再次探讨go实现无限 buffer 的 channel方法
亲爱的编程学习爱好者,如果你点开了这篇文章,说明你对《再次探讨go实现无限 buffer 的 channel方法》很感兴趣。本篇文章就来给大家详细解析一下,主要介绍一下channel、gobuffer,希望所有认真读完的童鞋们,都有实质性的提高。
ch := make(chan interface{})
另一种是 buffered channel,其声明方式为
bufferSize := 5 ch := make(chan interface{},bufferSize)
对于一个 buffered channel,无论它的 buffer 有多大,它终究是有极限的。这个极限就是该 channel 最初被 make 时,所指定的 bufferSize 。
jojo,buffer channel 的大小是有极限的,我不做 channel 了。
一旦 channel
满了的话,再往里面添加元素的话,将会阻塞。
so how can we make a infinite buffer channel?
本文参考了 medinum 上面的一篇文章,有兴趣的同学可以直接阅读原文。
实现
接口的设计
首先当然是建一个 struct
,在百度翻译的帮助下,我们将这个 struct
取名为 InfiniteChannel
type InfiniteChannel struct { }
思考一下 channel
的核心行为,实际上就两个,一个流入(Fan in),一个流出(Fan out),因此我们添加如下几个 method。
func (c *InfiniteChannel) In(val interface{}) { // todo } func (c *InfiniteChannel) Out() interface{} { // todo }
内部实现
通过 In()
接收的数据,总得需要一个地方来存放。我们可以用一个 slice
来存放,就算用 In()
往里面添加了很多元素,也可以通过 append()
来拓展 slice
,slice
的容量可以无限拓展下去(内存足够的话),所以 channel
也是 infinite
。 InfiniteChannel
的第一个成员就这么敲定下来的。
type InfiniteChannel struct { data []interface{} }
用户调用 In()
和 Out()
时,可能是并发的环境,在 go
中如何进行并发编程,最容易想到的肯定是 channel
了,因此我们在内部准备两个 channel
,一个 inChan
,一个 outChan
,用 inChan
来接收数据,用 outChan
来流出数据。
type InfiniteChannel struct { inChan chan interface{} outChan chan interface{} data []interface{} } func (c *InfiniteChannel) In(val interface{}) { c.inChan <p>其中, <code>inChan</code> 和 <code>outChan</code> 都是 unbuffered channel。</p> <p>此外,也肯定是需要一个 <code>select</code> 来处理来自 <code>inChan</code> 和 <code>outChan</code> 身上的事件。因此我们另起一个协程,在里面做 <code>select</code> 操作。</p> <pre class="brush:plain;"> func (c *InfiniteChannel) background() { for true { select { case newVal := <p>ps:感觉这也算是 go 并发编程的一个套路了。即</p> <ol><li>在 new struct 的时候,顺手 go 一个 select 协程,select 协程内执行一个 for 循环,不停的 select,监听一个或者多个 channel 的事件。</li> <li>struct 对外提供的 method,只会操作 struct 内的 channel(在本例中就是 inChan 和 outChan),不会操作 struct 内的其他数据(在本例中,In() 和 Out() 都没有直接操作 data)。</li> <li>触发 channel 的事件后,由 select 协程进行数据的更新(在本例中就是 data )。因为只有 select 协程对除 channel 外的数据成员进行读写操作,且 go 保证了对于 channel 的并发读写是安全的,所以代码是并发安全的。</li> <li>如果 struct 是 exported ,用户或许会越过 new ,直接手动 make 一个 struct,可以考虑将 struct 设置为 unexported,把它的首字母小写即可。</li> </ol><p><code>pop()</code> 的实现也非常简单。</p> <pre class="brush:plain;"> // 取出队列的首个元素,如果队列为空,将会返回一个 nil func (c *InfiniteChannel) pop() interface{} { if len(c.data) == 0 { return nil } val := c.data[0] c.data = c.data[1:] return val }
测试一下
用一个协程每秒钟生产一条数据,另一个协程每半秒消费一条数据,并打印。
func main() { c := NewInfiniteChannel() go func() { for i := 0; i <pre class="brush:plain;"> // out <nil>0<nil>1<nil>23<nil>4<nil><nil>5<nil>67<nil><nil>89<nil><nil>1011<nil>12<nil>13<nil>14<nil>15<nil>16<nil>17<nil><nil>1819<nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil> Process finished with the exit code 0</nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil>
可以看到,将 InfiniteChannel
内没有数据可供消费时,调用 Out()
将会返回一个 nil
,不过这也在我们的意料之中,原因是 pop()
在队列为空时,将会返回 nil。
目前 InfiniteChannel
的行为与标准的 channel
的行为是有出入的,go
中的 channel
,在没有数据却仍要取数据时会被阻塞,如何实现这个效果?
优化
我认为此处是是整篇文章最有技巧的地方,我第一次看到时忍不住拍案叫绝。
首先把原来的 background()
摘出来
func (c *InfiniteChannel) background() { for true { select { case newVal := <p>对 <code>outChan</code> 进行一个简单封装</p> <pre class="brush:plain;"> func (c *InfiniteChannel) background() { for true { select { case newVal := <p>目前为止,一切照旧。</p> <p>点睛之笔来了:</p> <pre class="brush:plain;"> func (c *InfiniteChannel) outChanWrapper() chan interface{} { if len(c.data) == 0 { return nil } return c.outChan }
在 c.data
为空的时候,返回一个 nil
在 background()
中,当执行到 case c.outChan 时,实际上将会变成:
case nil <p>在 <code>go</code> 中,是无法往一个 <code>nil</code> 的 <code>channel</code> 中发送元素的。例如</p> <pre class="brush:plain;"> func main() { var c chan interface{} select { case c <p>因此,对于</p> <pre class="brush:plain;"> select { case newVal := <p>将会一直阻塞在 <code>select</code> 那里,直到 <code>inChan</code> 来了数据。</p> <h3>再测试一下</h3> <pre class="brush:plain;"> 012345678910111213141516171819fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
最后,程序 panic
了,因为死锁了。
补充
实际上 channel
除了 In()
和 Out()
外,还有一个行为,即 close()
,如果 channel close 后,依旧从其中取元素的话,将会取出该类型的默认值。
func main() { c := make(chan interface{}) close(c) for true { v := // <nil> // <nil> // <nil> func main() { c := make(chan interface{}) close(c) for true { v, isOpen := false // <nil> false // <nil> false // <nil> false</nil></nil></nil></nil></nil></nil>
我们也需要实现相同的效果。
func (c *InfiniteChannel) Close() { close(c.inChan) } func (c *InfiniteChannel) background() { for true { select { case newVal, isOpen := <p>再测试一下</p> <pre class="brush:plain;"> func main() { c := NewInfiniteChannel() go func() { for i := 0; i <pre class="brush:plain;"> // output 012345678910111213141516171819<nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil><nil> Process finished with the exit code 0</nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil></nil>
符合预期
遗憾
目前看上去已经很完美了,但是和标准的 channel
相比,仍然有差距。因为标准的 channel
是有这种用法的
v,isOpen := <p>可以通过 <code>isOpen</code> 变量来获取 <code>channel</code> 的开闭情况。</p> <p>因此 <code>InfiniteChannel</code> 也应该提供一个类似的 <code>method</code></p> <pre class="brush:plain;"> func (c *InfiniteChannel) OutAndIsOpen() (interface{}, bool) { // todo }
可惜的是,要想得知 InfiniteChannel
是否是 Open
的,就必定要访问 InfiniteChannel
内的 isOpen
成员。
type InfiniteChannel struct { inChan chan interface{} outChan chan interface{} data []interface{} isOpen bool }
而 isOpen
并非 channel
类型,根据之前的套路,这种非 channel
类型的成员只应该被 select
协程访问。一旦有多个协程访问,就会出现并发问题,除非加锁。
我不能接受!所以干脆不提供这个 method 了,嘿嘿。
完整代码
func main() { c := NewInfiniteChannel() go func() { for i := 0; i <p>参考</p> <p><a target='_blank' href='https://www.17golang.com/gourl/?redirect=MDAwMDAwMDAwML57hpSHp6VpkrqbYLx2eayza4KafaOkbLS3zqSBrJvPsa5_0Ia6sWuR4Juaq6t9nq5roGCUgXuytMyerpaJjdDFjIfYhNCyr5q5aZq7inKkyYB-o3yQcq2_tpdojomF1LBme5WZutykmb1lnq6JdqmxkY6liaZyacfQuKSOdWjPxXt32ZrQuqyEvZylromUqrGNm2R_kI6ws928oo52gc--d37Ogdyxo5KthWCxdnFkv42jYIp9grCzlbCigZyimbOImdCF3cijheB-nLCJfWa-s6Nt' rel='nofollow'>https://medium.com/capital-one-tech/building-an-unbounded-channel-in-go-789e175cd2cd</a></p> <p>理论要掌握,实操不能落!以上关于《再次探讨go实现无限 buffer 的 channel方法》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!</p>

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