我的游戏中的圆形碰撞比图像稍大
来源:stackoverflow
2024-04-12 10:48:36
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来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习Golang相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《我的游戏中的圆形碰撞比图像稍大》,介绍一下,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
问题内容
我正在使用名为 pixel 的简单渲染框架在 go 制作的游戏中实现圆形碰撞。
对于像画圆这样的形状,碰撞效果很好
但是当我尝试将它与图像而不是渲染的形状一起使用时,它认为它在到达图像之前会发生轻微碰撞。图片越大,误差越大。
这是它与图像碰撞的地方:
较小的图像:
大图:
碰撞是这样完成的:
[s 是太阳能电池板,在“较小的图像”中看到,p 是玩家。]
math.pow(math.pow(s.center.x-p.center.x, 2)+math.pow(s.center.y-p.center.y, 2), 0.5) <= s.size.x
每个图像的 size.x 和 size.y 是相同的,因为它是一个圆
中心计算正确,并且这条精确的线适用于形状[您可以在第一张图像中看到黄色轮廓,这就是它适用的形状。]
我做错了什么吗?与图像本身无关的计算为什么会出现这样的错误呢?
这是图像的渲染方式,我认为问题出在某种程度上:
[g 是生成器,如“大图”所示
func (g Generator) render(win *pixelgl.Window, imd *imdraw.IMDraw) {
mat := pixel.IM.
Moved(g.center)
g.sprite.Draw(win, mat)
}
形状也是基于其中心绘制的。
解决方案
如果两个碰撞物体都是半径为 r1 和 r2 的圆,则碰撞发生在以下情况
math.Pow(math.Pow(s.center.X-p.center.X, 2)+math.Pow(s.center.Y-p.center.Y, 2), 0.5) <= s.radius + p.radius
什么是 s.size - 图像正方形边?在这种情况下,您必须使用 size/2 来获取半径。
为什么忽略 p 的大小/半径?
这两个原因一起可能会导致所描述的行为(当中心距等于 s 边尺寸时碰撞条件触发)
文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《我的游戏中的圆形碰撞比图像稍大》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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