检查映射中是否存在键作为“if 语句”条件
golang学习网今天将给大家带来《检查映射中是否存在键作为“if 语句”条件》,感兴趣的朋友请继续看下去吧!以下内容将会涉及到等等知识点,如果你是正在学习Golang或者已经是大佬级别了,都非常欢迎也希望大家都能给我建议评论哈~希望能帮助到大家!
我正在解决代码战争中的 katas 问题,并偶然发现了一种检查映射是否具有与给定键关联的值的方法。下面的代码是我自己的虚拟示例,如果函数参数等于 10,它会返回(以非常低效的方式)“bar”字符串。
我很难理解 if 语句在这里是如何工作的。
func bar(x int) string {
var m = make(map[string]int)
if x == 10 {
m["bar"] = x
}
if _, ok := m["bar"]; ok {
return "bar"
}
return "foo"
}
如果我使 if 语句看起来像这样(删除 _)
if ok := m["bar"];ok {
代码无法运行,但我不知道为什么。我不知道这种模式是否合适以及其背后的机制。现在它看起来像是一个肮脏的把戏,因为 if 仅评估布尔表达式。所以我的理论是 _ 以某种方式使 if 语句认为它有一个布尔条件,但如果有人引导我走向正确的方向,我将非常感激
解决方案
有两种方法可以从地图中读取值。首先是:
x:=m[key]
这将检查 m 是否具有 key 的值,如果有,它将将该值的副本分配给 x。如果不是,x 将具有其零值。因此,如果 m 是一个映射[int]int,那么如果 key 不在映射中,x 将为 0。这与给定键为 0 的 m 没有区别。
您可以使用第二种形式的地图读取:
x, ok:=m[key]
如果 m 具有 key 值,则这会将 x 设置为该值,并将 ok 设置为 true。如果 m 没有 key 的值,这会将 x 设置为零值,并将 ok 设置为 false。
在 if _,ok:=m["bar"]; ok,_ 忽略从映射返回的值,但是现在可以从 ok 的值得知映射是否包含该键。 if 语句首先计算赋值,然后检查条件,这里是布尔值 ok。
简而言之,if 语句检查键是否在映射中,如果是,则执行某些操作。
好了,本文到此结束,带大家了解了《检查映射中是否存在键作为“if 语句”条件》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!
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