Go 中结构的堆栈与堆分配,以及它们与垃圾收集的关系
一分耕耘,一分收获!既然打开了这篇文章《Go 中结构的堆栈与堆分配,以及它们与垃圾收集的关系》,就坚持看下去吧!文中内容包含golang等等知识点...希望你能在阅读本文后,能真真实实学到知识或者帮你解决心中的疑惑,也欢迎大佬或者新人朋友们多留言评论,多给建议!谢谢!
问题内容
我是 Go 新手,我在 C 风格的基于堆栈的编程(其中自动变量位于堆栈上,分配的内存位于堆上)与 Python 风格的基于堆栈的编程之间存在一些认知失调,其中唯一的存在于堆栈上的东西是指向堆上对象的引用/指针。
据我所知,以下两个函数给出相同的输出:
func myFunction() (*MyStructType, error) { var chunk *MyStructType = new(HeaderChunk) ... return chunk, nil } func myFunction() (*MyStructType, error) { var chunk MyStructType ... return &chunk, nil }
即,分配一个新结构并返回它。
如果我用 C 语言编写,第一个会将对象放在堆上,第二个会将它放在堆栈上。第一个将返回一个指向堆的指针,第二个将返回一个指向堆栈的指针,在函数返回时它会消失,这将是一件坏事。
如果我用 Python(或除 C# 之外的许多其他现代语言)编写它,示例 2 将是不可能的。
我知道 Go 垃圾会收集这两个值,所以上述两种形式都很好。
报价:
请注意,与 C 不同,返回局部变量的地址是完全可以的;与变量关联的存储在函数返回后仍然存在。事实上,每次计算复合文字的地址时都会分配一个新的实例,因此我们可以将最后两行组合起来。
http://golang.org/doc/effective_go.html#functions
但它提出了几个问题。
-
在示例 1 中,结构是在堆上声明的。例子2呢?是在堆栈上以与在 C 中相同的方式声明还是在堆上进行声明?
-
如果示例 2 在堆栈上声明,那么它在函数返回后如何保持可用?
-
如果示例 2 实际上是在堆上声明的,那么结构是如何通过值而不是通过引用传递的?在这种情况下,指针的意义何在?
正确答案
值得注意的是,“stack”和“heap”这两个词并没有出现在语言规范中的任何地方。您的问题的措辞是“......在堆栈上声明”和“......在堆上声明”,但请注意,Go 声明语法没有说明堆栈或堆。
从技术上讲,这使得您所有问题的答案都依赖于实施。当然,实际上,有一个堆栈(每个
goroutine!)和一个堆,有些东西在堆栈上,有些在堆上。在某些情况下,编译器遵循严格的规则(例如“new
始终在堆上分配”),而在其他情况下,编译器会进行“转义分析”来确定对象是否可以存在于堆栈上,或者是否必须在堆上分配。
在您的示例 2 中,转义分析将显示指向结构转义的指针,因此编译器必须分配结构。但是,我认为 Go 的当前实现在这种情况下遵循严格的规则,即如果地址取自结构的任何部分,则结构会进入堆。
对于问题 3,我们可能会对术语感到困惑。Go 中的所有内容都是按值传递的,没有按引用传递。在这里,您将返回一个指针值。指针的意义何在?考虑对您的示例进行以下修改:
type MyStructType struct{} func myFunction1() (*MyStructType, error) { var chunk *MyStructType = new(MyStructType) // ... return chunk, nil } func myFunction2() (MyStructType, error) { var chunk MyStructType // ... return chunk, nil } type bigStruct struct { lots [1e6]float64 } func myFunction3() (bigStruct, error) { var chunk bigStruct // ... return chunk, nil }
我修改了 myFunction2 以返回结构而不是结构的地址。现在比较 myFunction1 和 myFunction2 的汇编输出,
--- prog list "myFunction1" --- 0000 (s.go:5) TEXT myFunction1+0(SB),$16-24 0001 (s.go:6) MOVQ $type."".MyStructType+0(SB),(SP) 0002 (s.go:6) CALL ,runtime.new+0(SB) 0003 (s.go:6) MOVQ 8(SP),AX 0004 (s.go:8) MOVQ AX,.noname+0(FP) 0005 (s.go:8) MOVQ $0,.noname+8(FP) 0006 (s.go:8) MOVQ $0,.noname+16(FP) 0007 (s.go:8) RET , --- prog list "myFunction2" --- 0008 (s.go:11) TEXT myFunction2+0(SB),$0-16 0009 (s.go:12) LEAQ chunk+0(SP),DI 0010 (s.go:12) MOVQ $0,AX 0011 (s.go:14) LEAQ .noname+0(FP),BX 0012 (s.go:14) LEAQ chunk+0(SP),BX 0013 (s.go:14) MOVQ $0,.noname+0(FP) 0014 (s.go:14) MOVQ $0,.noname+8(FP) 0015 (s.go:14) RET ,
不要担心这里的 myFunction1 输出与 peterSO 的(优秀)答案不同。我们显然在运行不同的编译器。否则,请参阅我修改了 myFunction2 以返回 myStructType 而不是 *myStructType。对 runtime.new 的调用消失了,在某些情况下这将是一件好事。不过等一下,这里是 myFunction3,
--- prog list "myFunction3" --- 0016 (s.go:21) TEXT myFunction3+0(SB),$8000000-8000016 0017 (s.go:22) LEAQ chunk+-8000000(SP),DI 0018 (s.go:22) MOVQ $0,AX 0019 (s.go:22) MOVQ $1000000,CX 0020 (s.go:22) REP , 0021 (s.go:22) STOSQ , 0022 (s.go:24) LEAQ chunk+-8000000(SP),SI 0023 (s.go:24) LEAQ .noname+0(FP),DI 0024 (s.go:24) MOVQ $1000000,CX 0025 (s.go:24) REP , 0026 (s.go:24) MOVSQ , 0027 (s.go:24) MOVQ $0,.noname+8000000(FP) 0028 (s.go:24) MOVQ $0,.noname+8000008(FP) 0029 (s.go:24) RET ,
仍然没有调用 runtime.new,是的,它确实可以按值返回一个 8MB 的对象。它有效,但您通常不想这样做。此处指针的目的是避免推送大约 8MB 的对象。
理论要掌握,实操不能落!以上关于《Go 中结构的堆栈与堆分配,以及它们与垃圾收集的关系》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!

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