Go语言遍历map(访问map中的每一个键值对)
在Golang实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《Go语言遍历map(访问map中的每一个键值对)》,聊聊容器,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。
map 的遍历过程使用 for range 循环完成,代码如下:scene := make(map[string]int)scene["route"] = 66scene["brazil"] = 4scene["china"] = 960for k, v := range scene { fmt.Println(k, v)}遍历对于Go语言的很多对象来说都是差不多的,直接使用 for range 语法即可,遍历时,可以同时获得键和值,如只遍历值,可以使用下面的形式:
for _, v := range scene {将不需要的键使用_改为匿名变量形式。
只遍历键时,使用下面的形式:
for k := range scene {无须将值改为匿名变量形式,忽略值即可。
如果需要特定顺序的遍历结果,正确的做法是先排序,代码如下:注意:遍历输出元素的顺序与填充顺序无关,不能期望 map 在遍历时返回某种期望顺序的结果。
scene := make(map[string]int)// 准备map数据scene["route"] = 66scene["brazil"] = 4scene["china"] = 960// 声明一个切片保存map数据var sceneList []string// 将map数据遍历复制到切片中for k := range scene { sceneList = append(sceneList, k)}// 对切片进行排序sort.Strings(sceneList)// 输出fmt.Println(sceneList)代码输出如下:
[brazil china route]
代码说明如下:第 1 行,创建一个 map 实例,键为字符串,值为整型。第 4~6 行,将 3 个键值对写入 map 中。第 9 行,声明 sceneList 为字符串切片,以缓冲和排序 map 中的所有元素。第 12 行,将 map 中元素的键遍历出来,并放入切片中。第 17 行,对 sceneList 字符串切片进行排序,排序时,sceneList 会被修改。第 20 行,输出排好序的 map 的键。sort.Strings 的作用是对传入的字符串切片进行字符串字符的升序排列,排序接口的使用将在后面的章节中介绍。
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Go语言map元素的删除和清空
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- 闪闪的狗
- 很有用,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,看完之后很有帮助,总算是懂了,感谢师傅分享文章内容!
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