Go语言sync.Map(在并发环境中使用的map)
IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《Go语言sync.Map(在并发环境中使用的map)》,聊聊容器,我们一起来看看吧!
Go语言中的 map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。下面来看下并发情况下读写 map 时会出现的问题,代码如下:
// 创建一个int到int的映射m := make(map[int]int)// 开启一段并发代码go func() { // 不停地对map进行写入 for { m[1] = 1 }}()// 开启一段并发代码go func() { // 不停地对map进行读取 for { _ = m[1] }}()// 无限循环, 让并发程序在后台执行for {}运行代码会报错,输出如下:
fatal error: concurrent map read and map write
错误信息显示,并发的 map 读和 map 写,也就是说使用了两个并发函数不断地对 map 进行读和写而发生了竞态问题,map 内部会对这种并发操作进行检查并提前发现。需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构。
sync.Map 有以下特性:无须初始化,直接声明即可。sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除。使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值,Range 参数中回调函数的返回值在需要继续迭代遍历时,返回 true,终止迭代遍历时,返回 false。
并发安全的 sync.Map演示代码如下:
package mainimport ( "fmt" "sync")func main() { var scene sync.Map // 将键值对保存到sync.Map scene.Store("greece", 97) scene.Store("london", 100) scene.Store("egypt", 200) // 从sync.Map中根据键取值 fmt.Println(scene.Load("london")) // 根据键删除对应的键值对 scene.Delete("london") // 遍历所有sync.Map中的键值对 scene.Range(func(k, v interface{}) bool { fmt.Println("iterate:", k, v) return true })}代码输出如下:
100 true
iterate: egypt 200
iterate: greece 97
sync.Map 没有提供获取 map 数量的方法,替代方法是在获取 sync.Map 时遍历自行计算数量,sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能。
今天关于《Go语言sync.Map(在并发环境中使用的map)》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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