Java多线程三种创建方式详解
IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《Java多线程实现方法详解:三种创建线程方式全解析》,聊聊,我们一起来看看吧!
Java中实现多线程主要有三种方式:1.继承Thread类,通过重写run()方法实现,但受限于Java单继承机制;2.实现Runnable接口,将其实例作为Thread构造器参数,更灵活且支持多接口实现;3.使用ExecutorService线程池,通过线程池管理线程,提高性能并避免频繁创建销毁线程的开销。选择Runnable接口而非Thread类的主要原因是避免单继承限制,并实现执行逻辑与线程对象的解耦,符合面向对象设计原则。解决线程安全问题的方法包括:使用synchronized关键字控制同步方法或代码块;利用Lock接口(如ReentrantLock)提供更灵活锁机制;采用原子类(如AtomicInteger)通过CAS算法实现无锁化操作;以及使用并发容器(如ConcurrentHashMap)保障线程安全的数据结构访问。线程池的核心参数有corePoolSize(核心线程数)、maximumPoolSize(最大线程数)、keepAliveTime(空闲线程存活时间)、unit(时间单位)、workQueue(任务队列)、threadFactory(线程工厂)和rejectedExecutionHandler(拒绝策略),合理配置这些参数可优化资源使用和任务调度。避免死锁的常见方法包括避免一个线程同时持有多个锁、获取锁时设置超时机制以防止无限等待,以及借助工具(如jstack)进行死锁检测与分析,确保线程资源正确释放和程序稳定运行。
Java中多线程的实现,简单来说,就是让你的程序能够同时做多件事情,而不是一件一件按顺序来。这有点像你一边听音乐,一边写代码,两不耽误。

创建线程主要有三种方式:继承Thread类、实现Runnable接口、使用ExecutorService线程池。

继承Thread类
直接继承Thread
类,重写run()
方法。这个run()
方法里放的就是你想要线程执行的任务。这种方式比较简单直接,但有个缺点,Java是单继承的,如果你的类已经继承了其他类,就不能再继承Thread
了。

class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("线程执行中..."); } public static void main(String[] args) { MyThread thread = new MyThread(); thread.start(); // 启动线程 } }
实现Runnable接口
实现Runnable
接口,然后将实现了Runnable
接口的类的实例作为Thread
构造器的参数。这种方式更灵活,因为你可以实现多个接口,不受单继承的限制。
class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("Runnable线程执行中..."); } public static void main(String[] args) { MyRunnable runnable = new MyRunnable(); Thread thread = new Thread(runnable); thread.start(); // 启动线程 } }
使用ExecutorService线程池
使用ExecutorService
线程池来管理线程。线程池可以重用线程,避免频繁创建和销毁线程的开销,提高性能。
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class ThreadPoolExample { public static void main(String[] args) { ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5); // 创建一个固定大小的线程池 for (int i = 0; i < 10; i++) { int taskNumber = i; // 避免闭包问题 executor.submit(() -> { System.out.println("线程 " + Thread.currentThread().getName() + " 执行任务 " + taskNumber); }); } executor.shutdown(); // 关闭线程池 } }
为什么选择Runnable接口而不是Thread类?
这是个经典问题。主要原因还是Java的单继承特性。如果你的类需要继承其他的类,那么就只能选择实现Runnable
接口。另外,实现Runnable
接口可以更好地解耦,将线程的执行逻辑和线程本身分离,更符合面向对象的设计原则。
线程安全问题怎么解决?
多线程编程最头疼的就是线程安全问题。多个线程同时访问共享资源,可能会导致数据不一致或者程序崩溃。常见的解决方案包括:
使用synchronized关键字:
synchronized
可以修饰方法或者代码块,保证同一时刻只有一个线程可以访问被synchronized
修饰的代码。public synchronized void increment() { count++; }
使用Lock接口:
Lock
接口提供了比synchronized
更灵活的锁机制,例如ReentrantLock
。import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class Counter { private int count = 0; private Lock lock = new ReentrantLock(); public void increment() { lock.lock(); try { count++; } finally { lock.unlock(); // 必须在finally块中释放锁 } } }
使用原子类:
java.util.concurrent.atomic
包下提供了一系列的原子类,例如AtomicInteger
、AtomicLong
等,它们使用CAS(Compare and Swap)算法来实现原子操作,可以避免使用锁。import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class Counter { private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0); public void increment() { count.incrementAndGet(); } }
使用并发容器:
java.util.concurrent
包下提供了一系列的并发容器,例如ConcurrentHashMap
、ConcurrentLinkedQueue
等,它们是线程安全的,可以直接在多线程环境下使用。
线程池的核心参数有哪些?
线程池的核心参数主要有:
- corePoolSize: 核心线程数,线程池中始终保持的线程数量,即使它们是空闲的。
- maximumPoolSize: 最大线程数,线程池中允许的最大线程数量。
- keepAliveTime: 线程空闲时间,当线程池中的线程数量超过corePoolSize时,多余的空闲线程的存活时间。
- unit: keepAliveTime的时间单位。
- workQueue: 任务队列,用于存放等待执行的任务。
- threadFactory: 线程工厂,用于创建线程。
- rejectedExecutionHandler: 拒绝策略,当任务队列已满且线程池中的线程数量达到maximumPoolSize时,新提交的任务的处理方式。
理解这些参数对于正确配置线程池至关重要,可以避免线程过多导致系统资源耗尽,或者线程过少导致任务积压。
如何避免死锁?
死锁是指两个或多个线程互相等待对方释放资源,导致所有线程都无法继续执行的情况。避免死锁的常见方法包括:
- 避免持有多个锁: 尽量避免一个线程同时持有多个锁,如果必须持有多个锁,应该按照固定的顺序获取锁。
- 使用超时机制: 获取锁时设置超时时间,如果超过超时时间仍然无法获取锁,则放弃获取锁,释放已持有的锁。
- 使用死锁检测工具: 一些工具可以检测死锁,例如jstack。
死锁是一个比较复杂的问题,需要仔细分析代码逻辑,才能有效地避免。
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于文章的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~

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