深入Golang中的sync.Pool详解
来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习Golang相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《深入Golang中的sync.Pool详解》,介绍一下sync.Pool,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
我们通常用golang来构建高并发场景下的应用,但是由于golang内建的GC机制会影响应用的性能,为了减少GC,golang提供了对象重用的机制,也就是sync.Pool对象池。 sync.Pool是可伸缩的,并发安全的。其大小仅受限于内存的大小,可以被看作是一个存放可重用对象的值的容器。 设计的目的是存放已经分配的但是暂时不用的对象,在需要用到的时候直接从pool中取。
任何存放区其中的值可以在任何时候被删除而不通知,在高负载下可以动态的扩容,在不活跃时对象池会收缩。
sync.Pool首先声明了两个结构体
// Local per-P Pool appendix.
type poolLocalInternal struct {
private interface{} // Can be used only by the respective P.
shared []interface{} // Can be used by any P.
Mutex // Protects shared.
}
type poolLocal struct {
poolLocalInternal
// Prevents false sharing on widespread platforms with
// 128 mod (cache line size) = 0 .
pad [128 - unsafe.Sizeof(poolLocalInternal{})%128]byte
}
为了使得在多个goroutine中高效的使用goroutine,sync.Pool为每个P(对应CPU)都分配一个本地池,当执行Get或者Put操作的时候,会先将goroutine和某个P的子池关联,再对该子池进行操作。 每个P的子池分为私有对象和共享列表对象,私有对象只能被特定的P访问,共享列表对象可以被任何P访问。因为同一时刻一个P只能执行一个goroutine,所以无需加锁,但是对共享列表对象进行操作时,因为可能有多个goroutine同时操作,所以需要加锁。
值得注意的是poolLocal结构体中有个pad成员,目的是为了防止false sharing。cache使用中常见的一个问题是false sharing。当不同的线程同时读写同一cache line上不同数据时就可能发生false sharing。false sharing会导致多核处理器上严重的系统性能下降。具体的可以参考伪共享(False Sharing)。
类型sync.Pool有两个公开的方法,一个是Get,一个是Put, 我们先来看一下Put的源码。
// Put adds x to the pool.
func (p *Pool) Put(x interface{}) {
if x == nil {
return
}
if race.Enabled {
if fastrand()%4 == 0 {
// Randomly drop x on floor.
return
}
race.ReleaseMerge(poolRaceAddr(x))
race.Disable()
}
l := p.pin()
if l.private == nil {
l.private = x
x = nil
}
runtime_procUnpin()
if x != nil {
l.Lock()
l.shared = append(l.shared, x)
l.Unlock()
}
if race.Enabled {
race.Enable()
}
}
如果放入的值为空,直接return.检查当前goroutine的是否设置对象池私有值,如果没有则将x赋值给其私有成员,并将x设置为nil。如果当前goroutine私有值已经被设置,那么将该值追加到共享列表。
func (p *Pool) Get() interface{} {
if race.Enabled {
race.Disable()
}
l := p.pin()
x := l.private
l.private = nil
runtime_procUnpin()
if x == nil {
l.Lock()
last := len(l.shared) - 1
if last >= 0 {
x = l.shared[last]
l.shared = l.shared[:last]
}
l.Unlock()
if x == nil {
x = p.getSlow()
}
}
if race.Enabled {
race.Enable()
if x != nil {
race.Acquire(poolRaceAddr(x))
}
}
if x == nil && p.New != nil {
x = p.New()
}
return x
}
- 尝试从本地P对应的那个本地池中获取一个对象值, 并从本地池冲删除该值。
- 如果获取失败,那么从共享池中获取, 并从共享队列中删除该值。
- 如果获取失败,那么从其他P的共享池中偷一个过来,并删除共享池中的该值(p.getSlow())。
- 如果仍然失败,那么直接通过New()分配一个返回值,注意这个分配的值不会被放入池中。New()返回用户注册的New函数的值,如果用户未注册New,那么返回nil。

最后我们来看一下init函数。
func init() {
runtime_registerPoolCleanup(poolCleanup)
}
可以看到在init的时候注册了一个PoolCleanup函数,他会清除掉sync.Pool中的所有的缓存的对象,这个注册函数会在每次GC的时候运行,所以sync.Pool中的值只在两次GC中间的时段有效。
package main
import (
"sync"
"time"
"fmt"
)
var bytePool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
b := make([]byte, 1024)
return &b
},
}
func main() {
//defer
//debug.SetGCPercent(debug.SetGCPercent(-1))
a := time.Now().Unix()
for i:=0;i


可见GC对性能影响不大,因为shared list太长也会耗时。
总结:
通过以上的解读,我们可以看到,Get方法并不会对获取到的对象值做任何的保证,因为放入本地池中的值有可能会在任何时候被删除,但是不通知调用者。放入共享池中的值有可能被其他的goroutine偷走。 所以对象池比较适合用来存储一些临时切状态无关的数据,但是不适合用来存储数据库连接的实例,因为存入对象池重的值有可能会在垃圾回收时被删除掉,这违反了数据库连接池建立的初衷。
根据上面的说法,Golang的对象池严格意义上来说是一个临时的对象池,适用于储存一些会在goroutine间分享的临时对象。主要作用是减少GC,提高性能。在Golang中最常见的使用场景是fmt包中的输出缓冲区。
在Golang中如果要实现连接池的效果,可以用container/list来实现,开源界也有一些现成的实现,比如go-commons-pool,具体的读者可以去自行了解。
参考资料:
到这里,我们也就讲完了《深入Golang中的sync.Pool详解》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于golang的知识点!
解决golang 反射interface{}做零值判断的一个重大坑
- 上一篇
- 解决golang 反射interface{}做零值判断的一个重大坑
- 下一篇
- Go语言-为什么返回值为接口类型,却返回结构体
-
- 虚心的钢笔
- 赞 ??,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,帮助很大,总算是懂了,感谢老哥分享技术贴!
- 2023-01-08 22:14:55
-
- 风中的往事
- 这篇博文太及时了,细节满满,写的不错,已收藏,关注作者大大了!希望作者大大能多写Golang相关的文章。
- 2023-01-07 11:17:42
-
- 虚幻的小伙
- 很棒,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,帮助很大,总算是懂了,感谢博主分享文章内容!
- 2023-01-03 03:51:34
-
- 勤奋的咖啡
- 太详细了,已加入收藏夹了,感谢老哥的这篇技术贴,我会继续支持!
- 2023-01-02 05:27:43
-
- 悦耳的蜡烛
- 这篇博文出现的刚刚好,老哥加油!
- 2023-01-01 04:06:56
-
- 威武的鸵鸟
- 这篇文章出现的刚刚好,很详细,真优秀,已收藏,关注up主了!希望up主能多写Golang相关的文章。
- 2022-12-31 14:25:00
-
- Golang · Go教程 | 38分钟前 |
- Go atomic.Uint64 Load 读取时为什么不提供业务快照一致性
- 471浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 50分钟前 | 性能优化 · sync.Pool · Go教程 · sync.Pool bytes.Buffer Go内存复用
- Go sync.Pool 怎么避免把大对象长期留在池里
- 242浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 1小时前 | 并发 · 缓存 · go · 初始化 · Go sync.Once sync.OnceValue
- Go sync.OnceValue 怎么缓存一次性初始化结果
- 396浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 1小时前 | 切片 · 类型转换 · Go泛型 · Go generics type parameters 切片转换
- Go generic 函数怎么让类型参数参与切片转换
- 233浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 1小时前 | 反射 · 结构体 · JSON · go · Go reflect.StructOf 动态结构体 reflect.StructField
- Go reflect.StructOf 什么时候适合动态拼装结构体
- 423浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 2小时前 | go · encoding/hex · 字节编码 ·
- Go encoding/hex 怎么把固定宽度字节转成可比较字符串
- 175浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 2小时前 |
- Go encoding/base64 流式编码时怎么刷新最后一段
- 107浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 2小时前 | 切片 · go · 安全随机数 · Go crypto/rand crypto/rand.Int 随机下标
- Go crypto/rand 怎么生成不带偏差的随机下标
- 194浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 2小时前 | go · 数字签名 · 公钥密码 · 验签 · Go crypto/ed25519 Ed25519ctx VerifyWithOptions
- Go crypto/ed25519 怎么验证带上下文的签名数据
- 416浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 2小时前 | go · HMAC · 安全校验 · 接口签名 · Go HMAC crypto/hmac hmac.Equal
- Go crypto/hmac 怎么比较签名避免时序差异
- 425浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- H2O EvalGPT
- H2O EvalGPT是H2O.ai推出的开源LLM评估平台,提供详细的大模型性能排行榜、行业特定基准测试及A/B测试功能,助您快速选择最适合项目的高性能大语言模型。
- 32次使用
-
- SuperCLUE
- SuperCLUE是权威的中文大语言模型综合评测基准,涵盖语言理解、知识应用、AI Agent智能体及安全性等12项核心能力。通过多轮对话与客观测试,定期发布榜单与技术报告,为模型研发、优化及行业选型提供科学依据。
- 187次使用
-
- C-Eval
- 深入了解C-Eval中文评估套件,涵盖52个学科与4级难度。本文详解其功能特点、Zero-shot/Few-shot使用方法及代码示例,助您全面评测LLM中文理解与泛化能力。
- 126次使用
-
- AI Prompt Library
- 探索AI Prompt Library免费资源库,涵盖营销、写作及多场景AI提示词。兼容ChatGPT、Claude等工具,一键复制优化输出,提升工作效率。
- 50次使用
-
- Generrated
- Generrated汇集9300+张DALL·E生成图像及对应提示词,支持查看完整图集、对比DALL·E 2与3版本差异,是AI绘图新手学习Prompt设计与获取创作灵感的实用工具。
- 33次使用
-
- Golang之sync.Pool使用详解
- 2023-02-16 188浏览
-
- Go语言Sync.Pool不加锁也能实现线程安全的原因是什么
- 2023-05-05 437浏览
-
- Go语言中的sync.Pool怎么使用
- 2023-05-09 269浏览
-
- 深入解析Sync.Pool如何提升Go程序性能
- 2023-05-12 278浏览
-
- Go sync.Pool 为什么会串数据:Reset 和 Put 的顺序怎么定
- 2026-07-08 342浏览

