利用Go Plugin实现插件化编程的简单方法
亲爱的编程学习爱好者,如果你点开了这篇文章,说明你对《利用Go Plugin实现插件化编程的简单方法》很感兴趣。本篇文章就来给大家详细解析一下,主要介绍一下Plugin、插件化,希望所有认真读完的童鞋们,都有实质性的提高。
Golang在1.8版本之后提供了一个 Plugin 的机制,可以动态的加载so文件,实现插件化,虽然并不是非常成熟,但是在特定的情况下还是非常好用。
Currently plugins are only supported on Linux, FreeBSD, and macOS.
1.快速开始
插件代码和普通代码没什么区别,只是在编译的时候不一样,但是要求是必须只有一个main包
package main
var Name = "Plugin Name"
func GetName() string {
return Name
}
使用go build -buildmode=plugin编译,会得到一个so文件,怎么使用这个文件呢?
很简单,分三步:
1.先打开so文件,如果一个插件已经被打开了,那么会返回已存在的plugin
2.使用Lookup查找需要调用的变量或者函数,名字必须大写开头
3.断言后调用
func main() {
//打开加载插件,参数是插件的存储位置,可以是相对路径
open, err := plugin.Open("/home/jwang/Documents/plg.so")
if err != nil {
panic(err)
}
//查找标识符
lookup, err := open.Lookup("GetName")
if err != nil {
panic(err)
}
res := lookup.(func() string)()
fmt.Printf("%v\n", res)
name, err := open.Lookup("Name")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("%v\n", *name.(*string))
}
从上面的代码可以看到,插件的使用方式非常朴实无华,简单易懂。
一般来说,为了实现插件化,可以事先定义好一些接口,然后由插件去实现这些接口,这样才能保证一致性,但是接口的定义不能写在插件包或者调用包里面。这时候就需要定义一个专门的公共包,把接口的定义写在里面,这样插件包和调用包都可以引用。
2.注意事项
之所以说这个插件方案不成熟,主要是由于主程序和插件程序之间存在很强的依赖性,比如:
1.编译的GO版本必须完全一致
2.双方依赖的公共第三方库版本必须完全一致
3.GOPATH也得保持一致,这一点可以在编译时候使用trimpath参数解决
4.插件加载之后无法卸载
这些问题短时间内好像官方也没有解决的意思,或者说无法解决。总之,Go plugin目前的应用很少,毕竟作为网络编程语言,在容器化大行其道的环境下,更新程序是一件很轻松的事情,除非有特殊需要。
总结
以上就是《利用Go Plugin实现插件化编程的简单方法》的详细内容,更多关于golang的资料请关注golang学习网公众号!
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