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GO语言中Chan实现原理的示例详解

来源:脚本之家 2023-02-25 09:42:41 0浏览 收藏

大家好,我们又见面了啊~本文《GO语言中Chan实现原理的示例详解》的内容中将会涉及到GO语言Chan等等。如果你正在学习Golang相关知识,欢迎关注我,以后会给大家带来更多Golang相关文章,希望我们能一起进步!下面就开始本文的正式内容~

GO 中 Chan 实现原理分享

嗨,我是小魔童哪吒,还记得咱们之前分享过GO 通道 和sync包的使用吗?咱们来回顾一下

  • 分享了通道是什么,通道的种类
  • 无缓冲,有缓冲,单向通道具体对应什么
  • 对于通道的具体实践
  • 分享了关于通道的异常情况整理
  • 简单分享了sync包的使用

要是对上述内容还有点兴趣的话,欢迎查看文章 GO通道和 sync 包的分享

chan 是什么

是一种特殊的类型,是连接并发goroutine的管道

channel 通道是可以让一个 goroutine 协程发送特定值到另一个 goroutine 协程的通信机制

通道像一个传送带或者队列,总是遵循先入先出(First In First Out)的规则,保证收发数据的顺序,这一点和管道是一样的

一个协程从通道的一头放入数据,另一个协程从通道的另一头读出数据

每一个通道都是一个具体类型的导管,声明 channel 的时候需要为其指定元素类型。

本篇文章主要是分享关于通道的实现原理,关于通道的使用,可以查看文章 GO通道和 sync 包的分享 ,这里有详细的说明

GO 中 Chan 的底层数据结构

了解每一个组件或者每一个数据类型的实现原理,咱们都会去看源码中的数据结构是如何设计的

同样,我们一起来看看 GO 的 Chan 的数据结构

GO 的 Chan 的源码实现是在 : src/runtime/chan.go

type hchan struct {
   qcount   uint           // total data in the queue
   dataqsiz uint           // size of the circular queue
   buf      unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements
   elemsize uint16
   closed   uint32
   elemtype *_type // element type
   sendx    uint   // send index
   recvx    uint   // receive index
   recvq    waitq  // list of recv waiters
   sendq    waitq  // list of send waiters

   // lock protects all fields in hchan, as well as several
   // fields in sudogs blocked on this channel.
   //
   // Do not change another G's status while holding this lock
   // (in particular, do not ready a G), as this can deadlock
   // with stack shrinking.
   lock mutex
}

hchan 是实现通道的核心数据结构,对应的成员也是不少,咱们根据源码注释一个参数一个参数的来看看

tag说明
qcount当前的队列,剩余元素个数
dataqsiz环形队列可以存放的元素个数,也就是环形队列的长度
buf指针,指向环形队列
elemsize指的的队列中每个元素的大小
closed具体标识关闭的状态
elemtype见名知意,元素的类型
sendx发送队列的下标,向队列中写入数据的时候,存放在队列中的位置
recvx接受队列的下标,从队列的 这个位置开始读取数据
recvq协程队列,等待读取消息的协程队列
sendq协程队列,等待发送消息的协程队列
lock互斥锁,在 chan 中,不可以并发的读写数据

根据上面的参数,我们或多或少就可以知道 GO 中的通道实现原理设计了哪些知识点:

  • 指针
  • 环形队列
  • 协程
  • 互斥锁

我们顺便再来看看上述成员的协程队列 waitq 对应的是啥样的数据结构

type waitq struct {
   first *sudog
   last  *sudog
}

sudog 结构是在 src/runtime/runtime2.go中 ,咱们顺便多学一手

// sudog represents a g in a wait list, such as for sending/receiving
// on a channel.
type sudog struct {
   // The following fields are protected by the hchan.lock of the
   // channel this sudog is blocking on. shrinkstack depends on
   // this for sudogs involved in channel ops.

   g *g

   next *sudog
   prev *sudog
   elem unsafe.Pointer // data element (may point to stack)

   // The following fields are never accessed concurrently.
   // For channels, waitlink is only accessed by g.
   // For semaphores, all fields (including the ones above)
   // are only accessed when holding a semaRoot lock.

   acquiretime int64
   releasetime int64
   ticket      uint32

   // isSelect indicates g is participating in a select, so
   // g.selectDone must be CAS'd to win the wake-up race.
   isSelect bool

   // success indicates whether communication over channel c
   // succeeded. It is true if the goroutine was awoken because a
   // value was delivered over channel c, and false if awoken
   // because c was closed.
   success bool

   parent   *sudog // semaRoot binary tree
   waitlink *sudog // g.waiting list or semaRoot
   waittail *sudog // semaRoot
   c        *hchan // channel
}

根据源码注释,咱们大致知道sudog 是干啥的

Sudog表示等待列表中的 g,例如在一个通道上发送/接收

Sudog是很必要的,因为g↔synchronization对象关系是多对多

一个 g 可能在很多等候队列上,所以一个 g 可能有很多sudogs

而且许多 g 可能在等待同一个同步对象,所以一个对象可能有许多sudogs

咱们抓住主要矛盾

Sudog的数据结构,主要的东西就是一个 g 和一个 elem

g,上面有说到他和 Sudog的对应关系

无论是读通道还是写通道,都会需要 elem

读通道

数据会从hchan的队列中,拷贝到sudogelem

写通道

与读通道类似,是将数据从 sudogelem处拷贝到hchan的队列中

咱们来画个图看看

此处咱们画一个 hchan的结构,主要画一下 recvq等待读取消息的协程队列,此处的队列,实际上就是用链表来实现的

recvq会对应到 waitq结构,waitq 分为first头结点 和 last尾节点 结构分别是 sudog

sudog里面 elem存放具体的数据,next 指针指向下一个 sudog,直到指到lastsudog

通过上述的,应该就能明白 GO 中的 chan 基本结构了吧

咱来再来详细看看 hchan 中其他参数都具体是啥意思

  • dataqsiz 对应的环形队列是啥样的
  • sendq和 读 recvq 等待队列是啥样的
  • elemtype元素类型信息又是啥

dataqsiz 对应的环形队列是啥样的

环形队列,故名思议就是 一个首尾连接,成环状的队列

GO 中的 chan内部的环形队列,主要作用是作为缓冲区

这个环形队列的长度,我们在创建队列的时候, 也就是创建 hchan 结构的时候,就已经指定好了的

就是 dataqsiz ,环形队列的长度

咱们画个图清醒一下

上图需要表达的意思是这个样子的,上述的队列是循环队列,默认首尾连接哦

  • dataqsiz 表示 循环队列的长度是 8 个
  • qcount 表示 当前队列中有 5 个元素
  • buf 是指针,指向循环队列头
  • sendx 是发送队列的下标,这里为 1 ,则指向队列的第 2 个区域 ,这个参数可选范围是 [0 , 8)
  • recvx 是接收队列的下标,这里为 4 ,则指向的是 队列的第 5 个区域进行读取数据

这里顺带提一下,hchan 中读取数据还是写入数据,都是需要去拿 lock 互斥锁的,同一个通道,在同一个时刻只能允许一个协程进行读写

写 sendq和 读 recvq 等待队列是啥样的

hchan 结构中的 2 个协程队列,一个是用于读取数据,一个是用于发送数据,他们都是等待队列,我们来看看这个等待队列都是咋放数据上去的,分别有啥特性需要注意

当从通道中读取 或者 发送数据:

  • 若通道的缓冲区为空,或者没有缓冲区,此时从通道中读取数据,则协程是会被阻塞
  • 若通道缓冲区为满,或者没有缓冲区,此时从通道中写数据,则协程仍然也会被阻塞

这些被阻塞的协程就会被放到等待队列中,按照读 和 写 的动作来进行分类为写 sendq和 读 recvq 队列

那么这些阻塞的协程,啥时候会被唤醒呢?

看过之前的文章 GO通道和 sync 包的分享,应该就能知道

我们在来回顾一下,这篇文章的表格,通道会存在的异常情况:

channel 状态未初始化的通道(nil)通道非空通道是空的通道满了通道未满
接收数据阻塞接收数据阻塞接收数据接收数据
发送数据阻塞发送数据发送数据阻塞发送数据
关闭panic关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
关闭通道成功
直接返回零值
关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值

此时,我们就知道,具体什么时候被阻塞的协程会被唤醒了

  • 因为读阻塞的协程,会被通道中的写入数据的协程唤醒,反之亦然
  • 因为写阻塞的协程,也会被通道中读取数据的协程唤醒

elemtype元素类型信息又是啥

这个元素类型信息就不难理解了,对于我们使用通道,创建通道的时候我们需要填入通道中数据的类型,一个通道,只能写一种数据类型,指的就是这里的elemtype

另外 hchan 还有一个成员是elemsize,代表上述元素类型的占用空间大小

那么这俩成员有啥作用呢?

elemtypeelemsize就可以计算指定类型的数据占用空间大小了

前者用于在数据传递的过程中进行赋值

后者可以用来在环形队列中定位具体的元素

创建 chan 是咋实现的

我们再来瞅瞅 chan.go 的源码实现 ,看到源码中的 makechan 具体实现

func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
   elem := t.elem

   // compiler checks this but be safe.
   if elem.size >= 1 maxAlign {
      throw("makechan: bad alignment")
   }

   mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))
   if overflow || mem > maxAlloc-hchanSize || size 

如上源码实际上就是初始化 chan 对应的成员,其中循环队列 buf 的大小,是由 makechan 函数传入的 类型信息和缓冲区长度决定的,也就是makechan 的入参

可以通过上述代码的 3 个位置就可以知道

// 1
func makechan(t *chantype, size int) *hchan
// 2
mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))
// 3
var c *hchan
   switch {
   case mem == 0:
      // Queue or element size is zero.
      c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))
      // Race detector uses this location for synchronization.
      c.buf = c.raceaddr()
   case elem.ptrdata == 0:
      // Elements do not contain pointers.
      // Allocate hchan and buf in one call.
      c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))
      c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
   default:
      // Elements contain pointers.
      c = new(hchan)
      c.buf = mallocgc(mem, elem, true)
   }

读写 chan 的基本流程

第一张图说明白向 chan 写入数据的流程

向通道中写入数据,我们会涉及sendqrecvq队列,和循环队列的资源问题

根据图示可以看出向通道中写入数据分为 3 种情况:

  • 写入数据的时候,若recvq 队列为空,且循环队列有空位,那么就直接将数据写入到 循环队列的队尾 即可
  • recvq 队列为空,且循环队列无空位,则将当前的协程放到sendq等待队列中进行阻塞,等待被唤醒,当被唤醒的时候,需要写入的数据,已经被读取出来,且已经完成了写入操作
  • recvq 队列为不为空,那么可以说明循环队列中没有数据,或者循环队列是空的,即没有缓冲区(向无缓冲的通道写入数据),此时,直接将recvq等待队列中取出一个G,写入数据,唤醒G,完成写入操作

第二张图说明白向 chan 读取数据的流程

向通道中读取数据,我们会涉及sendqrecvq队列,和循环队列的资源问题

根据图示可以看出向通道中读取数据分为 4 种情况:

  • sendq为空,且循环队列无元素的时候,那就将当前的协程加入recvq等待队列,把recvq等待队列对头的一个协程取出来,唤醒,读取数据
  • sendq为空,且循环队列有元素的时候,直接读取循环队列中的数据即可
  • sendq有数据,且循环队列有元素的时候,直接读取循环队列中的数据即可,且把sendq队列取一个G放到循环队列中,进行补充
  • sendq有数据,且循环队列无元素的时候,则从sendq取出一个G,并且唤醒他,进行数据读取操作

上面说了通道的创建,读写,那么通道咋关闭?

通道的关闭,我们在应用的时候直接 close 就搞定了,那么对应close的时候,底层的队列都是做了啥呢?

若关闭了当前的通道,那么系统会把recvq 读取数据的等待队列里面的所有协程,全部唤醒,这里面的每一个G 写入的数据 默认就写个 nil,因为通道关闭了,从关闭的通道里面读取数据,读到的是nil

系统还会把sendq写数据的等待队列里面的每一个协程唤醒,但是此时就会有问题了,向已经关闭的协程里面写入数据,会报panic

我们再来梳理一下,什么情况下对通道操作,会报panic,咱们现在对之前提到的表格再来补充一波

channel 状态未初始化的通道(nil)通道非空通道是空的通道满了通道未满关闭的通道
接收数据阻塞接收数据阻塞接收数据接收数据nil
发送数据阻塞发送数据发送数据阻塞发送数据panic
关闭panic关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
关闭通道成功
直接返回零值
关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
关闭通道成功
待数据读取完毕后
返回零值
panic
  • 关闭一个已经被关闭了的通道,会报panic
  • 关闭一个未初始化的通道,即为nil的通道,也会报panic
  • 向一个已经关闭的通道写入数据,会报panic

你以为这就完了吗?

GO 里面Chan 一般会和 select 搭配使用,我们最后来简单说一下GO 的 通道咋和select使用

GO 里面select 就和 C/C++里面的多路IO复用类似,在C/C++中多路IO复用有如下几种方式

  • SELECT
  • POLL
  • EPOLL

都可以自己去模拟实现多路IO复用,各有利弊,一般使用的最多的是 EPOLL,且C/C++也有对应的网络库

当我们写GO 的多路IO复用的时候,那就相当爽了,GO 默认支持select 关键字

SELECT 简单使用

我们就来看看都是咋用的,不废话,咱直接上DEMO

package main

import (
   "log"
   "time"
)

func main() {

   // 简单设置log参数
   log.SetFlags(log.Lshortfile | log.LstdFlags)

   // 创建 2 个通道,元素数据类型为 int,缓冲区大小为 5
   var ch1 = make(chan int, 5)
   var ch2 = make(chan int, 5)

   // 分别向通道中各自写入数据,咱默认写1吧
   // 直接写一个匿名函数 向通道中添加数据
   go func (){
      var num = 1
      for {
         ch1 

运行效果

2021/06/18 17:43:06 main.go:54: ch1 and ch2 is empty
2021/06/18 17:43:07 main.go:48: read ch1 data is  1
2021/06/18 17:43:07 main.go:48: read ch1 data is  2
2021/06/18 17:43:07 main.go:51: read ch2 data is: 1
2021/06/18 17:43:07 main.go:51: read ch2 data is: 2
2021/06/18 17:43:07 main.go:54: ch1 and ch2 is empty
2021/06/18 17:43:08 main.go:48: read ch1 data is  3
2021/06/18 17:43:08 main.go:51: read ch2 data is: 3
2021/06/18 17:43:08 main.go:54: ch1 and ch2 is empty
2021/06/18 17:43:09 main.go:48: read ch1 data is  4
2021/06/18 17:43:09 main.go:51: read ch2 data is: 4
2021/06/18 17:43:09 main.go:54: ch1 and ch2 is empty
2021/06/18 17:43:10 main.go:51: read ch2 data is: 5
2021/06/18 17:43:10 main.go:48: read ch1 data is  5

从运行结果来看,select 监控的 2个 通道,读取到的数据是随机的

可是我们看到case这个关键字,是不是会想到 switch ... case...,此处的的case 是顺序运行的(GO 中没有switch),select 里面的 case 应该也是顺序运行才对呀,为啥结果是随机的?

大家要是感兴趣的话,可以深入研究一下,咱们今天就先到这里了。

总结

  • 分享了 GO 中通道是什么
  • 通道的底层数据结构详细解析
  • 通道在GO源码中是如何实现的
  • Chan 读写的基本原理
  • 关闭通道会出现哪些异常,panic
  • select 的简单应用

好了,本文到此结束,带大家了解了《GO语言中Chan实现原理的示例详解》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!

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