再次探讨go实现无限 buffer 的 channel方法
亲爱的编程学习爱好者,如果你点开了这篇文章,说明你对《再次探讨go实现无限 buffer 的 channel方法》很感兴趣。本篇文章就来给大家详细解析一下,主要介绍一下channel、gobuffer,希望所有认真读完的童鞋们,都有实质性的提高。
ch := make(chan interface{})
另一种是 buffered channel,其声明方式为
bufferSize := 5 ch := make(chan interface{},bufferSize)
对于一个 buffered channel,无论它的 buffer 有多大,它终究是有极限的。这个极限就是该 channel 最初被 make 时,所指定的 bufferSize 。
jojo,buffer channel 的大小是有极限的,我不做 channel 了。
一旦 channel
满了的话,再往里面添加元素的话,将会阻塞。
so how can we make a infinite buffer channel?
本文参考了 medinum 上面的一篇文章,有兴趣的同学可以直接阅读原文。
实现
接口的设计
首先当然是建一个 struct
,在百度翻译的帮助下,我们将这个 struct
取名为 InfiniteChannel
type InfiniteChannel struct { }
思考一下 channel
的核心行为,实际上就两个,一个流入(Fan in),一个流出(Fan out),因此我们添加如下几个 method。
func (c *InfiniteChannel) In(val interface{}) { // todo } func (c *InfiniteChannel) Out() interface{} { // todo }
内部实现
通过 In()
接收的数据,总得需要一个地方来存放。我们可以用一个 slice
来存放,就算用 In()
往里面添加了很多元素,也可以通过 append()
来拓展 slice
,slice
的容量可以无限拓展下去(内存足够的话),所以 channel
也是 infinite
。 InfiniteChannel
的第一个成员就这么敲定下来的。
type InfiniteChannel struct { data []interface{} }
用户调用 In()
和 Out()
时,可能是并发的环境,在 go
中如何进行并发编程,最容易想到的肯定是 channel
了,因此我们在内部准备两个 channel
,一个 inChan
,一个 outChan
,用 inChan
来接收数据,用 outChan
来流出数据。
type InfiniteChannel struct { inChan chan interface{} outChan chan interface{} data []interface{} } func (c *InfiniteChannel) In(val interface{}) { c.inChan其中,
inChan
和outChan
都是 unbuffered channel。此外,也肯定是需要一个
select
来处理来自inChan
和outChan
身上的事件。因此我们另起一个协程,在里面做select
操作。func (c *InfiniteChannel) background() { for true { select { case newVal :=ps:感觉这也算是 go 并发编程的一个套路了。即
- 在 new struct 的时候,顺手 go 一个 select 协程,select 协程内执行一个 for 循环,不停的 select,监听一个或者多个 channel 的事件。
- struct 对外提供的 method,只会操作 struct 内的 channel(在本例中就是 inChan 和 outChan),不会操作 struct 内的其他数据(在本例中,In() 和 Out() 都没有直接操作 data)。
- 触发 channel 的事件后,由 select 协程进行数据的更新(在本例中就是 data )。因为只有 select 协程对除 channel 外的数据成员进行读写操作,且 go 保证了对于 channel 的并发读写是安全的,所以代码是并发安全的。
- 如果 struct 是 exported ,用户或许会越过 new ,直接手动 make 一个 struct,可以考虑将 struct 设置为 unexported,把它的首字母小写即可。
pop()
的实现也非常简单。// 取出队列的首个元素,如果队列为空,将会返回一个 nil func (c *InfiniteChannel) pop() interface{} { if len(c.data) == 0 { return nil } val := c.data[0] c.data = c.data[1:] return val }测试一下
用一个协程每秒钟生产一条数据,另一个协程每半秒消费一条数据,并打印。
func main() { c := NewInfiniteChannel() go func() { for i := 0; i// out0 1 23 4 5 67 89 1011 12 13 14 15 16 17 1819 Process finished with the exit code 0 可以看到,将
InfiniteChannel
内没有数据可供消费时,调用Out()
将会返回一个nil
,不过这也在我们的意料之中,原因是pop()
在队列为空时,将会返回 nil。目前
InfiniteChannel
的行为与标准的channel
的行为是有出入的,go
中的channel
,在没有数据却仍要取数据时会被阻塞,如何实现这个效果?优化
我认为此处是是整篇文章最有技巧的地方,我第一次看到时忍不住拍案叫绝。
首先把原来的
background()
摘出来func (c *InfiniteChannel) background() { for true { select { case newVal :=对
outChan
进行一个简单封装func (c *InfiniteChannel) background() { for true { select { case newVal :=目前为止,一切照旧。
点睛之笔来了:
func (c *InfiniteChannel) outChanWrapper() chan interface{} { if len(c.data) == 0 { return nil } return c.outChan }在
c.data
为空的时候,返回一个nil
在
background()
中,当执行到case c.outChan 时,实际上将会变成:
case nil在
go
中,是无法往一个nil
的channel
中发送元素的。例如func main() { var c chan interface{} select { case c因此,对于
select { case newVal :=将会一直阻塞在
select
那里,直到inChan
来了数据。再测试一下
012345678910111213141516171819fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!最后,程序
panic
了,因为死锁了。补充
实际上
channel
除了In()
和Out()
外,还有一个行为,即close()
,如果 channel close 后,依旧从其中取元素的话,将会取出该类型的默认值。func main() { c := make(chan interface{}) close(c) for true { v := //// // func main() { c := make(chan interface{}) close(c) for true { v, isOpen := false // false // false // false 我们也需要实现相同的效果。
func (c *InfiniteChannel) Close() { close(c.inChan) } func (c *InfiniteChannel) background() { for true { select { case newVal, isOpen :=再测试一下
func main() { c := NewInfiniteChannel() go func() { for i := 0; i// output 012345678910111213141516171819Process finished with the exit code 0 符合预期
遗憾
目前看上去已经很完美了,但是和标准的
channel
相比,仍然有差距。因为标准的channel
是有这种用法的v,isOpen :=可以通过
isOpen
变量来获取channel
的开闭情况。因此
InfiniteChannel
也应该提供一个类似的method
func (c *InfiniteChannel) OutAndIsOpen() (interface{}, bool) { // todo }可惜的是,要想得知
InfiniteChannel
是否是Open
的,就必定要访问InfiniteChannel
内的isOpen
成员。type InfiniteChannel struct { inChan chan interface{} outChan chan interface{} data []interface{} isOpen bool }而
isOpen
并非channel
类型,根据之前的套路,这种非channel
类型的成员只应该被select
协程访问。一旦有多个协程访问,就会出现并发问题,除非加锁。我不能接受!所以干脆不提供这个 method 了,嘿嘿。
完整代码
func main() { c := NewInfiniteChannel() go func() { for i := 0; i参考
https://medium.com/capital-one-tech/building-an-unbounded-channel-in-go-789e175cd2cd
理论要掌握,实操不能落!以上关于《再次探讨go实现无限 buffer 的 channel方法》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!

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- 这篇文章出现的刚刚好,太全面了,太给力了,码住,关注老哥了!希望老哥能多写Golang相关的文章。
- 2023-02-22 18:36:50
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- 写的不错,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,帮助很大,总算是懂了,感谢作者大大分享文章!
- 2023-01-17 03:57:23
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- 瘦瘦的奇迹
- 太全面了,mark,感谢师傅的这篇博文,我会继续支持!
- 2023-01-10 19:45:40
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- 细腻的棒棒糖
- 这篇文章真是及时雨啊,楼主加油!
- 2023-01-09 12:21:28
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