浅析go中的map数据结构字典
来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习Golang相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《浅析go中的map数据结构字典》,介绍一下数据结构、gomap,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
1. map的使用
golang中的map是一种数据类型,将键与值绑定到一起,底层是用哈希表实现的,可以快速的通过键找到对应的值。
类型表示:map[keyType][valueType] key一定要是可比较的类型(可以理解为支持==的操作),value可以是任意类型。
初始化:map只能使用make来初始化,声明的时候默认为一个为nil的map,此时进行取值,返回的是对应类型的零值(不存在也是返回零值)。添加元素无任何意义,还会导致运行时错误。向未初始化的map赋值引起 panic: assign to entry in nil map。
package main import ( "fmt" ) // bool 的零值是false var m map[int]bool a, ok := m[1] fmt.Println(a, ok) // false false // int 的零值是0 var m map[int]int a, ok := m[1] fmt.Println(a, ok) // 0 false func main() { var agemap[string]int if age== nil { fmt.Println("map is nil.") age= make(map[string]int) } }
清空map:对于一个有一定数据的集合 exp,清空的办法就是再次初始化: exp = make(map[string]int),如果后期不再使用该map,则可以直接:exp= nil 即可,但是如果还需要重复使用,则必须进行make初始化,否则无法为nil的map添加任何内容。
属性:与切片一样,map 是引用类型。当一个 map 赋值给一个新的变量,它们都指向同一个内部数据结构。因此改变其中一个也会反映到另一个。作为形参或返回参数的时候,传递的是地址的拷贝,扩容时也不会改变这个地址。
func main() { exp := map[string]int{ "steve": 20, "jamie": 80, } fmt.Println("Ori exp", age) newexp:= exp newexp["steve"] = 18 fmt.Println("exp changed", exp) } //Ori age map[steve:20 jamie:80] //age changed map[steve:18 jamie:80]
遍历map:map本身是无序的,在遍历的时候并不会按照你传入的顺序,进行传出。
//正常遍历: for k, v := range exp { fmt.Println(k, v) } //有序遍历 import "sort" var keys []string // 把key单独抽取出来,放在数组中 for k, _ := range exp { keys = append(keys, k) } // 进行数组的排序 sort.Strings(keys) // 遍历数组就是有序的了 for _, k := range keys { fmt.Println(k, m[k]) }
2.map的结构
Go中的map在可以在 $GOROOT/src/runtime/map.go找到它的实现。哈希表的数据结构中一些关键的域如下所示:
type hmap struct { count int //元素个数 flags uint8 B uint8 //扩容常量 noverflow uint16 //溢出 bucket 个数 hash0 uint32 //hash 种子 buckets unsafe.Pointer //bucket 数组指针 oldbuckets unsafe.Pointer //扩容时旧的buckets 数组指针 nevacuate uintptr //扩容搬迁进度 extra *mapextra //记录溢出相关 } type bmap struct { tophash [bucketCnt]uint8 // Followed by bucketCnt keys //and then bucketan Cnt values // Followed by overflow pointer. }
说明:每个map的底层都是hmap结构体,它是由若干个描述hmap结构体的元素、数组指针、extra等组成,buckets数组指针指向由若干个bucket组成的数组,其每个bucket里存放的是key-value数据(通常是8个)和overflow字段(指向下一个bmap),每个key插入时会根据hash算法归到同一个bucket中,当一个bucket中的元素超过8个的时候,hmap会使用extra中的overflow来扩展存储key。
图中len 就是当前map的元素个数,也就是len()返回的值。也是结构体中hmap.count的值。bucket array是指数组指针,指向bucket数组。hash seed 哈希种子。overflow指向下一个bucket。
map的底层主要是由三个结构构成:
hmap --- map的最外层的数据结构,包括了map的各种基础信息、如大小、bucket,一个大的结构体。 mapextra --- 记录map的额外信息,hmap结构体里的extra指针指向的结构,例如overflow bucket。 bmap --- 代表bucket,每一个bucket最多放8个kv,最后由一个overflow字段指向下一个bmap,注意key、value、overflow字段都不显示定义,而是通过maptype计算偏移获取的。
mapextra的结构如下
// mapextra holds fields that are not present on all maps. type mapextra struct { // If both key and value do not contain pointers and are inline, then we mark bucket // type as containing no pointers. This avoids scanning such maps. // However, bmap.overflow is a pointer. In order to keep overflow buckets // alive, we store pointers to all overflow buckets in hmap.extra.overflow and hmap.extra.oldoverflow. // overflow and oldoverflow are only used if key and value do not contain pointers. // overflow contains overflow buckets for hmap.buckets. // oldoverflow contains overflow buckets for hmap.oldbuckets. // The indirection allows to store a pointer to the slice in hiter. overflow *[]*bmap oldoverflow *[]*bmap // nextOverflow holds a pointer to a free overflow bucket. nextOverflow *bmap }
其中hmap.extra.nextOverflow指向的是预分配的overflow bucket,预分配的用完了那么值就变成nil。
bmap的详细结构如下
在map中出现哈希冲突时,首先以bmap为最小粒度挂载,一个bmap累积8个kv之后,就会申请一个新的bmap(overflow bucket)挂在这个bmap的后面形成链表,优先用预分配的overflow bucket,如果预分配的用完了,那么就malloc一个挂上去。这样减少对象数量,减轻管理内存的负担,利于gc。注意golang的map不会shrink,内存只会越用越多,overflow bucket中的key全删了也不会释放。 bmap中所有key存在一块,所有value存在一块,这样做方便内存对齐。当key大于128字节时,bucket的key字段存储的会是指针,指向key的实际内容;value也是一样。
hash值的高8位存储在bucket中的tophash字段。每个桶最多放8个kv对,所以tophash类型是数组[8]uint8。把高八位存储起来,这样不用完整比较key就能过滤掉不符合的key,加快查询速度。实际上当hash值的高八位小于常量minTopHash时,会加上minTopHash,区间[0, minTophash)的值用于特殊标记。查找key时,计算hash值,用hash值的高八位在tophash中查找,有tophash相等的,再去比较key值是否相同。
type typeAlg struct { // function for hashing objects of this type // (ptr to object, seed) -> hash hash func(unsafe.Pointer, uintptr) uintptr // function for comparing objects of this type // (ptr to object A, ptr to object B) -> ==? equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool // tophash calculates the tophash value for hash. func tophash(hash uintptr) uint8 { top := uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8)) if top <p></p> <p> golang为每个类型定义了类型描述器_type,并实现了hashable类型的_type.alg.hash和_type.alg.equal,以支持map的范型,定义了这类key用什么hash函数、bucket的大小、怎么比较之类的,通过这个变量来实现范型。</p> <p><span style="color: #ff0000"><strong>3.map的基本操作</strong></span></p> <p>3.1map的创建</p> <pre class="brush:plain;"> //makemap为make(map [k] v,hint)实现Go map创建。 //如果编译器已确定映射或第一个存储桶,可以在堆栈上创建,hmap或bucket可以为非nil。 //如果h!= nil,则可以直接在h中创建map。 //如果h.buckets!= nil,则指向的存储桶可以用作第一个存储桶。 func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap { if hint int(maxSliceCap(t.bucket.size)) { hint = 0 } // 初始化Hmap if h == nil { h = new(hmap) } h.hash0 = fastrand() // 查找将保存请求的元素数的size参数 B := uint8(0) for overLoadFactor(hint, B) { B++ } h.B = B // 分配初始哈希表 // if B == 0, 稍后会延迟分配buckets字段(在mapassign中) //如果提示很大,则将内存清零可能需要一段时间。 if h.B != 0 { var nextOverflow *bmap h.buckets, nextOverflow = makeBucketArray(t, h.B, nil) if nextOverflow != nil { h.extra = new(mapextra) h.extra.nextOverflow = nextOverflow } } return h }
hint是一个启发值,启发初建map时创建多少个bucket,如果hint是0那么就先不分配bucket,lazy分配。大概流程就是初始化hmap结构体、设置一下hash seed、bucket数量、实际申请bucket、申请mapextra结构体之类的。 申请buckets的过程:
// makeBucketArray初始化地图存储区的后备数组。 // 1 = 4 { //加上估计的溢出桶数 //插入元素的中位数 //与此值b一起使用。 nbuckets += bucketShift(b - 4) sz := t.bucket.size * nbuckets up := roundupsize(sz) if up != sz { nbuckets = up / t.bucket.size } } if dirtyalloc == nil { buckets = newarray(t.bucket, int(nbuckets)) } else { // dirtyalloc先前是由上面的newarray(t.bucket,int(nbuckets)),但不能为空。 buckets = dirtyalloc size := t.bucket.size * nbuckets if t.bucket.kind&kindNoPointers == 0 { memclrHasPointers(buckets, size) } else { memclrNoHeapPointers(buckets, size) } } if base != nbuckets { //我们预先分配了一些溢出桶。 //为了将跟踪这些溢出桶的开销降至最低,我们使用的约定是,如果预分配的溢出存储桶发生了溢出指针为零,则通过碰撞指针还有更多可用空间。 //对于最后一个溢出存储区,我们需要一个安全的非nil指针;只是用bucket。 nextOverflow = (*bmap)(add(buckets, base*uintptr(t.bucketsize))) last := (*bmap)(add(buckets, (nbuckets-1)*uintptr(t.bucketsize))) last.setoverflow(t, (*bmap)(buckets)) } return buckets, nextOverflow }
默认创建2b个bucket,如果b大于等于4,那么就预先额外创建一些overflow bucket。除了最后一个overflow bucket,其余overflow bucket的overflow指针都是nil,最后一个overflow bucket的overflow指针指向bucket数组第一个元素,作为哨兵,说明到了到结尾了。
3.2 查询操作
// mapaccess1返回指向h [key]的指针。从不返回nil,而是 如果值类型为零,它将返回对零对象的引用,该键不在map中。 //注意:返回的指针可能会使整个map保持活动状态,因此请不要坚持很长时间。 func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer { if raceenabled && h != nil { //raceenabled是否启用数据竞争检测。 callerpc := getcallerpc() pc := funcPC(mapaccess1) racereadpc(unsafe.Pointer(h), callerpc, pc) raceReadObjectPC(t.key, key, callerpc, pc) } if msanenabled && h != nil { msanread(key, t.key.size) } if h == nil || h.count == 0 { return unsafe.Pointer(&zeroVal[0]) } // 并发访问检查 if h.flags&hashWriting != 0 { throw("concurrent map read and map write") } // 计算key的hash值 alg := t.key.alg hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0)) // alg.hash // hash值对m取余数得到对应的bucket m := uintptr(1)>= 1 } oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize))) if !evacuated(oldb) { b = oldb } } // 计算tophash,取高8位 top := uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8)) for { for i := uintptr(0); i <p>先定位出bucket,如果正在扩容,并且这个bucket还没搬到新的hash表中,那么就从老的hash表中查找。</p> <p>在bucket中进行顺序查找,使用高八位进行快速过滤,高八位相等,再比较key是否相等,找到就返回value。如果当前bucket找不到,就往下找overflow bucket,都没有就返回零值。</p> <p> 访问的时候,并不进行扩容的数据搬迁。并且并发有写操作时抛异常。</p> <p> 注意,t.bucketsize并不是bmap的size,而是bmap加上存储key、value、overflow指针,所以查找bucket的时候时候用的不是bmap的szie。</p> <p style="text-align: center"><img src="/uploads/20230101/167254111563b0f3bbd224f.jpg" alt=""></p> <p><strong>3.3 更新/插入过程</strong></p> <p></p> <pre class="brush:plain;"> // 与mapaccess类似,但是如果map中不存在密钥,则为该密钥分配一个插槽 func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer { ... //设置hashWriting调用alg.hash,因为alg.hash可能出现紧急情况后,在这种情况下,我们实际上并没有进行写操作. h.flags |= hashWriting if h.buckets == nil { h.buckets = newobject(t.bucket) // newarray(t.bucket, 1) } again: bucket := hash & bucketMask(h.B) if h.growing() { growWork(t, h, bucket) } b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + bucket*uintptr(t.bucketsize))) top := tophash(hash) var inserti *uint8 var insertk unsafe.Pointer var val unsafe.Pointer for { for i := uintptr(0); i <p>hash表如果正在扩容,并且这次要操作的bucket还没搬到新hash表中,那么先进行搬迁(扩容细节下面细说)。</p> <p>在buck中寻找key,同时记录下第一个空位置,如果找不到,那么就在空位置中插入数据;如果找到了,那么就更新对应的value;</p> <p>找不到key就看下需不需要扩容,需要扩容并且没有正在扩容,那么就进行扩容,然后回到第一步。</p> <p>找不到key,不需要扩容,但是没有空slot,那么就分配一个overflow bucket挂在链表结尾,用新bucket的第一个slot放存放数据。</p> <p>3.5 删除的过程</p> <p></p> <pre class="brush:plain;"> func mapdelete(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) { ... // Set hashWriting after calling alg.hash, since alg.hash may panic, // in which case we have not actually done a write (delete). h.flags |= hashWriting bucket := hash & bucketMask(h.B) if h.growing() { growWork(t, h, bucket) } b := (*bmap)(add(h.buckets, bucket*uintptr(t.bucketsize))) top := tophash(hash) search: for ; b != nil; b = b.overflow(t) { for i := uintptr(0); i <p>如果正在扩容,并且操作的bucket还没搬迁完,那么搬迁bucket。</p> <p>找出对应的key,如果key、value是包含指针的那么会清理指针指向的内存,否则不会回收内存。</p> <p>3.6 map的扩容</p> <p> 通过上面的过程我们知道了,插入、删除过程都会触发扩容,判断扩容的函数如下:</p> <pre class="brush:java;"> // overLoadFactor 判断放置在1 bucketCnt && uintptr(count) > loadFactorNum*(bucketShift(B)/loadFactorDen) //return 元素个数>8 && count>bucket数量*6.5,其中loadFactorNum是常量13,loadFactorDen是常量2,所以是6.5,bucket数量不算overflow bucket. } // tooManyOverflowBuckets 判断noverflow存储桶对于1 15 { B = 15 } // 译器在这里看不到B = uint16(1) <p> 每次map进行更新或者新增的时候,会先通过以上函数判断一下load factor。来决定是否扩容。如果需要扩容,那么第一步需要做的,就是对hash表进行扩容:</p> <p></p> <pre class="brush:java;"> //仅对hash表进行扩容,这里不进行搬迁 func hashGrow(t *maptype, h *hmap) { // 如果达到负载系数,则增大尺寸。否则,溢出bucket过多,因此,保持相同数量的存储桶并横向“增长”。 bigger := uint8(1) if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) { bigger = 0 h.flags |= sameSizeGrow } oldbuckets := h.buckets newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil) flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator) if h.flags&iterator != 0 { flags |= oldIterator } // 提交增长(atomic wrt gc) h.B += bigger h.flags = flags h.oldbuckets = oldbuckets h.buckets = newbuckets h.nevacuate = 0 h.noverflow = 0 if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil { // 将当前的溢出bucket提升到老一代。 if h.extra.oldoverflow != nil { throw("oldoverflow is not nil") } h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow h.extra.overflow = nil } if nextOverflow != nil { if h.extra == nil { h.extra = new(mapextra) } h.extra.nextOverflow = nextOverflow } //哈希表数据的实际复制是增量完成的,通过growWork()和evacuate()。 }
如果之前为2^n ,那么下一次扩容是2^(n+1),每次扩容都是之前的两倍。扩容后需要重新计算每一项在hash中的位置,新表为老的两倍,此时前文的oldbacket用上了,用来存同时存在的两个新旧map,等数据迁移完毕就可以释放oldbacket了。扩容的函数hashGrow其实仅仅是进行一些空间分配,字段的初始化,实际的搬迁操作是在growWork函数中:
func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) { //确保我们迁移了了对应的oldbucket,到我们将要使用的存储桶。 evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask()) // 疏散一个旧桶以在生长上取得进展 if h.growing() { evacuate(t, h, h.nevacuate) } }
evacuate是进行具体搬迁某个bucket的函数,可以看出growWork会搬迁两个bucket,一个是入参bucket;另一个是h.nevacuate。这个nevacuate是一个顺序累加的值。可以想想如果每次仅仅搬迁进行写操作(赋值/删除)的bucket,那么有可能某些bucket就是一直没有机会访问到,那么扩容就一直没法完成,总是在扩容中的状态,因此会额外进行一次顺序迁移,理论上,有N个old bucket,最多N次写操作,那么必定会搬迁完。在advanceEvacuationMark中进行nevacuate的累加,遇到已经迁移的bucket会继续累加,一次最多加1024。 优点:均摊扩容时间,一定程度上缩短了扩容时间(和gc的引用计数法类似,都是均摊)overLoadFactor函数中有一个常量6.5(loadFactorNum/loadFactorDen)来进行影响扩容时机。这个值的来源是测试取中的结果。
4.map的并发安全性
map的并发操作不是安全的。并发起两个goroutine,分别对map进行数据的增加:
func main() { test := map[int]int {1:1} go func() { i := 0 for i <p> 并发读写map结构的数据引起了错误。</p> <p> 解决方案1:加锁</p> <p></p> <pre class="brush:java;"> func main() { test := map[int]int {1:1} var s sync.RWMutex go func() { i := 0 for i <p> 特点:实现简单粗暴,好理解。但是锁的粒度为整个map,存在优化空间。适用场景:all。</p> <p> 解决方案2:sync.Map</p> <pre class="brush:java;"> func main() { test := sync.Map{} test.Store(1, 1) go func() { i := 0 for i <p> sync.Map的原理:sync.Map里头有两个map一个是专门用于读的read map,另一个是才是提供读写的dirty map;优先读read map,若不存在则加锁穿透读dirty map,同时记录一个未从read map读到的计数,当计数到达一定值,就将read map用dirty map进行覆盖。特点:官方出品,通过空间换时间的方式,读写分离;不适用于大量写的场景,会导致read map读不到数据而进一步加锁读取,同时dirty map也会一直晋升为read map,整体性能较差。适用场景:大量读,少量写。</p> <p> 解决方案3:分段锁</p> <p> 这也是数据库常用的方法,分段锁每一个读写锁保护一段区间。sync.Map其实也是相当于表级锁,只不过多读写分了两个map,本质还是一样的。</p> <p> 优化方向:将锁的粒度尽可能降低来提高运行速度。思路:对一个大map进行hash,其内部是n个小map,根据key来来hash确定在具体的那个小map中,这样加锁的粒度就变成1/n了。例如</p> <p><span style="color: #ff0000"><strong>5.map的GC内存回收</strong></span></p> <p> golang里的map是只增不减的一种数组结构,他只会在删除的时候进行打标记说明该内存空间已经empty了,不会回收。</p> <pre class="brush:java;"> var intMap map[int]int func main() { printMemStats("初始化") // 添加1w个map值 intMap = make(map[int]int, 10000) for i := 0; i <p> 可以看到delete是不会真正的把map释放的,所以要回收map还是需要设为nil</p> <p><span style="color: #ff0000"><strong>总结</strong></span></p> <p>以上所述是小编给大家介绍的go中的map数据结构字典,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对golang学习网网站的支持!如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!</p><p>以上就是《浅析go中的map数据结构字典》的详细内容,更多关于golang的资料请关注golang学习网公众号!</p>

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