按值复制它:
// Version 1
tagToUrlMap := make(map[string][]*string)
for _, image := range result {
for _, tag := range image.Tags {
// fmt.Println(image.URL, tag.Name)
tagToUrlMap[tag.Name] = append(tagToUrlMap[tag.Name], &image.URL)
}
}
它有效,我的第一个问题是result在我以这种方式构建映射后数据结构会发生什么?字符串字段会Image
URL以某种方式留在内存中,其余的result将被垃圾收集吗?或者result数据结构是否会因为某些东西指向它的成员而保留在内存中直到程序结束?
另一种方法是将 URL 复制到中间变量并使用指向它的指针:
// Version 2
tagToUrlMap := make(map[string][]*string)
for _, image := range result {
imageUrl = image.URL
for _, tag := range image.Tags {
// fmt.Println(image.URL, tag.Name)
tagToUrlMap[tag.Name] = append(tagToUrlMap[tag.Name], &imageUrl)
}
}
这是否更好?数据结构会result被正确地垃圾收集吗?
或者也许我应该在结构中使用指向字符串的指针Image?
type Image struct {
URL *string
Description string
Tags []*Tag
}
有一个更好的方法吗?我也很感激 Go 上的任何资源,这些资源深入描述了指针的各种用途。谢谢!
https://play.golang.org/p/VcKWUYLIpH7
更新: 我担心最佳内存消耗并且不会产生最多不需要的垃圾。我的目标是尽可能使用最少的内存。
正确答案
前言:
我在我的github.com/icza/gox库中发布了提供的字符串池,请参阅stringsx.Pool.
首先是一些背景。stringGo
中的值由一个类似结构的小型数据结构表示reflect.StringHeader:
type StringHeader struct {
Data uintptr
Len int
}
所以基本上传递/复制一个string值会传递/复制这个小的结构值,无论string. 在 64 位架构上,它只有 16
个字节,即使它string有一千个字符。
所以基本上string值已经充当指针。引入另一个指针*string只会使使用复杂化,并且您不会真正获得任何显着的内存。为了内存优化,忘记使用*string.
它有效,我的第一个问题是,在我以这种方式构建映射后,结果数据结构会发生什么?图像 URL 字符串字段是否会以某种方式留在内存中,而其余结果将被垃圾收集?或者结果数据结构是否会因为某些东西指向它的成员而保留在内存中直到程序结束?
如果你有一个指针值指向一个结构值的一个字段,那么整个结构将被保存在内存中,它不能被垃圾收集。请注意,虽然可以释放为结构的其他字段保留的内存,但当前的 Go 运行时和垃圾收集器并没有这样做。因此,为了实现最佳内存使用,您应该忘记存储结构字段的地址(除非您还需要完整的结构值,但仍然需要小心存储字段地址和切片/数组元素地址)。
这样做的原因是因为结构值的内存被分配为一个连续的段,因此只保留一个引用的字段会强烈地分割可用/空闲内存,并且会使优化内存管理更加困难和效率更低。对这些区域进行碎片整理还需要复制引用字段的内存区域,这将需要“实时更改”指针值(更改内存地址)。
因此,虽然使用指向string值的指针可能会为您节省一些微小的内存,但增加的复杂性和额外的间接性使其不值得。
那么该怎么办呢?
“最佳”解决方案
所以最干净的方法是继续使用string值。
还有一个我们之前没有谈到的优化。
您可以通过解组 JSON API 响应来获得结果。这意味着如果在 JSON 响应中多次包含相同的 URL 或标记值,string将为它们创建不同的值。
这是什么意思?如果您在 JSON 响应中有两次相同的 URL,则在解组后,您将有 2 个不同的string值,其中包含 2 个不同的指针,指向 2
个不同的分配字节序列(字符串内容,否则将是相同的)。包encoding/json不做 string 实习。
这是一个证明这一点的小应用程序:
var s []string
err := json.Unmarshal([]byte(`["abc", "abc", "abc"]`), &s)
if err != nil {
panic(err)
}
for i := range s {
hdr := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s[i]))
fmt.Println(hdr.Data)
}
上面的输出(在Go Playground上试试):
273760312 273760315 273760320
我们看到 3 个不同的指针。它们可能相同,因为string值是不可变的。
该json包不会检测重复string值,因为检测会增加内存和计算开销,这显然是不需要的。但是在我们的例子中,我们追求最佳的内存使用,因此“初始”的额外计算确实值得大量的内存增益。
所以让我们做我们自己的字符串实习。怎么做?
在解组 JSON
结果之后,在构建tagToUrlMap地图期间,让我们跟踪string我们遇到的值,如果string之前已经看到后续值,则使用之前的值(它的字符串描述符)。
这是一个非常简单的字符串内部实现:
var cache = map[string]string{}
func interned(s string) string {
if s2, ok := cache[s]; ok {
return s2
}
// New string, store it
cache[s] = s
return s
}
让我们在上面的示例代码中测试这个“内部”:
var s []string
err := json.Unmarshal([]byte(`["abc", "abc", "abc"]`), &s)
if err != nil {
panic(err)
}
for i := range s {
hdr := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s[i]))
fmt.Println(hdr.Data, s[i])
}
for i := range s {
s[i] = interned(s[i])
}
for i := range s {
hdr := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s[i]))
fmt.Println(hdr.Data, s[i])
}
上面的输出(在Go Playground上试试):
273760312 abc 273760315 abc 273760320 abc 273760312 abc 273760312 abc 273760312 abc
精彩的!正如我们所看到的,在使用我们的interned()函数之后,我们的数据结构中只使用了字符串的一个实例"abc"(实际上是第一次出现)。这意味着所有其他实例(假设没有其他人使用它们)可以被“正确地”垃圾收集(由垃圾收集器,在未来的某个时间)。
这里不要忘记一件事:字符串内部使用一个cache字典来存储所有以前遇到的字符串值。因此,要让这些字符串消失,您也应该“清除”这个缓存映射,最简单的方法是为其分配一个nil值。
事不宜迟,让我们看看我们的解决方案:
result := searchImages()
tagToUrlMap := make(map[string][]string)
for _, image := range result {
imageURL := interned(image.URL)
for _, tag := range image.Tags {
tagName := interned(tag.Name)
tagToUrlMap[tagName] = append(tagToUrlMap[tagName], imageURL)
}
}
// Clear the interner cache:
cache = nil
要验证结果:
enc := json.NewEncoder(os.Stdout)
enc.SetIndent("", " ")
if err := enc.Encode(tagToUrlMap); err != nil {
panic(err)
}
输出是(在Go Playground上试试):
{
"blue": [
"https://c8.staticflickr.com/4/3707/11603200203_87810ddb43_o.jpg"
],
"bridge": [
"https://c3.staticflickr.com/1/48/164626048_edeca27ed7_o.jpg"
],
"forest": [
"https://c8.staticflickr.com/4/3707/11603200203_87810ddb43_o.jpg",
"https://c3.staticflickr.com/1/48/164626048_edeca27ed7_o.jpg"
],
"ocean": [
"https://c8.staticflickr.com/4/3707/11603200203_87810ddb43_o.jpg"
],
"river": [
"https://c3.staticflickr.com/1/48/164626048_edeca27ed7_o.jpg"
],
"water": [
"https://c8.staticflickr.com/4/3707/11603200203_87810ddb43_o.jpg",
"https://c3.staticflickr.com/1/48/164626048_edeca27ed7_o.jpg"
]
}
进一步的内存优化:
我们使用内置append()函数将新的图像 URL
添加到标签。append()可能(并且通常确实)分配比需要更大的切片(考虑未来的增长)。在我们的“构建”过程之后,我们可能会遍历我们的tagToUrlMap地图并将这些切片“修剪”到所需的最小值。
这是可以做到的:
for tagName, urls := range tagToUrlMap {
if cap(urls) > len(urls) {
urls2 := make([]string, len(urls))
copy(urls2, urls)
tagToUrlMap[tagName] = urls2
}
}
以上就是《Go 中的垃圾收集和指针的正确使用》的详细内容,更多关于golang的资料请关注golang学习网公众号!
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