JS高效查找3D最近点及点线段判断技巧
2025-03-10 21:20:57
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本文介绍了JavaScript中高效查找三维空间中最近点及判断点是否在线段上的方法。首先,利用`reduce`方法遍历点集,通过计算欧几里得距离平方,快速找到距离目标点最近的点,避免了开平方运算带来的性能损耗。其次,采用向量叉乘判断三点共线的方法,结合浮点数精度容差,判断目标点是否位于由点集构成的线段上。文章提供了具体的代码实现,并指出了如何处理浮点数精度问题以及如何进一步判断点是否在线段范围内。 关键词:JavaScript, 三维空间, 最近点, 线段判断, 向量叉乘, 效率优化

本文探讨如何在JavaScript中高效地确定三维空间中一点到一组点集的最近点,并判断该点是否位于由点集构成的线段上。
首先,我们解决如何找到距离目标点最近的点。假设目标点坐标为[-11.034364525537594, 1, 24.978631454302235],点集为:
const lineSegments = [
[points[0], points[1]],
[points[1], points[2]]
// ... more line segments
];
let isOnSegment = false;
for (const [p1, p2] of lineSegments) {
if (areCollinear(p1, p2, target)) {
isOnSegment = true;
break;
}
}
console.log("Nearest point:", nearestPoint);
console.log("Is on segment:", isOnSegment);
请注意,areCollinear函数考虑了浮点数精度问题,并使用了一个小的容差值epsilon。 此外,这个方法只判断点是否在直线上,如果需要判断点是否在线段范围内,还需要额外判断目标点是否位于线段两端点之间。 这可以通过计算目标点到线段两端点的距离之和是否等于线段长度来实现。
本篇关于《JS高效查找3D最近点及点线段判断技巧》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于文章的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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