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golang 并发编程之生产者消费者详解

来源:脚本之家 2023-02-16 15:32:02 0浏览 收藏

来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习Golang相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《golang 并发编程之生产者消费者详解》,介绍一下生产者、消费者,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!

golang 最吸引人的地方可能就是并发了,无论代码的编写上,还是性能上面,golang 都有绝对的优势

学习一个语言的并发特性,我喜欢实现一个生产者消费者模型,这个模型非常经典,适用于很多的并发场景,下面我通过这个模型,来简单介绍一下 golang 的并发编程

go 并发语法

协程 go

协程是 golang 并发的最小单元,类似于其他语言的线程,只不过线程的实现借助了操作系统的实现,每次线程的调度都是一次系统调用,需要从用户态切换到内核态,这是一项非常耗时的操作,因此一般的程序里面线程太多会导致大量的性能耗费在线程切换上。而在 golang 内部实现了这种调度,协程在这种调度下面的切换非常的轻量级,成百上千的协程跑在一个 golang 程序里面是很正常的事情

golang 为并发而生,启动一个协程的语法非常简单,使用 go 关键字即可

go func () {
    // do something
}

同步信号 sync.WaitGroup

多个协程之间可以通过 sync.WaitGroup 同步,这个类似于 Linux 里面的信号量

var wg sync.WaitGroup  // 申明一个信号量
wg.Add(1)   // 信号量加一
wg.Done()   // 信号量减一
wg.Wait()   // 信号量为正时阻塞,直到信号量为0时被唤醒

通道 chan

通道可以理解为一个消息队列,生产者往队列里面放,消费者从队列里面取。通道可以使用 close 关闭

ic := make(chan int, 10)  // 申明一个通道
ic 

<h2>生产者消费者实现</h2>
<h3>定义产品类</h3>
<p>这个产品类根据具体的业务需求定义</p>

<pre class="brush:plain;">
type Product struct {
    name  int
    value int
}

生产者

如果 stop 标志不为 false,不断地往通道里面放 product,完成之后信号量完成

func producer(wg *sync.WaitGroup, products chan

<h3>消费者</h3>
<p>不断地从通道里面取 product,然后作对应的处理,直到通道被关闭,并且 products 里面为空, for 循环才会终止,而这正是我们期望的</p>

<pre class="brush:plain;">
func consumer(wg *sync.WaitGroup, products 

<h3>主线程</h3>

<pre class="brush:plain;">
var wgp sync.WaitGroup
var wgc sync.WaitGroup
stop := false
products := make(chan Product, 10)
// 创建 5 个生产者和 5 个消费者
for i := 0; i 

<p><strong>补充:Go并发编程--通过channel实现生产者消费者模型</strong></p>
<h2>概述</h2>
<p>生产者消费者模型是多线程设计的经典模型,该模型被广泛的应用到各个系统的多线程/进程模型设计中。</p>
<p>本文介绍了Go语言中channel的特性,并通过Go语言实现了两个生产者消费者模型。</p>
<h2>channel的一些特性</h2>
<p>在Go中channel是非常重要的协程通信的手段,channel是双向的通道,通过channel可以实现协程间数据的传递,通过channel也可以实现协程间的同步(后面会有介绍)。</p>
<p>本文介绍的生产者消费者模型主要用到了channel的以下特性:任意时刻只能有一个协程能够对channel中某一个item进行访问。</p>
<h2>单生产者单消费者模型</h2>
<p>把生产者和消费者都放到一个无线循环中,这个和我们的服务器端的任务处理非常相似。生产者不断的向channel中放入数据,而消费者不断的从channel中取出数据,并对数据进行处理(打印)。</p>
<p>由于生产者的协程不会退出,所以channel的写入会永久存在,这样当channel中没有放入数据时,消费者端将会阻塞,等待生产者端放入数据。</p>
<p>代码的实现如下:</p>

<pre class="brush:plain;">
package main
import (
    "fmt"
    "time"
)
var ch1 chan int = make(chan int)
var bufChan chan int = make(chan int, 1000)
var msgChan chan int = make(chan int)
func sum(a int, b int) {
    ch1 

<h2>多生产者消费者模型</h2>
<p>我们可以利用channel在某个时间点只能有一个协程能够访问其中的某一个数据,的特性来实现生产者消费者模型。由于channel具有这样的特性,我们在放数据和消费数据时可以不需要加锁。</p>

<pre class="brush:plain;">
package main
import (
    "time"
    "fmt"
    "os"
)
var ch1 chan int = make(chan int)
var bufChan chan int = make(chan int, 1000)
var msgChan chan string = make(chan string)
func sum(a int, b int) {
    ch1 

<p>输出如下:</p>
<blockquote>
<p>read3 read value: 0</p>
<p>80731 write: 0</p>
<p>80731 write: 0</p>
<p>read1 read value: 0</p>
<p>80731 write: 1</p>
<p>read2 read value: 1</p>
<p>80731 write: 1</p>
<p>read3 read value: 1</p>
<p>80731 write: 2</p>
<p>read2 read value: 2</p>
<p>80731 write: 2</p>
<p>... ...</p>
</blockquote>
<h2>总结</h2>
<p>本文通过channel实现了经典的生产者和消费者模型,利用了channel的特性。但要注意,当消费者的速度小于生产者时,channel就有可能产生拥塞,导致占用内存增加,所以,在实际场景中需要考虑channel的缓冲区的大小。</p>
<p>设置了channel的大小,当生产的数据大于channel的容量时,生产者将会阻塞,这些问题都是要在实际场景中需要考虑的。</p>
<p>一个解决办法就是使用一个固定的数组或切片作为环形缓冲区,而非channel,通过Sync包的机制来进行同步,实现生产者消费者模型,这样可以避免由于channel满而导致消费者端阻塞。</p>
<p>但,对于环形缓冲区而言,可能会覆盖老的数据,同样需要考虑具体的使用场景。关于环形缓冲区的原理和实现,在分析Sync包的使用时再进一步分析。</p>
<p>以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持golang学习网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。</p><p>今天关于《golang 并发编程之生产者消费者详解》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!</p>
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