go语言中变量怎么声明
Golang小白一枚,正在不断学习积累知识,现将学习到的知识记录一下,也是将我的所得分享给大家!而今天这篇文章《go语言中变量怎么声明》带大家来了解一下go语言中变量怎么声明,希望对大家的知识积累有所帮助,从而弥补自己的不足,助力实战开发!
今天小编给大家分享一下go语言中变量怎么声明的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
变量声明方法有:1、使用var来声明一个变量,并指明变量的数据类型,语法“var 变量名 类型 = 表达式”;2、利用“:=”符进行短变量声明,语法“变量名 := 表达式”。使用短变量声明时,可以省去var关键字以及类型信息,变量的默认类型是bool、rune、int、float64、complex128或string。
学习静态语言有别于动态语言的一个重要特征:变量声明。
编程语言的编译器或解释器是如何知道一个变量所能引用的内存区域边界呢?
动态语言和静态语言有不同的处理方式:
动态语言(比如 Python、Ruby 等)的解释器可以在运行时通过对变量赋值的分析,自动确定变量的边界。并且在动态语言中,一个变量可以在运行时被赋予大小不同的边界。
而静态编程语言在这方面的“体验略差”。静态类型语言编译器必须明确知道一个变量的边界才允许使用这个变量,但静态语言编译器又没能力自动提供这个信息,这个边界信息必须由这门语言的使用者提供,于是就有了“变量声明”。通过变量声明,语言使用者可以显式告知编译器一个变量的边界信息。在具体实现层面呢,这个边界信息由变量的类型属性赋予。
作为身处静态编程语言阵营的 Go 语言,它沿袭了静态语言的这一要求:使用变量之前需要先进行变量声明。
[golang] 变量声明和初始化 var, :=, new() 和 make()
go语言中,提供了多种变量声明和初始化的方法。这里着重一一说明。并提供一个简单的指南。
指南
使用
make(),来初始化slice,map和channel。大多数场合,类型明确的场合下,使用短变量声明方式
:=。当使用文字方式初始化一个变量,并且需要指明类型时,使用
var变量声明方式。避免使用
new(),除非你需要一个指针变量。
变量声明方式
go语言可以使用 var 来声明一个变量,并指明变量的数据类型。
// 初始化整数变量,值为10。
var v int = 10
fmt.Println(v)
// 输出: 10
// 变量声明: 一个slice变量
var vSlice []int = []int{1, 2, 3, 4}
fmt.Println(vSlice, "type: ", reflect.TypeOf(vSlice).Kind())
// 输出: [1 2 3 4] type: slice
// 短变量声明: 一个map变量,指向的值为[]
var vMap map[string]int = map[string]int{
"a": 1,
"b": 2,
}
fmt.Println(vMap)
// 输出: map[a:1 b:2]短变量声明方式
short variable declarations 符号: :=。
短变量声明时,变量的默认类型是: bool, rune, int, float64, complex128 or string
// 短变量声明: 一个整数变量。
sdvInt := 10
fmt.Println(sdvInt, "type: ", reflect.TypeOf(sdvInt).Kind())
// 输出: 10 type: int
// 短变量声明: 一个slice变量
sdvSlice := []int{1, 2, 3, 4}
fmt.Println(sdvSlice, "type: ", reflect.TypeOf(sdvSlice).Kind())
// 输出: [1 2 3 4] type: slice
// 短变量声明: 一个map变量,指向的值为[]
sdvMap := map[string]int{
"a": 1,
"b": 2,
}
fmt.Println(sdvMap)
// 输出: map[a:1 b:2]new(T)
new(T)的特点:
根据类型T分配内存
设置内存为0
返回内存的指针
// 初始化一个整数指针变量,指向的值为0 var i3 *int = new(int) fmt.Println(*i3) // 初始化一个slice指针变量 var i4 = new([10]int)[0:5] fmt.Println(i4, "type: ", reflect.TypeOf(i4).Kind()) // 输出: [0 0 0 0 0] type: slice // 初始化一个map指针变量,指向的值为[] var i5 *map[string]int = new(map[string]int) fmt.Println(*i5) // 输出: map[] // 初始化一个chan指针变量,指向的值为nil var i6 *chan int = new(chan int) fmt.Println(*i6) // 输出: nil
make()
make只用于初始化 slice,map 和 channel。
// make只能用于创建slice, map, channel // 切片类型(slice) makeSlice := make([]int, 5, 10) fmt.Println(makeSlice) // 输出: [0 0 0 0 0] // Map 类型 var makeMap map[string]int = make(map[string]int) fmt.Println(makeMap) // 输出: map[] // Channel 类型 var makeChan chan int32 = make(chan int32, 100) fmt.Println(makeChan) // 输出: 0xc000112000
完整源码
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
// 初始化整数变量,值为10。
var v int = 10
fmt.Println(v)
// 输出: 10
// 变量声明: 一个slice变量
var vSlice []int = []int{1, 2, 3, 4}
fmt.Println(vSlice, "type: ", reflect.TypeOf(vSlice).Kind())
// 输出: [1 2 3 4] type: slice
// 短变量声明: 一个map变量,指向的值为[]
var vMap map[string]int = map[string]int{
"a": 1,
"b": 2,
}
fmt.Println(vMap)
// 输出: map[a:1 b:2]
// 短变量声明: 一个整数变量。
sdvInt := 10
fmt.Println(sdvInt, "type: ", reflect.TypeOf(sdvInt).Kind())
// 输出: 10 type: int
// 短变量声明: 一个slice变量
sdvSlice := []int{1, 2, 3, 4}
fmt.Println(sdvSlice, "type: ", reflect.TypeOf(sdvSlice).Kind())
// 输出: [1 2 3 4] type: slice
// 短变量声明: 一个map变量,指向的值为[]
sdvMap := map[string]int{
"a": 1,
"b": 2,
}
fmt.Println(sdvMap)
// 输出: map[a:1 b:2]
// 初始化一个整数指针变量,指向的值为0
var newInt *int = new(int)
fmt.Println(*newInt)
// 初始化一个slice指针变量
var newSlice = new([10]int)[0:5]
fmt.Println(newSlice, "type: ", reflect.TypeOf(newSlice).Kind())
// 输出: [0 0 0 0 0] type: slice
// 初始化一个map指针变量,指向的值为[]
var newMap *map[string]int = new(map[string]int)
fmt.Println(*newMap)
// 输出: map[]
// 初始化一个chan指针变量,指向的值为nil
var newChan *chan int = new(chan int)
fmt.Println(*newChan)
// 输出: nil
// make只能用于创建slice, map, channel
// 切片类型(slice)
makeSlice := make([]int, 5, 10)
fmt.Println(makeSlice)
// 输出: [0 0 0 0 0]
// Map 类型
var makeMap map[string]int = make(map[string]int)
fmt.Println(makeMap)
// 输出: map[]
// Channel 类型
var makeChan chan int32 = make(chan int32, 100)
fmt.Println(makeChan)
// 输出: 0xc000112000
}以上就是“go语言中变量怎么声明”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注golang学习网行业资讯频道。
到这里,我们也就讲完了《go语言中变量怎么声明》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于golang的知识点!
Go语言error类型有什么作用
- 上一篇
- Go语言error类型有什么作用
- 下一篇
- Go语言有哪几类词法元素
-
- Golang · Go教程 | 6分钟前 |
- Golang私有镜像使用与管理技巧
- 296浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 8分钟前 |
- Golang云原生日志收集分析实战
- 231浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 23分钟前 |
- Golang任务优先级管理技巧分享
- 172浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 35分钟前 |
- Golang代码规范检查配置教程
- 470浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 53分钟前 |
- Golangreplace模块使用教程
- 463浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 1小时前 | golang docker CI/CD GitHubActions 流水线
- Golang实现CI/CD流水线详解
- 254浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 1小时前 |
- Golang缓存与缓冲优化技巧分享
- 380浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 1小时前 |
- Golang包管理入门及使用技巧
- 295浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 1小时前 |
- GolangJSON解析与生成方法
- 489浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 1小时前 |
- 判断文件目录是否存在及可写方法
- 201浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 1小时前 |
- Golang项目结构搭建详解
- 187浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- ChatExcel酷表
- ChatExcel酷表是由北京大学团队打造的Excel聊天机器人,用自然语言操控表格,简化数据处理,告别繁琐操作,提升工作效率!适用于学生、上班族及政府人员。
- 3186次使用
-
- Any绘本
- 探索Any绘本(anypicturebook.com/zh),一款开源免费的AI绘本创作工具,基于Google Gemini与Flux AI模型,让您轻松创作个性化绘本。适用于家庭、教育、创作等多种场景,零门槛,高自由度,技术透明,本地可控。
- 3397次使用
-
- 可赞AI
- 可赞AI,AI驱动的办公可视化智能工具,助您轻松实现文本与可视化元素高效转化。无论是智能文档生成、多格式文本解析,还是一键生成专业图表、脑图、知识卡片,可赞AI都能让信息处理更清晰高效。覆盖数据汇报、会议纪要、内容营销等全场景,大幅提升办公效率,降低专业门槛,是您提升工作效率的得力助手。
- 3429次使用
-
- 星月写作
- 星月写作是国内首款聚焦中文网络小说创作的AI辅助工具,解决网文作者从构思到变现的全流程痛点。AI扫榜、专属模板、全链路适配,助力新人快速上手,资深作者效率倍增。
- 4535次使用
-
- MagicLight
- MagicLight.ai是全球首款叙事驱动型AI动画视频创作平台,专注于解决从故事想法到完整动画的全流程痛点。它通过自研AI模型,保障角色、风格、场景高度一致性,让零动画经验者也能高效产出专业级叙事内容。广泛适用于独立创作者、动画工作室、教育机构及企业营销,助您轻松实现创意落地与商业化。
- 3807次使用
-
- 有关Go语言拼接URL路径的方法
- 2023-03-09 185浏览
-
- go语言能不能做后端
- 2023-03-03 460浏览
-
- go语言和java的区别是什么
- 2023-03-03 430浏览
-
- go语言如何进行强制类型转换
- 2023-03-04 450浏览
-
- go语言的beego怎么使用
- 2023-03-03 320浏览

