Golang Gob编码(gob包的使用详解)
IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《Golang Gob编码(gob包的使用详解)》,聊聊编码、b,我们一起来看看吧!
gob是Golang包自带的一个数据结构序列化的编码/解码工具。编码使用Encoder,解码使用Decoder。一种典型的应用场景就是RPC(remote procedure calls)。
gob和json的pack之类的方法一样,由发送端使用Encoder对数据结构进行编码。在接收端收到消息之后,接收端使用Decoder将序列化的数据变化成本地变量。
基本使用
package main
import (
"bytes"
"encoding/gob"
"fmt"
)
type MsgData struct {
X, Y, Z int
Name string
}
var network bytes.Buffer //网络传递的数据载体
func main() {
err := senMsg()
if err!=nil {
fmt.Println("编码错误")
return
}
err = revMsg()
if err!=nil {
fmt.Println("解码错误")
return
}
}
func senMsg()error {
fmt.Print("开始执行编码(发送端)")
enc := gob.NewEncoder(&network)
sendMsg:=MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou"}
fmt.Println("原始数据:",sendMsg)
err := enc.Encode(&sendMsg)
fmt.Println("传递的编码数据为:",network)
return err
}
func revMsg()error {
var revData MsgData
dec:=gob.NewDecoder(&network)
err:= dec.Decode(&revData) //传递参数必须为 地址
fmt.Println("解码之后的数据为:",revData)
return err
}
Register和RegisterName
1、编码的数据中有空接口类型,传递时赋值的空接口为:基本类型(int、float、string)、切片时,可以不进行注册。
package main
import (
"bytes"
"encoding/gob"
"fmt"
)
type MsgData struct {
X, Y, Z int
Name string
Msg interface{}
}
var network bytes.Buffer //网络传递的数据载体
func main() {
err := senMsg()
if err!=nil {
fmt.Println("编码错误")
return
}
err = revMsg()
if err!=nil {
fmt.Println("解码错误")
return
}
}
func senMsg()error {
fmt.Print("开始执行编码(发送端)")
enc := gob.NewEncoder(&network)
s:=make([]string,0)
s=append(s, "hello")
//sendMsg:=MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou",Msg{10001,"hello"}}
//sendMsg:=MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou",66.66}
sendMsg:=MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou",s}
fmt.Println("原始数据:",sendMsg)
err := enc.Encode(&sendMsg)
fmt.Println("传递的编码数据为:",network)
return err
}
func revMsg()error {
var revData MsgData
dec:=gob.NewDecoder(&network)
err:= dec.Decode(&revData) //传递参数必须为 地址
fmt.Println("解码之后的数据为:",revData)
return err
}

编码的数据中有空接口类型,传递时赋值的空接口为:map、struct时,必须进行注册。
package main
import (
"bytes"
"encoding/gob"
"fmt"
)
type MsgData struct {
X, Y, Z int
Name string
Msg interface{}
}
var network bytes.Buffer //网络传递的数据载体
func main() {
err := senMsg()
if err!=nil {
fmt.Println("编码错误")
return
}
err = revMsg()
if err!=nil {
fmt.Println("解码错误")
return
}
}
func senMsg()error {
fmt.Print("开始执行编码(发送端)")
enc := gob.NewEncoder(&network)
m:=make(map[int]string)
m[10001]="hello"
m[10002]="jiangzhou"
sendMsg:=MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou",m}
fmt.Println("原始数据:",sendMsg)
err := enc.Encode(&sendMsg)
fmt.Println("传递的编码数据为:",network)
return err
}
func revMsg()error {
var revData MsgData
dec:=gob.NewDecoder(&network)
err:= dec.Decode(&revData) //传递参数必须为 地址
fmt.Println("解码之后的数据为:",revData)
return err
}

Register和RegisterName解决的主要问题是:当编解码中有一个字段是interface{}(interface{}的赋值为map、结构体时)的时候需要对interface{}的可能产生的类型进行注册。
正确代码为:
interface{}的赋值为map时:
package main
import (
"bytes"
"encoding/gob"
"fmt"
)
type MsgData struct {
X, Y, Z int
Name string
Msg interface{}
}
var network bytes.Buffer //网络传递的数据载体
func main() {
err := senMsg()
if err!=nil {
fmt.Println("编码错误")
return
}
err = revMsg()
if err!=nil {
fmt.Println("解码错误")
return
}
}
func senMsg()error {
fmt.Print("开始执行编码(发送端)")
enc := gob.NewEncoder(&network)
m:=make(map[int]string)
m[10001]="hello"
m[10002]="jiangzhou"
gob.Register(map[int]string{}) //TODO:进行了注册
sendMsg:=MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou",m}
fmt.Println("原始数据:",sendMsg)
err := enc.Encode(&sendMsg)
fmt.Println("传递的编码数据为:",network)
return err
}
func revMsg()error {
var revData MsgData
dec:=gob.NewDecoder(&network)
err:= dec.Decode(&revData) //传递参数必须为 地址
fmt.Println("解码之后的数据为:",revData)
return err
}

interface{}的赋值为结构体时:
package main
import (
"bytes"
"encoding/gob"
"fmt"
)
type MsgData struct {
X, Y, Z int
Name string
Msg interface{}
}
var network bytes.Buffer //网络传递的数据载体
func main() {
err := senMsg()
if err != nil {
fmt.Println("编码错误",err)
return
}
err = revMsg()
if err != nil {
fmt.Println("解码错误")
return
}
}
type Msg struct {
Id int
Detail string
}
func senMsg() error {
fmt.Print("开始执行编码(发送端)")
enc := gob.NewEncoder(&network)
gob.Register(Msg{}) //TODO:进行了注册
s:=Msg{10001,"hello jiangzhou"}
sendMsg := MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou", s}
fmt.Println("原始数据:", sendMsg)
err := enc.Encode(&sendMsg)
fmt.Println("传递的编码数据为:", network)
return err
}
func revMsg() error {
var revData MsgData
dec := gob.NewDecoder(&network)
err := dec.Decode(&revData) //传递参数必须为 地址
fmt.Println("解码之后的数据为:", revData)
return err
}

注:特别注意:以上代码中的结构体Msg对应的成员变量名称首字母一定要大写,不然会出现:编码错误编码错误 gob: type main.Msg has no exported fields
这里使用了
gob.Register(Msg{})
告诉系统:所有的Interface是有可能为Msg结构的。
在这个例子中,如果你注释了gob.Register, 系统会报错。
RegisterName是和Register一样的效果,只是在Register的同时也为这个类型附上一个别名。
补充:GO语音gob包的系列化和反序列化使用和遇到的错误
encoding/gob包实现了高效的序列化,特别是数据结构较复杂的,结构体、数组和切片都被支持。
package main
import (
"bytes"
"encoding/gob"
"fmt"
)
//定义一个结构体
type Person struct {
Age int
Name string
}
func main() {
p1:=Person{
Age: 18,
Name: "贪吃的猪",
}
//序列化
//这里是储存的buffer
var bufferr bytes.Buffer
PerEncod:=gob.NewEncoder(&bufferr) //1.创建一个编码器
err:=PerEncod.Encode(&p1) //编码
if err != nil {
fmt.Println("编码器 解码错误",err)
return
}
//现在buffer就是完成储存序列化的
fmt.Printf("序列化:buf%x\n",bufferr)
//创建一个空的结构体来接受
p2 :=Person{}
//反序列化
PerDecod:=gob.NewDecoder(bytes.NewReader(bufferr.Bytes()))//创建一个反编码器
err=PerDecod.Decode(&p2)
if err != nil {
fmt.Println("PerDecod.Decode err:",err)
return
}
fmt.Println("反序列化:",p2)
//fmt.Printf("反序列化数据:string",p2)
}
系列化和反系列化的常见的错误
如果是你的结构体的字段是小写开头 gob序列化你的结构体的时候会找不到字段
如果我把
type Person struct {
Age int
Name string
}
改成
type Person struct {
age int
name string
}
编码器 解码错误 gob: type main.Person has no exported fields
解决方法就是把字段开头变成大写
这个错误还有一种可能造成的 你定义的结构里面还有一个结构 2
这个结构2的字段全部都是小写开头
解决方法就是把字段开头变成大写
今天是2019年11月2日 11:32 我的一个改了半天的bug 终于解决
gob在编译的时候 如果你的这个结构体里面包含另一个结构体
但是另一个结构体的字段开头没有大写
gob编译的时候是不会报错,他会不要没有大写的字段,
你反序列化的时候会发现这个字段是nil 空值
我去你码的
今天是2019年11月4日,今天新的序列化bug出現了
我生成秘钥对然后对密钥对进行数据序列化然后储存在文件里面
然后错误提示,在, gob: type not registered for interface: elliptic.p256Curve
其实gob是可以序列化全部结构,但是它不能序列化interface接口
因为接口的大小是无法定义的
密钥对的中的公钥结构体里面一个字段elliptic.Curve 他是接口
我们把这个接口进行注册就行了
gob提供了一个函数可以进行注册
gob.Register(elliptic.P256())
要gob遇到这个接口的时候按照elliptic.P256格式进行编译
然后就解决了~
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持golang学习网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
本篇关于《Golang Gob编码(gob包的使用详解)》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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