基于微信公众号的多房间实时弹幕消息系统
小伙伴们对数据库编程感兴趣吗?是否正在学习相关知识点?如果是,那么本文《基于微信公众号的多房间实时弹幕消息系统》,就很适合你,本篇文章讲解的知识点主要包括MySQL、Redis、Node.js、javascript、express。在之后的文章中也会多多分享相关知识点,希望对大家的知识积累有所帮助!
项目起始原因
源于数据库课设和以前的一次突发奇想。其实还有其他微信公众号的弹幕系统,但是我发现使用体验不佳,因为那种弹幕系统都是私用,并且只支持同时进行一个房间的使用。所以便萌生了自己写一个的想法。(第一次写md,有点不会,希望谅解--)
主要技术点
- Redis(结合socket实现在非socket中主动发送socket消息)
- MySQL(数据持久化)
- socket.io(实现消息实时推送)
- Express(后端主要使用框架)
实现的主要技术点和难点
接受微信服务器的消息推送
微信服务器推送的消息,我们在Express中通过data数据流的形式接受,然后xml转为json格式。即得到我们需要的数据。部分代码如下(getXml为封装的函数用于处理数据):
// 处理上传消息请求 let promise = new Promise((resolve,reject) => { let buffer = []; //监听 data 事件 用于接收数据 req.on('data',chunk => { buffer.push(chunk); }); //监听 end 事件 用于处理接收完成的数据 req.on('end',() => { let msgXml = Buffer.concat(buffer).toString('utf-8'); xml.xmltool.getXml(msgXml).then(datas => { resolve(JSON.stringify(datas.xml)); }).catch(e => { reject(JSON.stringify(e)); }) }) });
websocket(socket.io)
socket.io是已经封装好的一个库。我们只需要安装之后,就可方便的使用。同时借助Redis实现在非socket接口中推送socket消息流。需要使用到的模块主要是:
- socket.io
- socket.io-redis
- socket.io-emitter
部分核心代码如下(作为一个模块导出直接使用):
const redis = require('redis'); const ioRedis = require('socket.io-redis'); // var roomInfo = {}; let ioCreater = function(server) { const io = require('socket.io')(server); io.on('connection', function (socket) { var url = socket.request.headers.referer; var splited = url.split('/'); var roomID = splited[splited.length - 1]; // 获取房间ID // var user = ''; console.log(socket.request.headers); console.log(roomID); socket.join(roomID); // 加入房间 socket.on('disconnect', function(){ //断开socket连接的时候触发 console.log('user disconnected'); }); socket.on('message', function(){ //接收socket连接消息的时候触发 console.log('received a message'); }); socket.on('connect', function(){ //建立socket连接时候触发 console.log('connect a socket client'); }); }); io.adapter(ioRedis({host:"127.0.0.1", port:"6379" })); //使用socket.io-adapter设置缓存依赖 return io; }; module.exports = ioCreater;
多房间
在使用socket.io的时候,我们很方便的就可以创建socket.io多房间。我们只需要在socket连接的时候带上参数即可。所以在初始化的时候,我们需要将房间号发到前端,前端拿到之后,创建相应的socket连接即可。同时前端页面可以直接使用node_modules里面的socket包。
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script><script> var socket = io.connect('http://localhost'); </script>
弹幕实现
因为课设有时间限制的原因,所以没有自己去手动实现弹幕效果,我直接在github上面找了一个基于jQuery的弹幕插件。jQuery.danmu.js(体验还不错)部分核心代码如下:
<title></title><link rel="stylesheet" href="/stylesheets/style.css"><script src="/javascripts/jquery.min.js"></script><script src="/javascripts/jquery.danmu.min.js"></script><!--jquery.danmu.js (//github.com/chiruom/danmu/) - Licensed under the MIT license--><style> *{ margin: 0; padding: 0; } html{ width: 100%; height: 100%; } body{ height: 100%; margin: 0; } #danmu{ height: 100%; width: 100%; } #father{ height: 100%; width: 100%; } </style><div id="father"> <div id="danmu"></div> </div> <!--<button type="button" onclick="zanting()">暂停</button>--> <script src="/socket.io/socket.io.js"></script><script> function bg3(){ var r=Math.floor(Math.random()*256); var g=Math.floor(Math.random()*256); var b=Math.floor(Math.random()*256); return "rgb("+r+','+g+','+b+")";//所有方法的拼接都可以用ES6新特性`其他字符串{$变量名}`替换 } $('body').css('margin','0'); $('body').css('padding','0'); var width = document.body.scrollWidth; var height = document.body.scrollHeight-$('#father').scrollTop; $("#danmu").danmu({ height: height, width: width, zindex :100, //弹幕区域z-index属性 speed:7000, //滚动弹幕的默认速度,这是数值值得是弹幕滚过每672像素所需要的时间(毫秒) sumTime:65535, //弹幕流的总时间 danmuLoop:true, //是否循环播放弹幕 defaultFontColor:"#FFFFFF", //弹幕的默认颜色 fontSizeSmall:24, //小弹幕的字号大小 FontSizeBig:32, //大弹幕的字号大小 opacity:"0.9", //默认弹幕透明度 topBottonDanmuTime:6000, // 顶部底部弹幕持续时间(毫秒) SubtitleProtection:true, //是否字幕保护 positionOptimize:false, //是否位置优化,位置优化是指像AB站那样弹幕主要漂浮于区域上半部分 maxCountInScreen: 40000, //屏幕上的最大的显示弹幕数目,弹幕数量过多时,优先加载最新的。 maxCountPerSec: 10000 //每分秒钟最多的弹幕数目,弹幕数量过多时,优先加载最新的。 }); $('#danmu').danmu('danmuStart'); function zanting() { $('#danmu').danmu('danmuPause'); } var socket = io.connect('http://localhost'); socket.on('news', function (data) { console.log(data.data); var time = $('#danmu').data("nowTime") +1; var color = bg3(),size = '1'; // var position = Math.floor(Math.random()*3); var position = '0'; var text_obj = '{ text:"' + data.data + '",color:"' + color + '",size:"' + size + '",position:"' + position + '",time:' + time + '}'; //构造加上了innew属性的字符串danmu对象 var new_obj = eval('(' + text_obj + ')'); $("#danmu").danmu("addDanmu",new_obj); socket.emit('my other event', { my: 'data' }); }); </script>
写在最后的话
代码很粗糙,如果有参考价值的话,希望多多支持。如果有不懂得地方,请提出来,我会尽我全力为您解答的。附上github地址,如果对您有帮助的话,希望给我一个小小的star,这是对我最大的鼓励和支持,前端的路很长,我希望自己能坚持下去!!共勉
github地址
今天关于《基于微信公众号的多房间实时弹幕消息系统》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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