Go并发控制Channel使用场景分析
来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习Golang相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《Go并发控制Channel使用场景分析》,介绍一下channel、并发控制,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
1. 前言
channel一个类型管道,通过它可以在goroutine之间发送和接收消息。它是Golang在语言层面提供的goroutine间的通信方式。
Channel是Go中的一个核心类型,你可以把它看成一个管道,通过它并发核心单元就可以发送或者接收数据进行通讯(communication)。
它的操作符是箭头
我们考虑这么一种场景,协程A执行过程中需要创建子协程A1、A2、A3…An,协程A创建完子协程后就等待子协程退出。
针对这种场景,GO提供了三种解决方案:
- Channel: 使用channel控制子协程
- WaitGroup : 使用信号量机制控制子协程
- Context: 使用上下文控制子协程
三种方案各有优劣,比如Channel优点是实现简单,清晰易懂,WaitGroup优点是子协程个数动态可调整,Context优点是对子协程派生出来的孙子协程的控制。
缺点是相对而言的,要结合实例应用场景进行选择。
channel一般用于协程之间的通信,channel也可以用于并发控制。比如主协程启动N个子协程,主协程等待所有子协程退出后再继续后续流程,这种场景下channel也可轻易实现。
2. 使用channel控制子协程
2.1 使用场景
package main import ( "time" "fmt" ) func Process(ch chan int) { //Do some work... time.Sleep(time.Second) ch上面程序通过创建N个channel来管理N个协程,每个协程都有一个channel用于跟父协程通信,父协程创建完所有协程后等待所有协程结束。
这个例子中,父协程仅仅是等待子协程结束,其实父协程也可以向管道中写入数据通知子协程结束,这时子协程需要定期地探测管道中是否有消息出现。
2.2 总结
使用channel来控制子协程的优点是实现简单,缺点是当需要大量创建协程时就需要有相同数量的channel,而且对于子协程继续派生出来的协程不方便控制。
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《Go并发控制Channel使用场景分析》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!

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- 英俊的海燕
- 这篇技术文章真及时,细节满满,很有用,码起来,关注老哥了!希望老哥能多写Golang相关的文章。
- 2022-12-30 08:25:26
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- 洁净的悟空
- 写的不错,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,帮助很大,总算是懂了,感谢博主分享博文!
- 2022-12-26 13:11:18
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