Go并发调用的超时处理的方法
IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《Go并发调用的超时处理的方法》,聊聊并发、超时、调用,我们一起来看看吧!
之前有聊过 golang 的协程,我发觉似乎还很理论,特别是在并发安全上,所以特结合网上的一些例子,来试验下go routine中 的 channel, select, context 的妙用。
场景-微服务调用
我们用 gin(一个web框架) 作为处理请求的工具,需求是这样的:
一个请求 X 会去并行调用 A, B, C 三个方法,并把三个方法返回的结果加起来作为 X 请求的 Response。
但是我们这个 Response 是有时间要求的(不能超过3秒的响应时间),可能 A, B, C 中任意一个或两个,处理逻辑十分复杂,或者数据量超大,导致处理时间超出预期,那么我们就马上切断,并返回已经拿到的任意个返回结果之和。
我们先来定义主函数:
func main() {
r := gin.New()
r.GET("/calculate", calHandler)
http.ListenAndServe(":8008", r)
}
非常简单,普通的请求接受和 handler 定义。其中 calHandler 是我们用来处理请求的函数。
分别定义三个假的微服务,其中第三个将会是我们超时的哪位~
func microService1() int {
time.Sleep(1*time.Second)
return 1
}
func microService2() int {
time.Sleep(2*time.Second)
return 2
}
func microService3() int {
time.Sleep(10*time.Second)
return 3
}
接下来,我们看看 calHandler 里到底是什么
func calHandler(c *gin.Context) {
...
}
要点1--并发调用
直接用 go 就好了嘛~
所以一开始我们可能就这么写:
go microService1() go microService2() go microService3()
很简单有没有,但是等等,说好的返回值我怎么接呢?
为了能够并行地接受处理结果,我们很容易想到用 channel 去接。
所以我们把调用服务改成这样:
var resChan = make(chan int, 3) // 因为有3个结果,所以我们创建一个可以容纳3个值的 int channel。
go func() {
resChan
<p>有东西接,那也要有方法去算,所以我们加一个一直循环拿 resChan 中结果并计算的方法:</p>
<pre class="brush:plain;">
var resContainer, sum int
for {
resContainer =
<p>这样一来我们就有一个 sum 来计算每次从 resChan 中拿出的结果了。</p>
<p><strong>要点2--超时信号<br></strong></p>
<p>还没结束,说好的超时处理呢?<br></p>
<p>为了实现超时处理,我们需要引入一个东西,就是 context,<a target='_blank' href='https://www.17golang.com/gourl/?redirect=MDAwMDAwMDAwML57hpSHp6VpkrqbYLx2eayza4KafaOkbLS3zqSBrJvPsa5_0Ia6sWuR4Juaq6t9nq5roGCUgXuytMyerphlm5iwoaHNhreprprThmCuZHatyYCkmpKAjq6yt7togoaQ3rChmZSatrGjgd99mrx5hWS0fXlgio2kaL-nr7CCZIHPsZ6cmIe3zKWF4JSar6x-oLOQhWKJs6R1' rel='nofollow'>什么是 context </a>?<br></p>
<p>我们这里只使用 context 的一个特性,超时通知(其实这个特性完全可以用 channel 来替代)。</p>
<p>可以看在定义 calHandler 的时候我们已经将 c *gin.Context 作为参数传了进来,那我们就不用自己在声明了。<br>
gin.Context 简单理解为贯穿整个 gin 声明周期的上下文容器,有点像是分身,亦或是量子纠缠的感觉。</p>
<p>有了这个 gin.Context, 我们就能在一个地方对 context 做出操作,而其他正在使用 context 的函数或方法,也会感受到 context 做出的变化。</p>
<pre class="brush:plain;">
ctx, _ := context.WithTimeout(c, 3*time.Second) //定义一个超时的 context
只要时间到了,我们就能用 ctx.Done() 获取到一个超时的 channel(通知),然后其他用到这个 ctx 的地方也会停掉,并释放 ctx。
一般来说,ctx.Done() 是结合 select 使用的。
所以我们又需要一个循环来监听 ctx.Done()
for {
select {
case
<p>现在我们有两个 for 了,是不是能够合并下?</p>
<pre class="brush:plain;">
for {
select {
case resContainer =
<p>诶嘿,看上去不错。<br></p>
<p>不过我们怎么在正常完成微服务调用的时候输出结果呢?<br></p>
<p>看来我们还需要一个 flag</p>
<pre class="brush:plain;">
var count int
for {
select {
case resContainer = 2 {
fmt.Println("result:", sum)
return
}
case
<p>我们加入一个计数器,因为我们只是调用3次微服务,所以当 count 大于2的时候,我们就应该结束并输出结果了。</p>
<p><strong>要点3--并发中的等待</strong><br></p>
<p>上面的计时器是一种偷懒的方法,因为我们知道了调用微服务的次数,如果我们并不知道,或者之后还要添加呢?<br>
手动每次改 count 的判断阈值会不会太沙雕了?这时候我们就要加入 sync 包了。<br>
我们将会使用的 sync 的一个特性是 WaitGroup。它的作用是等待一组协程运行完毕后,执行接下去的步骤。</p>
<p>我们来改下之前微服务调用的代码块:</p>
<pre class="brush:plain;">
var success = make(chan int, 1) // 成功的通道标识
wg := sync.WaitGroup{} // 创建一个 waitGroup 组
wg.Add(3) // 我们往组里加3个标识,因为我们要运行3个任务
go func() {
resChan
<p>既然我们有了 success 这个信号,那么再把它加入到监控 for 循环中,并做些修改,删除原来 count 判断的部分。</p>
<pre class="brush:plain;">
go func() {
for {
select {
case resContainer =
<p>三个 case,分工明确,一个用来拿服务输出的结果并计算,一个用来做最终的完成输出,一个是超时输出。<br>
同时我们将这个循环监听,也作为协程运行。</p>
<p>至此,所有的主要代码都完成了。下面是完全版</p>
<pre class="brush:plain;">
package main
import (
"context"
"fmt"
"net/http"
"sync"
"time"
"github.com/gin-gonic/gin"
)
// 一个请求会触发调用三个服务,每个服务输出一个 int,
// 请求要求结果为三个服务输出 int 之和
// 请求返回时间不超过3秒,大于3秒只输出已经获得的 int 之和
func calHandler(c *gin.Context) {
var resContainer, sum int
var success, resChan = make(chan int), make(chan int, 3)
ctx, _ := context.WithTimeout(c, 3*time.Second)
go func() {
for {
select {
case resContainer =
<p>上面的程序只是简单描述了一个调用其他微服务超时的处理场景。<br></p>
<p>实际过程中还需要加很多很多调料,才能保证接口的对外完整性。<br></p>
<p>到这里,我们也就讲完了《Go并发调用的超时处理的方法》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于golang的知识点!</p>
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